Giám đốc Xbox One cho biết Nhà phát triển và Game thủ đang gặp khó khăn

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Giám đốc Xbox One cho biết Nhà phát triển và Game thủ đang gặp khó khăn - Trò Chơi
Giám đốc Xbox One cho biết Nhà phát triển và Game thủ đang gặp khó khăn - Trò Chơi

NộI Dung

Microsoft đã xuất bản lên blog của họ một câu chuyện về "cha đẻ của Xbox". Bài viết dài đi vào tâm trí của Boyd Multerer khi anh đang thiết kế và chuẩn bị cho sự ra mắt của Xbox One.


Xbox One cần thiết để kết hợp các ứng dụng và thiết bị di động.

Cùng với việc mô tả rất chi tiết, động cơ cho Multerer, nhiều lựa chọn mà anh ta phải đưa ra trong những tháng qua, bài đăng cũng nói một số điều khá quan trọng về tình trạng của các nhà phát triển và cách công nghệ thay đổi mối quan hệ giữa họ và các game thủ. Trong cuộc phỏng vấn Multerer nói về thị trường di động ngày càng mở rộng và làm thế nào các nhà thiết kế trò chơi cảm thấy khó đối phó với thị trường quay vòng.

Khi Xbox 360 xuất xưởng, không có điện thoại thông minh, máy tính xách tay đắt tiền và hiếm, không có máy tính bảng. Bạn đã không có những điều này, và bạn đã làm bất cứ điều gì khác ngoài việc chơi trò chơi mà bạn đang chơi, chanh Multerer nói.


Các nhà thiết kế trò chơi dành nhiều năm để phát triển trò chơi và với tốc độ tiến bộ công nghệ nhanh chóng, thật khó để đối phó với mức độ thay đổi đó trong một bảng điều khiển.

Nhà thiết kế cần ổn định, Game thủ cần phát triển ...

Muterer nói rằng nhà thiết kế muốn biết "chính xác họ có thể sử dụng bao nhiêu RAM, và chính xác bao nhiêu CPU, và chính xác cách thức hoạt động của đồ họa, và điều đó sẽ không bao giờ thay đổi. Với Xbox One là vì thực tế là các game thủ muốn có một thị trường di động phục vụ cho mạng truyền thông xã hội lớn tiếp theo trong khi các nhà thiết kế muốn một loại hệ thống ổn định hơn và ít phát triển hơn sẽ giúp họ tạo ra trò chơi tốt nhất có thể.

Các nhu cầu của game thủ và nhu cầu của các nhà phát triển trò chơi là ở mức trực tiếp, vậy làm thế nào để bạn phục vụ cả hai cùng một lúc? Đó là lý do thực sự tại sao chúng tôi đã làm hai hệ điều hành riêng biệt. Một là tĩnh hơn, nhằm mục đích cho phép các nhà phát triển trò chơi có khả năng cung cấp các trò chơi hay nhất và một là nhằm vào game thủ để cung cấp cho họ một bảng điều khiển cập nhật, thay đổi, có thể hỗ trợ mạng xã hội lớn tiếp theo mà thậm chí còn chưa đã phát minh ra.


Anh ta nhận ra rằng hầu hết mọi người sẽ không hiểu "sự phức tạp đằng sau hệ điều hành kép Xbox One," nhưng điều đó là ổn bởi vì "nếu [họ] đã làm đúng, thì [sẽ] chỉ cảm thấy tự nhiên."

Mọi thị trường thay đổi là công nghệ đã ảnh hưởng đến mọi ngành công nghiệp và có vẻ như các ngành này chỉ cần một chút thời gian để điều chỉnh theo nhu cầu mới. Điều chỉnh theo thị trường "di động đầu tiên" mới là điều tốt nhất, theo tôi, đối với bất kỳ công ty nào ngay bây giờ. Tôi nghĩ rằng các nhà phát triển và game thủ sẽ có thể thu hẹp khoảng cách khá nhanh một khi mọi người biết những gì mong đợi từ loại thị trường này.