Một thế hệ có thể đã được & dấu hai chấm; Lịch sử và Giết người của Rare Ltd & kỳ;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một thế hệ có thể đã được & dấu hai chấm; Lịch sử và Giết người của Rare Ltd & kỳ; - Trò Chơi
Một thế hệ có thể đã được & dấu hai chấm; Lịch sử và Giết người của Rare Ltd & kỳ; - Trò Chơi

1994, Nintendo phát hành Lừa đảo Kong trên Super Nintendo. Đối với nhiều người, thật bất ngờ khi Nintendo bàn giao nhân vật game đầu tiên của họ cho một studio game ít được biết đến ở Anh có tên Rare.


Hiếm có từ năm 1985, nhưng tuyên bố nổi tiếng thực sự duy nhất của họ là khó khăn nổi tiếng Tải trọng các trò chơi đã loại bỏ sự phổ biến của Teenage Mutant Ninja Turtles. Lừa đảo Kong sẽ trở thành trò chơi bán chạy thứ hai trên SNES và tăng vọt Rare thành một nhà phát triển bên thứ hai cao cấp cho Nintendo. Những gì tiếp theo là một trò chơi tuyệt vời như Bản năng sát thủ, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Dark Dark,Conker từ Bad Fur Day.

GoldenEye 007 đã cách mạng hóa game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên bảng điều khiển từ lâu mà anh chàng John Halo từng phù hợp. Kẻ giết người bản năng đã tạo ra bản sắc riêng của mình bằng một hệ thống nặng kết hợp và bộ ngắt kết hợp dựa trên kéo giấy bằng đá để cân bằng trò chơi.


Sau đó, năm 2002, xoay quanh các hãng và Microsoft đã mua Rare với giá 375 triệu USD. Khi Microsoft tham gia vào thị trường giao diện điều khiển với hệ thống Xbox mới của họ, điều này đã giúp họ trở thành một nhà phát triển bên thứ nhất tài năng, nhưng cũng vô hiệu hóa đối thủ cạnh tranh Nintendo của họ bằng cách cướp đi một studio mà họ đã tin tưởng vào các trò chơi chất lượng. Trò chơi đầu tiên Rare được phát triển dưới thời Microsoft là Lấy bởi GhouliesChắc chắn tất cả chúng ta đều nhớ chơi cái đó và có bao nhiêu giải thưởng phải không? Đây là sự khởi đầu của vòng xoáy đi xuống cho Rare.

Rare đã phần nào trở thành một studio bị chia cắt trước khi Microsoft mua lại. Họ đã mất hầu hết GoldenEye 007Bóng tối hoàn hảo các đội còn lại để thành lập studio Free Radical Design. Mức độ chất lượng trong các trò chơi của họ đã giảm đáng kể, nhưng họ đã tiếp tục với bản làm lại Xbox Conker từ Bad Fur Day gọi là Conker: Trực tiếp & Tải lại. Họ đã ra mắt Xbox 360 với hai trò chơi Rare: Kameo: Yếu tố sức mạnhKhông bóng tối hoàn hảoCả hai đã bắt đầu như các trò chơi Xbox, và cả hai đều là những trò chơi đáng quên, áp đảo. Họ đã làm tròn thế hệ Xbox 360 trong một nỗ lực thất bại để hồi sinh Banjo Kazooie và một cái nhìn thoáng qua về Rare cũ với loạt mô phỏng thú cưng thành công Viva Pinata.


Bây giờ khi kết thúc chu kỳ giao diện điều khiển này, nhà phát triển vĩ đại này đã xuống hạng để thực hiện những ý tưởng rẻ tiền của Nintendo. Nintendo đã thành công với hệ thống avatar Wii Wii Mii Hồi (vì vậy Microsoft đã phát triển avatar Xbox hiếm. Nintendo đã thành công điên cuồng với Wii Sports, vì vậy Microsoft đã tạo ra Kinect Sports.

Điều gì sau đây là bằng chứng trong phiên tòa giết người của studio game từng được gọi là Rare Ltd. Tên thủ phạm là Microsoft.

Vậy làm thế nào mà Rare có được trạng thái đáng thương như vậy? Vâng cho người mới bắt đầu, hai người sáng lập Rare đã rời công ty vào năm 2007 ngay sau khi phát hành Viva Pinata.

Có gần hai mươi trò chơi được biết đến bởi Rare hoặc bị từ chối bởi Microsoft và bị từ chối hoặc hủy bỏ. Có rất nhiều người khác chưa bao giờ được thừa nhận công khai. Dưới đây là danh sách một số tựa game Rare đang cố gắng thực hiện.

Kameo 2

Phần tiếp theo của tựa game ra mắt Xbox 360 Kameo: Yếu tố sức mạnh đã được phát triển với một phong cách nghệ thuật trưởng thành hơn. Nó đã được đóng hộp bởi Microsoft vào cuối năm 2007.

