NộI Dung
- Cơ chế vòng
- Trận đấu đầu tiên tôi chơi là giữa Finn Balor và Cesaro.
- Lên cấp
- Ác quỷ trong chi tiết
- 2K16 = 3:16
- Suite sáng tạo ngọt ngào
- Điểm thấp
- Sau đó là thời gian tải.
- Lời phán quyết
Năm ngoái đã đánh dấu bước đột phá đầu tiên của 2K và Yuke vào thế hệ máy chơi game hiện tại với trò chơi WWE. Với WWE 2K15 2K nhằm mục đích thực hiện một số thay đổi lớn cho sê-ri nhằm cố gắng làm cho nó giống với mô phỏng hơn - cụ thể là chế độ khớp nhịp độ và chế độ MyCareer. Kết quả là một trò chơi đầy những ý tưởng tuyệt vời và thực hiện tốt nhưng một bước nhảy cuối cùng đáng thất vọng đối với PS4 và Xbox One. Tuy nhiên, nền tảng đã được thiết lập.
WWE 2K16 tiếp tục con đường do người tiền nhiệm đặt ra bằng cách nhân đôi nhịp độ trận đấu và MyCareer trong khi thêm nhiều chế độ mới, cải thiện hình ảnh, hồi tưởng nghề nghiệp tuyệt vời cho Steve Austin, và có đội hình vĩ đại nhất từ trước đến nay.
WWE 2K16 là một thành công lớn.
Cơ chế vòng
WWE 2K15 lần đầu tiên thực sự thay đổi nhịp độ trận đấu trong sê-ri bằng cách thực hiện trò chơi đấu vật dây chuyền, thêm máy đo sức chịu đựng và một vài cải tiến nhỏ như các đô vật bật ra khỏi vòng quay khi thanh sức khỏe của họ vẫn còn trong màu xanh lá cây - nó làm cho các trận đấu cảm thấy xác thực bởi vì các đô vật dường như mệt mỏi và bị đánh xuống.
Không phải ai cũng thích hành động ít arcadey của 2K15, nhưng nó làm cho hành động thực tế hơn và làm sống lại loạt phim. 2K16 đi xa hơn nữa vào lĩnh vực này bằng cách thêm một hệ thống đảo ngược hoàn toàn mới, được cho là một trong những thay đổi lớn nhất về trò chơi mà các game WWE từng thấy. Và đó là một sự thay đổi mà tôi hết lòng tán thành.
Hệ thống mới có nghĩa là bạn có số lượng cổ phiếu đảo ngược có thể được sử dụng. Vì vậy, hầu hết các siêu sao sẽ có 5 lần đảo ngược khi bắt đầu trận đấu. Đảo ngược dây phơi hoặc suplex sẽ lấy đi một cái, mặc dù nó sẽ sạc lại theo thời gian. Ngoài ra, một số di chuyển có thể được đảo ngược theo nhiều cách, đó là một thay đổi lớn khác cho loạt bài. Một số di chuyển nhất định, thường là những động tác lớn như cơn bão, có thể bị đảo ngược sớm, điều này có thể khiến bạn chỉ cần né tránh di chuyển, hoặc nó có thể bị đảo ngược ở giai đoạn sau khó kéo ra hơn nhưng dẫn đến sự đảo ngược mạnh mẽ hơn. Tất nhiên, phải mất một vài trận đấu để quen với thực tế là bạn không còn có thể đánh R2 / RT và đảo ngược mọi cú đấm hay vật lộn, nhưng một khi bạn làm điều đó sẽ thay đổi đáng kể cách chơi trận đấu.
Siêu nhân Thụy Sĩ trông thật như ảnh
Trận đấu đầu tiên tôi chơi là giữa Finn Balor và Cesaro.
