NộI Dung
Chơi game đã khác trở lại vào giữa những năm 2000. Các hệ thống Wii đã bay khỏi các cửa hàng, Valve thực sự đang tạo ra các trò chơi, và việc vượt qua lũ zombie trong một trò chơi video vẫn rất thú vị và tương đối mới lạ.
Tất nhiên, zombie đã tồn tại trong các trò chơi trước đó, nhưng chúng hiếm khi là vật cố định chính của trò chơi và không nơi nào gần như là một thể loại cho chính chúng. Thây ma vẫn còn tươi. Nhưng đó là tất cả để thay đổi.
Giống như một vết cắn truyền nhiễm, Cái chết trỗi dậy cho các game thủ thấy cách chế tạo vũ khí lố bịch và cắt xuyên qua đám thịt thối rữa có thể thú vị như thế nào. Một vài năm sau đó, các game thủ ở khắp mọi nơi thấy mình bị cắn - theo cách tốt - bởi những điều thích Call of Duty: World at WarChế độ zombie của Đức Quốc xã, và Còn lại 4 người chết loạt. Nhiễm trùng đang lan rộng, và chẳng bao lâu nó đã vượt quá tầm tay.
Có thể dẫn đầu bởi sự phổ biến của bộ phim truyền hình Mỹ Xác sống, mốt zombie lan truyền qua cả trò chơi và văn hóa nhạc pop như một sự lây nhiễm tận thế. Các trò chơi cứ tiếp tục đến và đến như những con quái vật ăn thịt hung dữ đã truyền cảm hứng cho chúng.
Những trò chơi này bao gồm:
- Hòn đảo chết
- Cơn ác mộng trỗi dậy
- Ngày
- Đèn chết
- Lưỡi cưa ngọt ngào
- ZombiU
- Trạng thái phân rã
- Người cuối cùng của chúng ta
Với Ngày đã qua, Bang 2, và hơn thế nữa Metal Gear sống sót Được giới thiệu tại E3 năm nay, có vẻ như xu hướng zombie không đi đến đâu cả. Nhưng hãy thực tế ở đây: đã đến lúc thây ma này biến mất.
Thể loại đầy Wannabes
Vấn đề với nhiều trò chơi zombie sau này là chúng không nhìn vào tính thẩm mỹ của các trò chơi, phim ảnh và chương trình đã giúp phổ biến thể loại này. Cái chết trỗi dậy rất vui vì người chơi là một nhân vật mạnh mẽ với vũ khí độc đáo trong một sân chơi để hủy diệt. Còn lại 4 người chết và phần tiếp theo của nó khiến chúng tôi liên lạc chặt chẽ với bạn bè để đối phó với mối đe dọa liên tục và có khả năng, cũng như Tiếng gọi của nhiệm vụZombie của Đức quốc xã. Các thây ma thật thừa thãi. Nó có thể dễ dàng trở thành người phát xít ngoài hành tinh.
Thay vì tập trung vào cơ chế chơi trò chơi đáng nhớ hoặc độc đáo, các trò chơi zombie sau này chỉ đơn giản là tìm cách bắt chước giao diện và giai điệu của Xác sống hoặc phim George Romero. Những trò chơi này không liên quan gì đến những gì làm cho trò chơi zombie trở nên thú vị khi bắt đầu - và đó là trò chơi có ý nghĩa.
Mọi tiền đề đều giống nhau
Các trò chơi zombie đã trở thành một thể loại cho đến tận bây giờ, điều này thật mỉa mai khi xem xét các trò chơi này không giống với những trò chơi phổ biến mà zombie trò chơi video bắt đầu.
Hãy tưởng tượng một trò chơi lấy bối cảnh tương lai gần tận thế. Một loại virus - hoặc lời nguyền, hoặc nấm, hoặc bất cứ điều gì có thể - đã biến phần lớn dân số thế giới thành những vỏ trấu thối rữa, hung dữ. Một số ít những người sống sót quyết tâm phải chống lại một đám xác sống dường như vô tận, một số người nhanh hơn hoặc có nhiều điểm nhấn hơn những người khác. Ồ, và những thây ma này rất giỏi nghe.
Nếu mô tả đó nghe giống như một trope chung, thì đó là vì nó là. Đó là tiền đề của Trạng thái phân rã, H1Z1, Người cuối cùng của chúng ta, 7 ngày để chết, ZombiU, Lây nhiễm, Ánh sáng tắt dần, và hơn thế nữa. Heck, bạn thậm chí có thể nói Ngày đã qua có zombie trong đó trước khi trailer E3 thậm chí cho họ thấy, hoàn toàn dựa trên tính thẩm mỹ của nó.
Mặc dù không có trò chơi nào trong số này là xấu cả. chúng kết hợp với nhau để tạo thành một đám đông bẩn thỉu của các trò chơi video gần như không thể phân biệt được với nhau. Bạn có thể so sánh các trò chơi này với zombie. Tôi cho rằng đó là một loại trớ trêu.
Game thủ xứng đáng hơn
Cho dù các nhà phát triển đang cố gắng nhảy vào nhóm nhạc bất tử hay họ thấy sự hấp dẫn của việc tạo ra một trò chơi với cơ chế dễ nhận biết, mốt này đã vượt quá tầm tay. Giống như xác chết biết đi, thể loại zombie đã nhanh chóng trở nên cũ kỹ.
Thay vì các nhà phát triển tạo ra những kẻ thù mới, trải nghiệm chơi trò chơi mới và các thiết lập độc đáo, chúng tôi chỉ đơn giản là bắt sóng sau làn sóng đám đông bất tử lảng vảng qua một con đường thành phố. Các mob là như nhau, các thiết lập là như nhau, và các cơ chế là như nhau. Những gì game thủ cần là kẻ thù thú vị và chơi trò chơi thú vị. Họ không cần một hệ thống tàng hình khác giống như bất kỳ hệ thống nào khác.
Các game bắn súng trong Thế chiến II đã có một ngày của họ dưới ánh mặt trời, cũng như các trò chơi gắn liền với phim. Tôi chắc chắn rằng theo thời gian, các trò chơi zombie cũng sẽ chết dần và biến mất.
Tôi chỉ hy vọng họ ở lại chết.
---
Suy nghĩ của bạn về mốt zombie này là gì? Bạn có đồng ý với đánh giá của chúng tôi? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!