Thác nước

Một game MMO giả tưởng đã có nhiều hình thức khác nhau từ thời N64. Công việc trong trò chơi đã bị hủy bỏ vào năm 2007 khi nhóm được chỉ định làm việc trên một cổng GoldenEye cho Xbox Live. Nói về mà…

GoldenEye 007 làm lại

Máu của trò chơi chết chóc này về mặt kỹ thuật là trên tay Microsoft. Trò chơi đã gần hoàn tất khi Nintendo của Nhật Bản quyết định rút lui khỏi thỏa thuận cấp phép vào phút cuối.

Banjo-Karting

Một nguyên mẫu hoạt động được tạo ra dựa trên các yếu tố lái xe của Banjo-Kazooie: Các loại hạt và bu lông. Trò chơi đã bị Microsoft từ chối để tập trung vào làm Thể thao Kinect. Mô hình Banjo từ nguyên mẫu đã tìm được phiên bản Xbox 360 của Sonic & Sega Allstar Racing Chuyển đổi Tuy nhiên.

Nhím

Trò chơi chỉ được nhìn thấy trong giai đoạn ý tưởng nghệ thuật nhưng đã được phát triển ít nhất tám tháng trước khi nó bị hủy bỏ vào năm 2006. Nhím được thực hiện bởi đội đã làm Conker: Sống và tải lại và được suy đoán là có liên quan đến vũ trụ Conker, nhưng với phong cách giả tưởng / kinh dị hơn.

Sabreman Stampede

Chu kỳ phát triển 6 năm của trò chơi cam chịu này có thể được theo dõi đầy đủ trong bài viết này (với video về trò chơi đang hoạt động). Về cơ bản Đua lừa Kong đã phát triển khá xa cho GameCube khi Microsoft mua Rare. Ban đầu, trò chơi sẽ được trang bị lại bằng cách sử dụng nhân vật Sabreman của Rare, nhưng các video cho thấy nó đã phát triển thành một trò chơi săn bắn thế giới mở.

Lõi tối hoàn hảo

Một trò chơi nguyên mẫu bắt đầu trong vũ trụ Perfect Dark nhưng đã chuyển hướng sang một FPS mech thực tế hơn được đặt trong thế giới riêng của nó. Trò chơi không bao giờ vượt qua được nguyên mẫu cuối cùng trong năm 2008.

Các trò chơi khác đã được đề cập nhưng chưa bao giờ có bất kỳ tài sản nào được tiết lộ là trò chơi đua xe tương lai Thiên thần vòng cung, một trò chơi kinh dị sinh tồn được gọi là Joe bình thường, một trò chơi phiêu lưu người đầu tiên được gọi là Ống xương đựng linh hồnvà một trò chơi gọi là Savannah về cơ bản đó là Viva Pinata với động vật thật. Cựu nhân viên Rare cũng đã đề cập đến các trò chơi bị hủy trên twitter chỉ bằng tên viết tắt của dự án ... thật khó để nói chính xác những trò chơi đó là gì.

Nó thực sự khiến bạn phải suy nghĩ về những gì có thể đã xảy ra: Nintendo có thể là gì nếu Rare là nhà phát triển cho Gamecube, Wii và WiiU, và thư viện của Xbox 360 có thể là gì nếu Microsoft sẵn sàng bật đèn xanh Trò chơi.

Hiếm, như chúng ta từng biết, đã chết.

Hiếm khi không có anh em Stamper là hoàn toàn trung tính. Nó Infinity Infinity Ward mà không có Vince Zampella và Jason West. Nó Cap Capcom mà không có Keiji Inafune. Nó có Nintendo mà không có Shigeru Miyamoto, người nắm giữ bất kỳ trò chơi nào.

Microsoft đang chuẩn bị để những tàn dư của Rare chỉ làm hỏng các trò chơi Kinect thông thường. Có một tia hy vọng với Bản năng sát thủ được phát triển bởi Double Helix. Thay vì chỉ ngồi trên thư viện Rare mà họ đã mua với giá 375 triệu USD, ít nhất họ cũng có thể để một số nhà phát triển có khả năng mang lại một số trò chơi này. Rất nhiều thứ sẽ phụ thuộc vào việc Bản năng sát thủ hoạt động tốt như thế nào trong việc bán hàng và cho rằng đó là một trò chơi miễn phí, đã hoàn thành một phần tựa game, tương lai đó trông khá run rẩy.

Hình ảnh và thông tin cho bài viết này đến từ Unseen64 và MundoRare. Nếu bạn muốn xem thêm hình ảnh, video và các cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển, tôi khuyên bạn nên kiểm tra chúng.