Tôi đã sử dụng một vài sự đảo ngược của mình ngay từ đầu trận đấu và phải suy nghĩ lại về chiến lược của mình - không có gì dễ dàng khi xem xét hơn 15 năm chơi game đấu vật. Tôi bắt đầu chơi một trận đấu chiến lược hơn; có lẽ tôi cho phép Cesaro đánh một chiếc ủng lớn ở góc để tôi có thể đảo ngược một đường dưới lớn ở châu Âu sau này. Trận đấu đã diễn ra, và tôi đã có một sự siết cổ tốt trên nó - Tôi đánh Bullet Dropkick đặc trưng của Balor ở góc, tôi chế nhạo và sau đó tôi kéo thân hình khập khiễng của Cesaro vào vị trí, leo lên đỉnh quay đầu và duyên dáng đáp xuống Coup de Grace. Ở đó, tôi đánh vòng tròn cho pin, 1 ..... 2 ..... và Cesaro đá ra! Tôi đã bị sốc, và Finn Balor cũng vậy khi máy ảnh phóng to khuôn mặt nhếch nhác của anh ta.
Tôi không thể nhớ mình đã từng chơi một trận đấu mà tôi đã đánh bại đối thủ của mình rất mạnh, đánh vào người hoàn thành và anh ta đá ra. Từ đây Cesaro thức dậy, có một vài động tác và tôi phải thoát khỏi chiếc nhẫn. Tôi trèo trở lại, chạy về phía anh ta và anh ta ném tôi lên không trung và đáp xuống chiếc Uppercut lớn của châu Âu mà tôi đang sợ hãi. Sau đó, anh ấy quay đầu lại và tôi biết rằng Trung lập đang đến. Tôi lại rời khỏi chiếc nhẫn, để cho sức chịu đựng của tôi lấy lại và bắt đầu lại cách tiếp cận của tôi. Vài phút sau, tôi đã hạ cánh chiếc Coup de Grace lần thứ hai và nhận được chiếc 123 rất ngọt ngào.
Thật dễ dàng một trong những trận đấu kịch tính, năng động và hấp dẫn nhất tôi từng có trong một trận đấu vật và nó thiết lập một giai điệu tuyệt vời cho mọi thứ khác sẽ đến.
Một bổ sung mới cho trò chơi là giữ hoạt động. Giống như môn đấu vật dây chuyền, những lần giữ này được thực hiện thông qua trò chơi mini tương tự. Trong các cuộc thi đấu vật thực sự được áp dụng để cho cả hai đô vật lấy lại hơi thở nhưng trong trò chơi họ làm chính xác những gì họ dự định; mặc đối thủ của bạn xuống và giảm sức khỏe và sức chịu đựng của họ, trong khi xây dựng lại của bạn. Đây là một bổ sung mới tuyệt vời có thể thay đổi cách trận đấu của bạn diễn ra - bạn có thể hạ gục khi đối thủ tát vào đầu trong một phút tốt và đột nhiên bạn nằm trong tay anh ấy / cô ấy.
Sau đó, có đệ trình tân trang và ghim các trò chơi nhỏ. Các trò chơi trình bày thấy bạn đóng một trong hai vai trò: nếu bạn tấn công, bạn sẽ sử dụng phép tương tự để xoay một thanh xung quanh một vòng tròn và vào bên trong thanh đối thủ của bạn; nếu bạn ở trong họ đủ lâu, họ sẽ thoát ra. Mặt khác, bạn phải tránh xa thanh đối thủ và bạn sẽ tìm được lối thoát. Tiếp theo chúng ta có hệ thống ghim, không còn chỉ là nút nghiền hoặc giữ X và buông ra đúng lúc.
Một lần nữa bạn có một vòng tròn nhỏ ở giữa màn hình và sẽ có một vùng màu xanh lá cây, kích thước tùy thuộc vào sức khỏe của bạn và vòng tròn sẽ bắt đầu lấp đầy - mục tiêu của bạn là dừng dòng khi nó đi vào màu xanh lá cây khu vực khởi động. Đây là một game mini tốt hơn nhiều so với những năm trước.
Có rất nhiều bổ sung nhỏ cho lối chơi, cụ thể là các hình ảnh động được cải thiện, cả trong quá trình di chuyển và ở giữa chúng. WWE 2K16 lấy bản thiết kế trò chơi được đưa vào vị trí của phần cuối năm ngoái và làm cho nó trở nên thú vị hơn, thú vị hơn và ít lặp lại hơn.
