Bạn là ai bạn chơi & nhiệm vụ; & lpar; Phần 1 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Bạn là ai bạn chơi & nhiệm vụ; & lpar; Phần 1 & rpar; - Trò Chơi
Bạn là ai bạn chơi & nhiệm vụ; & lpar; Phần 1 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi các trò chơi trở nên phức tạp hơn, khi việc tạo nhân vật phát triển sâu hơn và khi người chơi sử dụng trò chơi như một phần lớn hơn trong bản sắc xã hội của họ, loại nhân vật họ chơi và cách họ chơi trở nên sâu sắc hơn về người đó.


Mặc dù chơi game MMORPG đối với nhiều người là một lối thoát, nhưng bạn thường không thể thoát khỏi những phần của bản thân được tiết lộ trong phần chơi trò chơi của mình.

Pre-Fab Vs. Phong tục

Phần lớn các trò chơi vẫn có nhân vật chính hoàn toàn được làm sẵn. Ban đầu, do hạn chế về xử lý và bộ nhớ, nhân vật chính là một nhân vật số ít. Các nhân vật phổ biến nhất có chủ đề phổ quát hoặc dễ xác định với tính cách; giống như một thợ sửa ống nước Ý có ý nghĩa đột nhiên đâm vào một thế giới hay thay đổi.

Khi công nghệ cho phép, các tùy chọn được tạo sẵn trở thành câu hỏi trắc nghiệm. Các tùy chọn menu đã thêm nhiều loại và khả năng rộng hơn và rộng hơn với hy vọng có một loại mà mọi người chơi có thể xác định và muốn chơi


MMORPG cho vay để tùy biến nhân vật vì một phần của việc chơi nhân vật là kiểm soát họ là ai và họ phát triển như thế nào.

Vậy nhân vật của bạn nói gì về bạn?

Người chơi tự tạo

Sự phức tạp ngày càng tăng của thiết kế nhân vật và tương tác xã hội đã dẫn đến một số nghiên cứu tâm lý thăm dò cách thức trực tuyến tương phản hoặc so sánh với các đối tác trong thế giới thực của họ.

Một trong những nghiên cứu này (Tâm lý học, tạo nhân vật và hình đại diện - Đại diện trong thế giới ảo - Đại học Staffordshire) phá vỡ cách avatar của chúng ta có thể đại diện cho chính chúng ta:

  • Chân thật - Một phiên bản ảo về cách người chơi nhìn thấy chính họ. Nhưng, hãy nhớ rằng đó là cách chúng ta nhìn nhận bản thân, không chính xác như chúng ta thực sự.
  • Anh hùng - Hình đại diện này là một biến thể với các thuộc tính và hành động phóng đại, có thể là tích cực hoặc tiêu cực (đối với nhân vật phản diện trong chúng ta).
  • Tự lực - Một phiên bản tràn lan của chính bạn, thường hướng đến tối đa hóa khả năng cho kết quả tốt nhất trong trò chơi.
  • Ảo tưởng - Biến thể này là tính cách và khía cạnh của người chơi bên trong cơ thể với ngoại hình và khả năng không bao giờ tồn tại trong thế giới thực.
  • Ngẫu nhiên - Những nhân vật này tồn tại để tạo ra sự kết hợp thú vị hoặc lựa chọn khả năng hoặc khái niệm 'What if'. Loại nhân vật này có xu hướng được tạo ra bởi những người chơi không thích chơi trong các thông số bình thường của trò chơi hoặc không chơi theo các câu chuyện và nhiệm vụ truyền thống.

Giả thuyết này có thể phù hợp hơn để suy ra loại trò chơi nào người ta sẽ chơi trái ngược với lựa chọn nhân vật thực tế. Bởi vì trong nhiều MMO, các tùy chọn nhân vật có thể bị hạn chế. Ví dụ, các trò chơi giả tưởng theo tên của chúng đều hướng đến tự tưởng tượng, vì bạn có thể chơi như các loài khác và có khả năng phép thuật như một phần tiêu chuẩn của trò chơi.


Do sự đa dạng của các nghiên cứu và lý thuyết liên quan đến tâm lý học đằng sau các nhân vật và trò chơi xã hội, những nghiên cứu này không tìm thấy cùng một kết luận; vì vậy các cuộc thảo luận trong tương lai sẽ tương phản với những ý tưởng khác và khám phá các khía cạnh khác của personas và avatar.