Xanh nhạt là một trò chơi cuộn 2D sáng tạo trong các tác phẩm. Trong khi hầu hết các trò chơi, phim ảnh và sản xuất truyền hình có xu hướng tập trung vào các nhân vật chính - những gì tốt trên thế giới--Xanh nhạt có quan điểm của cái ác.
Họ không ngại tôn vinh những phẩm chất quái dị của nhân vật chính của trò chơi, Ellen, khi bạn lướt qua một cốt truyện phát triển dựa trên những hành động bạn thực hiện ở một số điểm nhất định.
Các nhà phát triển đã hào phóng trả lời một vài câu hỏi về trò chơi cho chúng tôi và tôi khuyên bạn nên xem trang Kickstarter cực kỳ chi tiết, được thiết kế đẹp mắt của họ.
Nguồn cảm hứng ban đầu cho Xanh nhạt?
Xanh nhạt Khái niệm được lấy cảm hứng từ câu chuyện siêu anh hùng, truyện tranh, phim và hoạt hình mà chúng ta đã xem từ khi còn bé. Chúng ta đã được chứng kiến các siêu anh hùng yêu thích của chúng ta chiến đấu và đánh bại nhiều loại quái vật, nhân vật phản diện và tổ chức xấu xa từng ngày và chúng ta ngưỡng mộ họ. Nhưng khi chúng tôi lớn lên, chúng tôi bắt đầu đặt câu hỏi về một điều ngớ ngẩn, như tại sao những tổ chức quái vật và ác quỷ đó tiếp tục chiến đấu cho dù có bao nhiêu đồng đội của họ sẽ chết trong mỗi nỗ lực để đạt được mục tiêu của họ?
Từ suy nghĩ đó, chúng tôi đang cố gắng kể câu chuyện siêu anh hùng từ một góc nhìn khác; viễn cảnh của những con quái vật và tổ chức xấu xa mà họ đã chiến đấu mỗi ngày.
Bản thân trò chơi được lấy cảm hứng từ trò chơi Metroidvania cổ điển, và cũng là trò chơi Playstation cổ điển, Hung hăng, cũng cho phép người chơi nhập vai như một con quái vật khổng lồ khủng bố thế giới. Nhưng thay vì một trò chơi đập phá và phá hủy mọi thứ đơn giản, chúng ta sẽ thực hiện một cách tiếp cận kể câu chuyện sâu sắc hơn đằng sau những hành động xấu xa và hỗn loạn đó.
"Từ suy nghĩ đó, chúng tôi đang cố gắng kể câu chuyện siêu anh hùng từ một góc nhìn khác; viễn cảnh của những con quái vật và tổ chức xấu xa mà họ đã chiến đấu mỗi ngày."Kickstarter đề cập đến khả năng "dạo chơi bán tự do" trong trò chơi; với ý nghĩ đó, người dùng có thể mong đợi trò chơi sẽ hoàn thành trong bao lâu?
Câu chuyện chính sẽ mất khoảng 7-9 giờ để hoàn thành.
Tương tác với các NPC được thiết kế để di chuyển mạch truyện theo nhiều cách khác nhau, sử dụng chức năng giả lập - bạn có thể thay đổi đáng kể tiến trình của trò chơi nếu người chơi muốn thay đổi khóa học không?
Trình mô phỏng chỉ có thể được sử dụng để phát lại giai đoạn trước để cải thiện điểm số (cấp thêm phần thưởng cho người chơi) hoặc tìm các phần thưởng mà người chơi đã bỏ lỡ trước đó. Nhưng nó sẽ không thay đổi đáng kể câu chuyện đang diễn ra. Mặc dù nhận được một số vật phẩm có thể tiết lộ một số hiểu biết mới về các nhân vật hoặc vũ trụ.
"... Chúng tôi tập trung vào việc tối đa hóa trải nghiệm chơi đơn của trò chơi này."Một số nhân vật khác tương tự Ellen được giới thiệu trên trang. Chúng ta có thể mong đợi bất kỳ ai trong số họ, chẳng hạn như Tammy, có sẵn để chơi không?
Phải, sẽ có 3 nhân vật có thể chơi được: Ellen, Tammy và Frei. Mỗi người trong số họ có chuyên môn riêng và họ sẽ có thể chơi được trong một số giai đoạn trong câu chuyện chính.
Khía cạnh yêu thích của bạn cho đến nay là gì?
Khía cạnh yêu thích hiện tại của chúng tôi về Xanh nhạt là bạn có thể chơi như một ác quỷ hỗn loạn, kẻ phá hủy mọi tòa nhà và ăn thịt mọi người bạn tìm thấy, hoặc lén lút xung quanh và chỉ gây ra thiệt hại và thương vong cần thiết. Cả hai sẽ cung cấp cho nhân vật bầu không khí khác nhau và sẽ dẫn người chơi đến các tuyến đường và kết thúc khác nhau.
Chúng ta đã quá quen với những câu chuyện, phim ảnh, trò chơi điện tử, v.v., tập trung vào người anh hùng. Trong thời gian gần đây, đã có một sự đột biến nhẹ của nội dung "trung tâm xấu xa" hơn. Điều gì làm bạn hứng thú khi sản xuất một trò chơi theo cách đó?
Đó là bởi vì có rất nhiều câu chuyện siêu anh hùng gần đây được giới thiệu và giới thiệu lại trong phim, truyện tranh hoặc trò chơi. Và sự tò mò cuộc sống lâu dài của chúng ta về cách "quái vật" nhìn chúng ta, con người, từ quan điểm của họ. Hai yếu tố đó đã thúc đẩy chúng tôi đưa ra ý tưởng này.
Chúng ta có thể mong đợi bất kỳ loại trò chơi trực tuyến hoặc bảng xếp hạng nào đó vào một lúc nào đó không?
Chúng tôi có kế hoạch thêm một số loại chế độ co-op vào trò chơi này (có thể thêm nó vào các mục tiêu kéo dài của chúng tôi). Nhưng hiện tại, chúng tôi tập trung vào việc tối đa hóa trải nghiệm chơi đơn của trò chơi này.
Kickstarter sẽ đóng cửa vào ngày 19 tháng 6. Nếu hoàn thành, khi nào chúng ta có thể mong đợi trò chơi được hoàn thành?
Kế hoạch ban đầu của chúng tôi là phát hành trò chơi này vào khoảng tháng 9 năm 2015.
Bất kỳ suy nghĩ hoặc ý kiến cuối cùng cho người xem?
Chúng tôi đang mời bạn cùng nhau xây dựng dự án này và biến nó thành sự thật :)