Lên cấp
Chế độ nghề nghiệp của tôi là một thay đổi lớn cho loạt phim năm ngoái và là một trong những điều được mong đợi nhất trong năm. Bạn tạo siêu sao tùy chỉnh của mình và di chuyển từ Trung tâm Hiệu suất, thông qua NXT, lên RAW và kết thúc hành trình của bạn tại WrestleMania. Các chế độ tương tự đã rất phổ biến trong SmackDown so với Nguyên loạt trò chơi, cũng như Ngày phán xét, cộng với sự bao gồm của NXT rất thú vị - vì vậy chế độ này chắc chắn đã xuất hiện một số quảng cáo thổi phồng. Tuy nhiên, kết quả là một chế độ đáng thất vọng không khác nhiều so với chế độ Vũ trụ. Đó là một nỗ lực vô tận không có kết quả hoặc phần thưởng thực sự.
WWE 2K16 mang lại chế độ này nhưng thêm rất nhiều chiều sâu cho nó. Sự cảnh báo là như nhau: tạo ra một Siêu sao, gia nhập hàng ngũ của NXT, giành đai danh hiệu, chuyển đến Raw, giành được các danh hiệu và cuối cùng, trở thành một Hall of Famer. Mục tiêu cuối cùng đó đã thay thế cho việc cạnh tranh tại WrestleMania trong trò chơi cuối cùng. Các mục tiêu chính là như nhau, vậy có gì khác nhau? Vâng, câu chuyện.
Lần trước ra ngoài, không có câu chuyện - thường thì bạn sẽ nhận được email hoặc tweet và nói với các yếu tố "cốt truyện" lặp đi lặp lại của Vicki Guerrero. Lần này bạn có được sự ganh đua thực tế và động lực quan hệ thú vị. Không có email gây phiền nhiễu - chúng được thay thế bằng run-in trong trò chơi hoặc các đoạn cắt giả.
Đây là một chế độ thú vị mà gần như không có gì khó chịu như năm ngoái, nhờ vào sự ganh đua. Lựa chọn danh hiệu nào để giành chiến thắng, ai sẽ cạnh tranh trong cuộc cạnh tranh với ai, hợp tác với ai và bên nào sẽ thực hiện cho một hành trình cá nhân thú vị hơn nhiều. Chế độ không có những khoảnh khắc câu chuyện OMG sẽ nâng nó lên mức tuyệt vời, nhưng nó làm một công việc tốt giúp bạn đầu tư xuyên suốt.
Jet Myers - Siêu sao của tôi khi bắt đầu hành trình!
Ác quỷ trong chi tiết
Tuy nhiên, có một vài yếu tố của chế độ Sự nghiệp của tôi giữ nó lại. Khó chịu là đấu trường NXT vẫn có đoạn đường vào bên trái. Chắc chắn đây chỉ là một chi tiết nhỏ được treo lên nhưng nó sẽ loại bỏ cảm giác khi ở trong NXT. Điều này cũng bị đẩy về nhà bởi thực tế là Michael Cole, JBL và Jerry Lawler đang bình luận trong NXT.
Nếu bạn xem NXT, bạn sẽ biết rằng đây không phải là trường hợp; Corey Graves, Byron Saxton và Rich Brennan là những người nói chuyện của NXT. Đây là một vấn đề lớn hơn nhiều so với đoạn đường vào và đã loại bỏ hoàn toàn sự chìm đắm của tôi - lý do NXT được yêu thích như vậy, bởi vì nó là một con quái vật hoàn toàn khác so với RAW hoặc Smackdown và nghe cùng một nhà bình luận đã loại bỏ điều đó.
2K16 = 3:16
Điểm bán hàng lớn cho WWE 2K16 là chế độ Showcase đá lạnh. Steve Austin là ngôi sao trang bìa của trò chơi và đã quảng cáo rất nhiều cho nó, bao gồm loạt video 'Book of Austin' xuất sắc (có thể được nhìn thấy ở gần cuối bài viết). Nó chỉ phù hợp khi trò chơi tập trung quanh Texas Rattlesnake coi đây là lần gần nhất chúng ta sẽ có được con số 3:16 khét tiếng của mình.
Chế độ Showcase tuân theo phác thảo cơ bản giống như các phần trước: thắng các trận đấu (và hoàn thành các mục tiêu trong các trận đấu đó), để vượt qua sự nghiệp của Stone Cold Steve Austin, mở khóa hàng tấn đấu trường, Siêu sao và trang phục trên đường đi.
