Zombie Ate Câu chuyện của tôi & dấu hai chấm; Tại sao nhiều trò chơi kinh dị yêu thích Zed & Quest;

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Zombie Ate Câu chuyện của tôi & dấu hai chấm; Tại sao nhiều trò chơi kinh dị yêu thích Zed & Quest; - Trò Chơi
Zombie Ate Câu chuyện của tôi & dấu hai chấm; Tại sao nhiều trò chơi kinh dị yêu thích Zed & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Ăn thịt, rên rỉ và rên rỉ, khập khiễng, và tất nhiên đến trong tích trữ - zombie! Xác chết sống lại sẽ làm mọi thứ có thể để giết người sống và ăn phần bên trong của chúng. Nhưng, trong bao nhiêu trò chơi là những điều quái dị này? Câu trả lời đơn giản là, quá nhiều trò chơi, đặc biệt là kinh dị vì đó là nơi zombie phù hợp nhất!


Các trò chơi như Resident Evil (duh!) loạt, Tiếng gọi của nhiệm vụ loạt, Ánh sáng tắt dần, Hòn đảo chết hàng loạt, và nhiều hơn nữa dựa vào zombie để cung cấp cho các game thủ một sợ hãi tốt. Nhưng, cuối cùng zombie có bị lạm dụng quá mức không, và liệu chúng có trở thành một sáo ngữ không?

Với Telltale Xác sống Phần 3 sắp ra mắt, chúng ta hãy xem tại sao rất nhiều game kinh dị sử dụng zombie vì sự sợ hãi của chúng, và điều gì có thể khiến loại sinh vật đặc biệt này trở thành thức ăn gia súc phổ biến như vậy để chơi game kinh dị.

Vẻ đẹp là ở sự đơn giản!

Zombie giống như bạn và tôi ... chỉ "chết", thực sự.


Chắc chắn, zombie đã từng là con người, người bị phù phép / virus / một vết cắn khác của zombie biến thành một, nhưng dù sao con người cũng vậy. Nhân vật của bạn về cơ bản là chiến đấu với một kẻ thù đã từng là một con người. Theo một cách nào đó, điều đó tạo ra một khía cạnh tâm lý. Bạn có thể kích hoạt một người đàn ông trong một trò chơi kinh dị?

Chiến đấu với một thây ma hơn bất kỳ sinh vật nào khác là một trải nghiệm hoàn toàn khác. Với một sinh vật khác, bạn đang chiến đấu ... tốt, một sinh vật khác! Do đó, thiết kế phải hoàn toàn khác nhau, cả vật lý và phi vật lý (bởi phi vật lý, chúng tôi đang đề cập đến các đặc điểm khác của sinh vật như tấn công, hành vi, v.v.).

Đôi khi, ít hơn là nhiều hơn, đó có thể là một điều tốt. Có một thiết kế không phức tạp chắc chắn có lợi cho zombie vì chúng vẫn có cùng mối đe dọa, nhưng vẫn là con người (tốt, loại ...). Vì vậy, theo một cách nào đó, bạn đang chiến đấu với những người đồng loại, mặc dù họ không còn cảm xúc và cảm xúc nữa, vẫn đang cố giết bạn.


Nếu bạn chiến đấu với một sinh vật khác như một dạng sống với những xúc tu khổng lồ, móng vuốt hoặc nhiều đầu, thì khía cạnh sợ hãi ở đâu? Thay vào đó, bạn sẽ chơi một số trò chơi giả tưởng hoặc khoa học viễn tưởng thay vì một trò chơi kinh dị.

Vấn đề chiến đấu

Thây ma rất khó giết!

Bạn có bao giờ nhận thấy làm thế nào, không giống như khi chúng là con người, phiên bản zombie của chúng khó giết hơn một chút không? Chẳng hạn, chúng sẽ lấy thêm đạn trước khi chúng chính thức chết. Tất nhiên, quy tắc cổ điển của "bắn chúng vào đầu" chắc chắn được áp dụng ở đây. Không chỉ bắn chúng vào đầu mất ít đạn hơn, nó cũng sẽ giết chúng nhanh hơn. Nhưng, khía cạnh quan trọng nhất là bạn sẽ trở nên tốt hơn!

Trong nỗ lực bảo tồn đạn và loại bỏ vấn đề càng sớm càng tốt, hầu hết các trò chơi có zombie trong đó đều khuyên bạn nên bắn vào đầu chúng. Tuy nhiên, thực tế là zombie chậm cũng có lợi cho bạn. Đổi lại, điều đó cho phép bạn cẩn thận đặt các bức ảnh của mình và giết chết. Bắn zombie vào thân, bụng hoặc bất kỳ bộ phận nào khác trên cơ thể làm tê liệt cơ hội sống sót của bạn (đặc biệt là trong các trò chơi kinh dị) vì về cơ bản bạn đang lãng phí đạn và đạn thường bị hạn chế.

Điều tốt nhất mà bạn cũng có thể rút ra từ toàn bộ trải nghiệm là kiến ​​thức cho các trò chơi trong tương lai. Ai biết? Có thể mục tiêu của bạn sẽ cải thiện cho các trò chơi khác không nhất thiết phải có zombie. Hoặc có thể, chúng sẽ có zombie, và bạn sẽ buộc phải bắn chúng vào đầu.

Tất cả nằm trong Số ...

Bằng mọi cách, hãy tiếp tục và đếm tất cả các thây ma. Hãy dành thời gian của bạn.

Với zombie, bạn thường có tích trữ. Đó là một khía cạnh sợ hãi to lớn trong chính nó vì bạn đang phải đối mặt với nhiều mối đe dọa cùng một lúc. Nếu đó là một hoặc ba zombie, tốt thôi - bạn sẽ giải quyết vấn đề một cách dễ dàng. Nhưng khi bạn có khoảng hơn 30 người đến với bạn, tất cả cùng một lúc, tốt nhất là đánh giá lại tình huống. Tình huống có thể trở nên thậm chí còn nghiệt ngã hơn nếu đó là một trò chơi kinh dị và bạn có rất ít (hoặc không có) vũ khí để tự vệ. Nói một cách đơn giản, đó có thể là một tình huống đáng sợ.

Những sinh vật kinh dị khác mà bạn biết tấn công trong tích trữ? Không nhiều. Nếu bạn có một số loại sinh vật khoa học kỳ lạ, bạn không thể đặt chúng trong tích trữ vì chúng phải khác biệt! Và theo ý nghĩa khác nhau, khác với zombie: các cuộc tấn công khác nhau, mô hình hành vi khác nhau, hệ thống chuyển động khác nhau và nhiều khía cạnh khác. Với zombie, bạn có thể đặt bao nhiêu tùy ý và trở nên kinh hoàng vì bạn rõ ràng là đông hơn.

Phần kết luận

Có zombie là hoàn toàn bình thường!

Vẻ đẹp của zombie nằm ở sự đơn giản. Kể từ khi Romero Đêm của xác sống, zombie đã trở thành kinh điển. Chúng đáng sợ, do là người cũ, đáng sợ và có ý định kỳ quặc. Sức mạnh của họ nằm ở số lượng và khả năng biến người khác thành thây ma thông qua vết cắn. Tuy nhiên, chúng chậm, khiến chúng trở thành mục tiêu thực hành dễ dàng. Tuy nhiên, họ hoàn toàn phù hợp với các trò chơi kinh dị, bởi vì đó là vương quốc của họ.

---

Bạn nghĩ gì về zombie trong các trò chơi kinh dị? Có vừa không? Họ có nhàm chán và lỗi thời? Hãy bình luận xuống bên dưới.