Từ World of Warcraft đến Pocket Legends & dấu hai chấm; Làm thế nào di động làm cho nó phù hợp với người chơi thông thường

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Từ World of Warcraft đến Pocket Legends & dấu hai chấm; Làm thế nào di động làm cho nó phù hợp với người chơi thông thường - Trò Chơi
Từ World of Warcraft đến Pocket Legends & dấu hai chấm; Làm thế nào di động làm cho nó phù hợp với người chơi thông thường - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý của biên tập viên: Chúng tôi rất vui mừng được chào đón Ben từ NativeX, chia sẻ kinh nghiệm và chuyên môn của mình trong ngành công nghiệp trò chơi!


Tôi thực sự đã rời khỏi WoW nhiều năm trước, nhưng tôi chỉ đang loay hoay viết truyện.

Thật là mỉa mai khi người nghiện luôn bắt đầu nói rằng "Tôi sẽ không nói tôi nghiện" hoặc "Tôi có thể bỏ bất cứ khi nào tôi muốn" vì vậy tôi đoán cách bắt đầu hợp lý sẽ là ... Tôi sẽ không nói rằng mình nghiện Thế giới của Warcraft. Tuy nhiên, tại một thời điểm trong đời tôi thực tế chơi mỗi tối. Đùa sang một bên, tôi chỉ có một nhân vật cấp tối đa với 30-40 ngày dành cho trò chơi. Đối với bạn những người chơi không phải WoW nghe có vẻ như thời gian rất dài, nhưng tôi đảm bảo với bạn, điều đó không tệ.

Lịch sử MMO

Trước WoW tôi đã chơi Final Fantasy XI và trước đó là EverQuest nên WoW không phải là lần đầu tiên của tôi. Tôi luôn gặp khó khăn khi quan tâm đến các trò chơi để bạn có thể tưởng tượng THÊM tôi nhận được như thế nào với các game MMORPG và thế giới rộng lớn của chúng. Tôi bắt đầu chơi WoW ban đầu (các game thủ WoW gọi nó là Vanilla) với một số người bạn của tôi, nhưng cũng đã thử Shadowbane và Guild Wars trong số những người khác trong cùng thời gian. Tôi thậm chí không thể chơi Shadowbane vì tôi sẽ chết trong vòng một phút sau khi đăng nhập vào trò chơi. Điều này làm tôi bực mình và tôi bỏ việc cùng ngày với việc cài đặt. Tôi không thể nhớ tại sao tôi không gắn bó với Guild Wars ... đó không phải là một dấu hiệu tốt.


WoW ... Một mối quan hệ tình yêu / ghét

Tôi có xu hướng tung lên xung quanh với các trò chơi. WoW ban đầu rất hấp dẫn vì bạn bè của tôi. Sau khi chơi được vài tháng, tôi đắm chìm với truyền thuyết, lịch sử và thế giới. Đồng thời việc nghiền trở nên tẻ nhạt, tôi liên tục bị gank (bị giết bởi những người chơi cấp cao khác), một số người bạn đã bỏ trò chơi và những người bạn khác của tôi đạt cấp 60 (lúc đó là cấp độ tối đa).

Đây là nơi tôi bắt đầu có một thời gian khó khăn để quan tâm. Tôi bắt đầu nghỉ chơi và thậm chí hủy bỏ tư cách thành viên của mình một vài lần. Tôi yêu thích trò chơi nhưng cảm giác như tôi không bao giờ thích nó vì nó mất quá nhiều thời gian để chơi. Đạt được một cấp độ dường như là mãi mãi, và tôi thực sự phát ốm vì những người chơi khác giết tôi. Tôi đã có đủ!


Tôi có thể đã rời khỏi trò chơi trong một năm cho đến khi tôi phải đi du lịch cả tháng để làm việc một mình. Không có bạn bè xung quanh, tôi quyết định cài đặt lại WoW. Lần này tôi đã chọn máy chủ Player vs Môi trường (PvE) so với máy chủ Player vs Player (PvP) để tôi không bị gank. Điều này đã thay đổi mọi thứ đối với tôi. Tôi yêu trò chơi xem xét tôi thực sự có thể trải nghiệm nó. Tôi thậm chí đã đi đến nội dung trò chơi kết thúc của Vanilla WoW và Burning Crusade (bản mở rộng đầu tiên) và có thể chơi trung bình 5 đêm một tuần.

Trước đó tôi chưa bao giờ nghe về Bartle Test, nhưng tôi đã không chọn đúng trải nghiệm để phù hợp với hồ sơ tâm lý chơi game của mình. Tôi là một nhà thám hiểm xã hội toàn diện và chỉ muốn PvP khi tôi cảm thấy thích nó.