Các gói video và hồi tưởng có giá trị của trò chơi một mình - làm sống lại sự nghiệp của chi tiết lớn nhất mọi thời đại là một trải nghiệm tuyệt vời chắc chắn sẽ khiến bạn cảm thấy luyến tiếc.
Suite sáng tạo ngọt ngào
Bộ phần mềm sáng tạo đã trở lại trong năm nay và cung cấp nhiều tính năng lớn hơn nhiều so với năm ngoái. Một loạt các tính năng yêu thích của người hâm mộ quay trở lại trong năm nay, bao gồm Tạo-An-Arena và Tạo-a-Championship, cũng như bộ Tạo-a-Superstar được cải tiến. Các tính năng mới khác cho phép bạn thay đổi khuôn mặt và cơ thể chi tiết hơn bao giờ hết, cũng như tùy chọn tải lên ảnh khuôn mặt của bạn và sử dụng nó trên Superstar hoặc Diva tùy chỉnh.
Các công cụ mà bạn có thể tạo ra một đô vật đã được cải thiện, như kiểu tóc mới và khả năng nhuộm tóc, tuy nhiên, một số khu vực như hình xăm vẫn chưa được nghiên cứu kỹ. Nghiêm túc mà nói, có một số lượng nhỏ hình xăm mà bạn có thể chọn, hầu hết chúng là những thứ tàn bạo không ai có trên cơ thể chúng, những cái khác là đô vật thực sự của hình xăm - không, tôi không muốn có hình xăm giống hệt như Baron Corbin hoặc The Undertaker, điều đó thật ngu ngốc.
Bất kể, có đủ ở đó để cho phép bạn tạo ra một nhân vật khá độc đáo. Sau đó, có các bộ di chuyển và trình soạn thảo lối vào. Trình tạo thiết lập di chuyển là rất lớn và thú vị để sàng lọc như mọi khi, và trình chỉnh sửa lối vào chi tiết hơn và bố trí tốt hơn bao giờ hết. Điều đó đang được nói, việc thiếu âm nhạc đầu vào phong nha là bực bội.
Bạn có thể sử dụng nhạc đô vật hiện có mà không ai thích làm hoặc chọn từ một danh sách ngắn các bản nhạc cực kỳ chung chung là một nốt nhạc. Thật xấu hổ khi thế hệ trước chúng tôi có thể nhập các bài hát từ bảng điều khiển của mình vào trò chơi và sử dụng bất kỳ bản nhạc tùy chỉnh nào làm chủ đề lối vào, và vài năm sau đó không có tùy chọn như vậy.
Điểm thấp
Nhưng tất cả đều không tốt ở vùng đất của 2K16: Trò chơi đạt nhiều điểm cao, nhưng có một số thời gian tạm lắng trong hành động. Không nghi ngờ gì về hai vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với trò chơi, đó là hình ảnh và thời gian tải.
Tôi chắc rằng bạn đã xem một vài ảnh chụp màn hình và có thể thấy chúng ấn tượng như thế nào, và vâng, phần lớn các Siêu sao trông thật tuyệt vời. John Cena của bạn, Randy Orton's, Triple H's, v.v., gần như là hình ảnh thực tế, nhưng một vài trong số những ngôi sao nhỏ hơn thì rất tệ. Đó là bởi vì rất nhiều mô hình nhân vật trông tốt như thế nào, rằng những người xấu trông thực sự xấu. Renee Young, ví dụ, nhân vật của cô trông thực sự kỳ lạ - như thể cô được thiết kế trong Smackdown so với RAW 2007.
Trong chế độ MyCareer, Young phỏng vấn nhân vật của bạn sau những khoảnh khắc cạnh tranh và những trận đấu lớn, và không chỉ thiết kế của cô ấy mà thiết kế âm thanh thực sự rất kém. Ví dụ, cô ấy có nhiệm vụ giới thiệu bạn nhưng vì cô ấy không được thiết kế để nói tên nên có một khoảng dừng khó xử giữa cô ấy giới thiệu bạn và hỏi một câu hỏi. Toàn bộ các cảnh phỏng vấn trông chói tai và chưa chín.
