YouTube Gaming vs Twitch & dấu hai chấm; Yay hoặc nay & Quest;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
YouTube Gaming vs Twitch & dấu hai chấm; Yay hoặc nay & Quest; - Trò Chơi
YouTube Gaming vs Twitch & dấu hai chấm; Yay hoặc nay & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm qua đánh dấu ngày đầu tiên của YouTube Gaming beta - một dịch vụ hoàn toàn mới trên YouTube cho phép bạn xem nội dung và phát trực tiếp trò chơi từ những người sáng tạo trò chơi yêu thích của bạn. Giống như YouTube Kids hoặc YouTube Music, nó cung cấp một cổng thông tin và ứng dụng dành riêng cho người dùng để kết nối với các trò chơi, người chơi và văn hóa mà họ đang tìm kiếm mà không có bất kỳ phiền nhiễu nào.


Ít nhất, đó là những gì YouTube hy vọng sẽ cung cấp.

Ngày xửa ngày xưa, Google đang chạy để mua nền tảng phát trực tuyến Twitch đang phát triển không ngừng - sau khi Amazon bắn tỉa nó với giá thầu vào phút cuối, họ có thể làm gì để tiếp tục cố gắng củng cố một phần người xem ngày càng tăng ngoài việc xây dựng riêng của họ?

Mặc dù Google đã khá im lặng và đang đẩy mạnh nền tảng đặc biệt này với ít sự phô trương nhất có thể, nhưng không thể bỏ qua thực tế là họ đã cố tình trùng nó với PAX Prime để thể hiện một số khả năng phát trực tuyến của nó.

Một mặt, đây chỉ có thể là một điều tốt - sau tất cả, bất cứ điều gì với sự độc quyền đều phát triển trì trệ. Mặc dù Twitch đã rất tích cực trong việc cải thiện các dịch vụ phát trực tuyến của mình, YouTube Gaming hứa hẹn sẽ đủ lớn để mang đến cho họ một sự cạnh tranh lành mạnh - và đã đảm bảo các thỏa thuận đặc biệt với một số cá nhân và tổ chức để giúp xây dựng sự cường điệu.


Mặt khác ... tốt, YouTube đã cung cấp gói phát sóng trực tiếp trong nhiều năm. Nhưng nếu bạn hỏi bất cứ ai đã từng thử nó, họ sẽ nói với bạn rằng đó là một mớ hỗn độn phức tạp, đòi hỏi phải tích hợp quá nhiều Google+ và ít nhất là không thân thiện với người dùng.

Mặc dù điều này đã và đang tiếp tục thay đổi (với một số hiệu ứng tốt, nhưng nhìn chung gây khó chịu cho hầu hết người dùng YouTube) và dịch vụ đã trở nên dễ sử dụng hơn rất nhiều, YouTube vẫn phải đối mặt với một số vấn đề khiến nó không thể thay thế vị trí của Twitch vị trí hàng đầu:

1. Twitch đã hoạt động, và nó hoạt động tốt.

Có lẽ không hoàn hảo, nhưng những gì nó làm, nó đã tạo ra những bước nhảy vọt trong việc cải thiện. Một hoặc hai năm trước, tôi đã bỏ qua từng luồng phát sóng vì tôi có thể nhận được 5 giây liên tục trước khi nó bị cắt cho một quảng cáo, hoặc bị đóng băng, hoặc bị trì hoãn đến mức nó thậm chí không đáng xem. Ngày nay, bạn có thể bắt kịp các luồng hoặc phát sóng trong quá khứ mà không gặp vấn đề gì, ngay cả trên các kết nối internet tầm thường.


Khía cạnh cộng đồng đã và sẽ luôn có những điểm tốt và xấu của các game thủ buông thả trên nền tảng rình rập trên Internet, nhưng Twitch đi kèm với một số công cụ tốt cho cả streamer và mod.

Từ những gì tôi đã thấy về các luồng chơi trò chơi trên YouTube, giao diện không có vẻ gì khác biệt, ngoại trừ thư rác biểu tượng cảm xúc ít hơn. Không ngừng cầu xin người đăng ký / người theo dõi, hình ảnh của các cô gái nóng bỏng và la hét ... tốt, họ chỉ đơn giản là những gì họ đang có.

2. YouTube hứa hẹn việc thực thi bản quyền tương tự để phát trực tuyến như đối với video.

Và nếu bạn đã nói chuyện với bất kỳ người tạo nội dung YouTube nào về cái đó, họ sẽ cho bạn biết họ nghĩ gì về nó. Lớn tiếng. Và trong một số từ có bốn chữ cái, không có từ nào trong số đó bao gồm "tình yêu".

YouTube đã tuyên bố rằng các quy tắc tương tự vẫn được áp dụng, cũng như các thuật toán tương tự để giám sát âm thanh, clip nhạc và các đoạn cắt cảnh trực quan đã nhận được rất nhiều Người chơi phù hợp với cờ, thông báo bản quyền, đình công bản quyền và các kênh bị xóa trong nhiều năm qua .

Không ai trong số những thứ này cho vay chính nó như một nền tảng phát trực tuyến, nơi hầu hết các game thủ không thể thực sự quan tâm đến tất cả những thứ này một cách nhanh chóng. Nếu hiển thị quá nhiều đoạn cắt cảnh, các bot bản quyền có thể tắt tiếng, ẩn hoặc ẩn ngoại tuyến - chúng ta đã thấy một số ví dụ (nhỏ) về nó trong một vài video cảnh trò chơi trực tiếp PAX Prime.

Tất nhiên, một điều mà YouTube thực hiện đó là mô hình kiếm tiền của nó.

Mặc dù tiền có thể không phải là vấn đề đối với đa số những người quan tâm đến việc phát trực tuyến trò chơi của họ, nhưng thực tế vấn đề là khá nhiều tính cách yêu thích của bạn dựa vào thu nhập mà họ tạo ra từ việc đó.

Việc đủ điều kiện nhận bồi thường từ quảng cáo hiển thị trên video luôn tương đối đơn giản đối với YouTubers - có thể mất ít nhất vài tuần làm việc nếu bạn biết cách thực hiện đúng. Về mặt này, YouTube có thể vượt qua Twitch một cách rõ ràng - Twitch duy trì yêu cầu khá cao về lượt truy cập và lượt xem và người theo dõi có thể mất vài tháng nếu không phải là năm để các streamer đủ điều kiện nhận tiền quảng cáo.

Tuy nhiên, đối với hầu hết các phần, doanh thu được tạo bởi các nhà sáng tạo nội dung trên một trong hai nền tảng không thực sự đến từ quảng cáo mà là thông qua sự kết hợp giữa bán hàng, tài trợ và quyên góp cho người xem. Một nền tảng vững chắc giúp các streamer dễ dàng lấy tiền của họ (và không chỉ từ quảng cáo) có thể chỉ là thứ để khiến một vài streamer thông thường nhảy tàu.

Đã có một số bằng chứng về nỗ lực cho đến cuối cùng với sự tích hợp của YouTube với Google Wallet.

Phần còn lại có thể chỉ là tiếp thị thông minh - bảo hiểm độc quyền cho các sự kiện và giải đấu nhất định, giao dịch tốt hơn với các bộ truyền phát lớn hơn ... nếu bạn xây dựng nó (và xây dựng nó tốt), họ sẽ đến.

...Có lẽ.

Bạn nghĩ sao?

Bạn có thích cái này hơn cái kia không? Giống như ý tưởng một cửa mà toàn bộ điều Google+ cung cấp? Giữ để xem cái nào cho thấy cái gì và tốt như thế nào? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!