Thay đổi cuộc sống

Trong 2-3 năm chơi 5 đêm một tuần, tôi đã có rất nhiều thay đổi trong cuộc sống. Tôi đã gặp một người phụ nữ xinh đẹp, mua một ngôi nhà và cưới người phụ nữ đó. (Tôi biết, tôi biết ... Tôi cũng bị sốc khi cô ấy ở lại với tôi.) Trong những thay đổi này, thời gian WoW của tôi đang suy giảm. Bây giờ tôi chỉ chơi vài đêm một tuần cho đến khi vợ tôi mang bầu.Thời gian rảnh của tôi sắp rút ngắn đáng kể và tôi không thể dành hàng giờ cam kết để đột kích với một nhóm người mà tôi thậm chí còn không biết.

Tôi quyết định bỏ ... gà tây lạnh. Tôi vừa gỡ cài đặt WoW và hủy đăng ký ngay trước khi em bé đến hạn.

Chơi game trên thiết bị di động ... Thật là một trò đùa, phải không?

Con trai tôi được sinh ra và tôi có thiết bị Android đầu tiên (Samsung Epic 4G) cùng một lúc. Tôi bắt đầu tải xuống các trò chơi nhưng tôi ghét các trò chơi "bình thường". Tôi không muốn xây dựng một thành phố nào đó với đồ họa dễ thương, có một trang trại ảo hoặc quản lý một sở thú. Tôi muốn những cuộc phiêu lưu, những trận chiến và những chiến lợi phẩm! Tôi không thích các trò chơi di động "bình thường", nhưng tại thời điểm này, tôi đã đánh giá "bình thường" về mặt ngữ cảnh, không phải là thời gian cần thiết để chơi chúng.

Nhập Pocket Legends

Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng một phiên bản bình thường của WoW có thể tồn tại, nhưng khi tôi già đi, tôi càng thấy nhiều giá trị hơn trong việc tạo ra những trải nghiệm có ý nghĩa có thể được tiêu hóa trong thời gian ngắn hơn. Đừng để "bình thường" làm bạn sợ những người chơi khó tính đang đọc bài này. Tôi cũng thích các phiên chơi game dài hơn khi tôi có thể. Chỉ vì bạn có thể có trải nghiệm có ý nghĩa trong vài phút không có nghĩa là trò chơi này không thể được chơi trong nhiều giờ. Trên thực tế, nếu tôi chơi PL vào ban ngày, tôi thường chơi lâu hơn tôi dự đoán.

Đây không phải là tạm biệt, đây là thiết kế lại

Một số người đọc nó có thể nghĩ, "Anh chàng tội nghiệp này ... anh ta đang trên đường thoát khỏi trò chơi / MMO và không nhận ra điều đó." Sai rồi! Tất cả chúng ta đang chứng kiến ​​những thay đổi mạnh mẽ trong công nghệ. Trò chơi và game thủ chỉ thích nghi với công nghệ mới. Chúng ta đang bước vào thời điểm chúng ta không nên sống với các ràng buộc tham số. Hãy suy nghĩ về các máy chủ ... các công ty được yêu cầu phải có riêng với băng thông hoặc giới hạn không gian được đặt. Bây giờ mọi thứ có thể được lưu trữ trong Đám mây và quy mô sử dụng. Máy chủ sẽ không biến mất, chúng chỉ thích nghi. Theo cùng một lý do tại sao tôi phải được dành một giờ để chơi game nếu tất cả những gì tôi có là 15-20 phút? Tại sao tôi cần được neo trước TV của mình? Tại sao tôi không thể có một trò chơi trên nền tảng mà tôi chọn (vì tính độc quyền)? Các trò chơi (khi áp dụng) nên thích ứng với người chơi, không phải ngược lại.

Tôi không ở đây để nói với bạn rằng máy chơi game đã chết, các trò chơi "AAA" sẽ bị tiêu diệt, các nhà xuất bản sẽ biến mất hoặc không còn nhiều game thủ khó tính nữa. Tôi chỉ nghĩ rằng các trò chơi có thể thành công hơn nếu chúng tôi cung cấp cho các game thủ một thiết kế trò chơi mở rộng cho các nền tảng hoặc công nghệ khác nhau có sẵn. Hãy ghi nhớ điều này với trò chơi tiếp theo của bạn và bạn có thể ngạc nhiên.

Nếu bạn thích nói về điều này hoặc bất kỳ trò chơi nào khác, bạn có thể tìm thấy tôi ở đây tại blog của tôi, blog NativeX hoặc trên Twitter.