Bạn rất có thể đánh bại Lara Croft thực sự & dấu phẩy; Camilla Luddington & dấu phẩy; Trong Tomb Raider

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Bạn rất có thể đánh bại Lara Croft thực sự & dấu phẩy; Camilla Luddington & dấu phẩy; Trong Tomb Raider - Trò Chơi
Bạn rất có thể đánh bại Lara Croft thực sự & dấu phẩy; Camilla Luddington & dấu phẩy; Trong Tomb Raider - Trò Chơi

Tôi đã bao quát cái gọi là hội tụ của Hollywood và trò chơi điện tử trong hơn 20 năm qua cho các cửa hàng như Reuters, CNN, Entertainment Weekly, The Hollywood Reporter và Variety. Trong thời gian đó, tôi đã phỏng vấn rất nhiều người nổi tiếng về các dự án trò chơi điện tử hoặc chơi game nói chung. Thông thường, khi một diễn viên gắn bó với một bộ phim trò chơi điện tử, hoặc đóng một vai trò trong một trò chơi lớn, anh ta (và đặc biệt là cô) không phải là một game thủ. Vì vậy, các cuộc phỏng vấn liên quan aren luôn luôn vui vẻ.


Camilla Luddington, người hiện đang đóng vai chính trong Greyơ Anatomy nhưng người mà bạn đã từng thấy rất nhiều ở California và True Blood, là một người thú vị để phỏng vấn. Tôi đã thực sự phỏng vấn nữ diễn viên hai lần, một lần tại San Diego Comic-Con năm ngoái và một lần nữa gần đây vào đêm ra mắt chính thức của Tomb Raider. Luddington, người cung cấp giọng nói, biểu cảm khuôn mặt và ghi lại hiệu suất cho Lara Croft mới, coi trọng trò chơi của cô.

Luddington rất buồn cười vì tôi rất tức giận khi chơi với cô ấy vì tôi biết mình cần phải làm gì, như tôi cần đến ngọn hải đăng này, nhưng sau đó tôi có thể luôn nhớ cách làm điều đó, Luddington nói, cười. Tôi thích những thứ đó, ’Làm thế nào để tôi có thể làm điều đó. Tôi có những khoảnh khắc đó. Nó thậm chí còn làm tôi bực bội hơn vì tôi biết những gì sắp tới, nhưng ý tôi là tôi vẫn còn khá tệ với nó. Nhưng tôi đã đến đó.


Luddington nói đùa rằng cô ấy rất vui vì Crystal Dynamics đã thuê nhà văn trò chơi điện tử nổi tiếng Rhianna Pratchett, người trước đây đã viết bài Mirror Mirror Edge và Heavenly Sword, để viết đoạn hội thoại Trò chơi vì nếu đó là của cô ấy, Lara sẽ có một cái miệng rất hôi.

Bạn có thể hiểu Luddington có hồi tưởng từ việc chơi trò chơi. Cô đã dành ba năm làm việc cho dự án này. Và đã thực hiện việc ghi lại hiệu suất cho trò chơi, điều đó có nghĩa là Luddington phải treo ngược trong chuỗi mở trò chơi và ngã - giống như Lara đã làm.

Luddington cho biết, một số thứ khó khăn hơn mà tôi đã quay là vào cuối game và tôi đã chạm tới đó. Điều đó sẽ rất thú vị đối với tôi bởi vì tôi gần như cảm thấy mọi thứ trở nên tồi tệ hơn trước khi chúng trở nên tốt hơn.


Với việc Eidos Montreal thêm nhiều người chơi vào trò chơi, Luddington sẵn sàng nhảy trực tuyến và tiếp nhận các game thủ. Và không giống như nhiều game thủ Hollywood, cô ấy sẽ sử dụng bí danh.

Tôi không biết tại sao tôi lại làm điều đó ẩn danh, Luddington nói. Tôi rất thích, up Chuyện gì vậy? Tôi chắc chắn sẽ rất vui khi chơi với Lara Croft, và làm tốt hơn cô ấy bởi vì - hầu hết mọi người đều như vậy. "

Đã có rất nhiều so sánh giữa Lara Croft, một nhân vật trò chơi đã dịch thành công các bộ phim Hollywood nhờ Angelina Jolie và Indiana Jones, một thương hiệu phim đã có một số trò chơi thành công. Nhưng ai là người chiến thắng trong một cuộc chiến?

Rõ ràng, Lara sẽ đá vào mông mình, Luddington nói. Một con rắn sẽ mất nhiều thời gian hơn rắn để làm cô sợ. Đó là những gì tôi nói với điều đó. Khi còn nhỏ, tôi đã chơi Temple of Doom mọi lúc và tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Indiana Jones, nhưng tôi nghĩ rằng Lara Croft là một kẻ xấu và tôi không chắc chắn liệu đòn roi của Indy có đủ dài hay không. Anh ấy sẽ được thử thách.

Với GK Films, được biết đến nhiều nhất với Argo từng giành giải Oscar, làm việc trên một bản khởi động lại màn hình lớn của Tomb Raider dựa trên trò chơi mới, Luddington rất thích tiếp tục vai trò trong bộ phim hành động trực tiếp.

Luddington nói với tư cách là một nữ diễn viên, tôi cảm thấy mình sẽ chiến đấu hết sức có thể để có được vai diễn đó. Sự cạnh tranh cho một thứ như thế sẽ rất lớn bởi vì tôi không nghĩ rằng có bất kỳ cô gái nào ở Hollywood không muốn trở thành Lara Croft. Nhưng tôi có cảm giác như tôi đã giúp tạo ra nhân vật và vì vậy sẽ rất khó để mất nó cho người khác và không có cơ hội dịch nó trong phim. Tôi nghĩ nó cũng tuyệt vời. Nếu tôi không phải là một phần của bộ phim và tôi chỉ được xem nó trong rạp thì sẽ không thể tin được vì tôi biết rằng tôi đã từng là một phần của quá khứ đó.

Với các giải thưởng quan trọng (xếp hạng 86 Metacritic) và doanh số bán hàng mạnh mẽ (hơn 1 triệu trò chơi được bán trong 48 giờ đầu tiên), có khả năng nhà xuất bản Square Enix sẽ bật đèn xanh nhiều trò chơi Tomb Raider hơn.

Tôi hy vọng đây là sự khởi đầu, Luddington nói. "Tôi nghĩ nó sẽ."