Và, như mọi khi, đám đông trông thật khủng khiếp. Tôi hiểu đám đông không phải là ưu tiên khi thiết kế một trò chơi thể thao. Tuy nhiên, đám đông WWE luôn gần gũi với hành động và do đó nhìn thấy một Siêu sao thực tế đứng bên cạnh những gì trông giống như một chiếc quạt cắt bìa cứng, khá là chói tai. Tôi thực sự mong muốn Yukes sẽ dành riêng một nhóm gồm 10 nhà phát triển với công việc duy nhất là tạo ra một đám đông năng động, có vẻ ngoài tuyệt vời, phản ứng phù hợp.
Điều tương tự có thể được nói cho các bình luận, đó là bắt mắt hơn bao giờ hết. Chúng không phản ứng khi bạn đạt được những bước chuyển lớn và âm vực của chúng hầu như không tăng khi có một cú ngã gần hoặc một vết sưng lớn. Ngoài ra, họ dường như không có bộ nhớ, không bao giờ đọc các sự kiện trong quá khứ ở chế độ Vũ trụ hoặc MyCareer. Chắc chắn họ sẽ đề cập đến cuộc tấn công gần đây nhưng tất cả diễn ra vào lúc bắt đầu của các trận đấu và từ đó trở thành trò chọc cười cũ.
Sau đó là thời gian tải.
WWE 2K16 đã giới thiệu một tính năng mới tuyệt vời; không có thời gian tải giữa các trận đấu. Điều này có nghĩa là Seth Rollins sẽ hòa mình vào vòng trong, sau đó âm nhạc của anh ấy sẽ bị cắt và Rusev sẽ bắt đầu ngay lập tức. Không có thời gian tải hoặc cut-to-black làm cho việc chơi các trận đấu trở nên ngay lập tức và thú vị hơn nhiều. Tuy nhiên, thời gian tải ở nơi khác có thể gây đau đớn.
Bây giờ thời gian tải là một trong những phàn nàn lớn nhất của tôi về trò chơi; bạn thấy, việc nhập một trận đấu hoặc chế độ tạo có thể mất tới 40 giây. Thậm chí chỉ cần thay đổi kiểu tóc dường như mất cả cuộc đời. Điều này lấy đi niềm vui của việc tạo Superstar hoặc Diva tùy chỉnh của bạn. Tuy nhiên, tại thời điểm viết bài, bản cập nhật mới nhất cho trò chơi dường như đã giảm đáng kể thời gian tải xuống chỉ còn vài giây. Vài ngày đầu tiên của tôi với trò chơi đã cho tôi rút điện thoại hoặc đi vệ sinh khi tôi chuyển chế độ hoặc thiết lập một trận đấu; điều này dường như không còn là vấn đề nữa, đó là một cải tiến tuyệt vời.
Lời phán quyết
WWE 2K16 là một cải tiến lớn trên phần trước. Chế độ MyCareer đã được cải tiến rất nhiều để mang lại trải nghiệm thú vị và bổ ích hơn rất nhiều, và chế độ Stone Cold Showcase chỉ đáng giá khi nhập học.
Hành động trong vòng tốt hơn bao giờ hết với đội hình lớn nhất từ trước đến nay, AI thông minh hơn và nhịp độ trận đấu được cải thiện hơn nữa, cũng như không có thời gian tải giữa các lối vào. Nhóm bình luận ba người cũng làm mọi thứ rung chuyển lên một chút, và việc đưa Good 'Ole JR vào chế độ Showcase cũng vậy, nhưng chúng luôn bị giới hạn và kịch bản như mọi khi.
Mặc dù có một số sai sót đã ám ảnh loạt phim trong nhiều năm nay, WWE 2K16 cho thấy sự cải thiện lớn trong sê-ri và tiếp tục thiết lập tiêu chuẩn cho các trò chơi đấu vật. Bây giờ, nếu tôi có thể lấy lại Chế độ quản lý chung!
Đánh giá của chúng tôi 8 WWE 2K16 đưa bộ truyện lên một tầm cao mới, mặc dù có những vấn đề cũ tương tự. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi