NộI Dung
- HỢP ĐỒNG
- TRÒ CHƠI / NOVEL CROSSOVER
- CANON
- NHỮNG CHI TIẾT PESKY
- CƠ CHẾ TRÒ CHƠI VS FICTION
- TUT TUT TRONG CÔNG VIỆC?
Hãy tưởng tượng những năm tám mươi. Tôi lên sáu, gia đình tôi sở hữu một chiếc Atari ST, với TV là màn hình màu. Tôi đã chơi Elite, một trò chơi giả lập không gian kết thúc mở, cho đến khi ram mở rộng của Atari chuyển sang khói. Tôi đã làm việc với cha tôi để mua phần tiếp theo mà tôi đã đập phá.
Sau đó đến xe hơi, cô gái, trường đại học, hôn nhân, trẻ em, nhà cửa và sự nghiệp. Sau đó vào năm 2012, trò chơi thứ tư xuất hiện trên Kickstarter tìm kiếm nguồn tài trợ. Một trong những phần thưởng 'cam kết' là 'Gói nhà văn' - bao gồm giấy phép viết một tiểu thuyết gắn kết chính thức.
Trái tim tôi rung động. Ước mơ: trở thành một phần chính thức của Elite canon. Elite, trò chơi đã sinh ra tình yêu của tôi về không gian, khoa học viễn tưởng và chơi game.
Chi phí? Bốn ngàn rưỡi bảng. Vì vậy, tôi đã chạy chiến dịch tài trợ đám đông của riêng mình (http://bit.ly/1EwIAyi) và mua một gói nhà văn. Tôi bây giờ là một tiểu thuyết gia chính thức. . .
HỢP ĐỒNG
Một hợp đồng là tiêu chuẩn cho bất kỳ tiểu thuyết tie-in. Bạn đang chia sẻ Sở hữu trí tuệ (IP) để bạn và nhượng quyền cần được bảo vệ. Trong trường hợp của tôi, IP thuộc về Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Tôi đã chơi trong hố cát của họ. Các nhân vật và địa điểm mà tôi tạo ra sẽ thuộc về Frontier (Và thậm chí là trong trò chơi). Câu chuyện thuộc về tôi tuy nhiên. Sau khi được Frontier chấp thuận, tôi đã có giấy phép bán nó theo cách tôi muốn.
Hình ảnh lịch sự của www.elitedangerous.com
TRÒ CHƠI / NOVEL CROSSOVER
Frontier Developments đã rất phấn khích bởi khả năng của crossover hoặc 'transmedia' khi có cả tiểu thuyết gắn liền và trò chơi. Tất cả các địa điểm trong tiểu thuyết của tôi, bao gồm cả huyền thoại tôi giới thiệu, đều có trong trò chơi. Chúng tôi đã xem xét khả năng các sự kiện trong tiểu thuyết xảy ra trong trò chơi nhưng điều đó tỏ ra quá khó khăn. Khi bạn có một nhượng quyền thương mại sẵn sàng, trí tưởng tượng của bạn thực sự có thể là giới hạn.
CANON
Khi viết tiểu thuyết gắn liền, bạn có thể viết theo bất kỳ phong cách nào phù hợp với bạn (theo lý do) nhưng cách câu chuyện diễn ra phải tuân theo 'quy tắc của vũ trụ', đó là luật và giáo luật đã được nhượng quyền. Để cho phép bạn làm điều này, bạn phải có kiến thức làm việc tốt về canon hiện có. Công nghệ hoạt động như thế nào? Mọi người sống ở đâu? Họ sống như thế nào? Những loại tàu không gian tồn tại và làm thế nào để chúng bay? Chiến đấu như thế nào? Docking? Điều quan trọng là phải làm rõ những gì là và không phải là canon - internet có đầy đủ các trang web dành cho người hâm mộ có thể mở rộng các mốc thời gian của trò chơi nhưng cuối cùng nó chỉ là hư cấu.
Karen Traviss chẳng hạn đã không đọc bất kỳ tiểu thuyết 'Vũ trụ mở rộng' nào khi cô viết tiểu thuyết gắn liền với Chiến tranh giữa các vì sao. Cô ấy hoàn toàn dựa vào phim ảnh. Đồng ý về canon và tìm hiểu nó từ trong ra ngoài. Ngay cả với một kiến thức sâu sắc về canon sẽ luôn luôn có sự không nhất quán. Tôi đã có một xử lý tuyệt vời trên canon cho đến năm 3254, nhưng Ưu tú: Nguy hiểm được lấy bối cảnh vào năm 3300. Tôi đã viết cuốn tiểu thuyết của mình với giả định rằng cuộc sống sẽ 'tiếp tục' như trong cốt truyện của 3254. Tuy nhiên, nhiều thứ đã được bật lên trên đầu của họ, hoặc đơn giản là bị đẩy sang một bên khi trò chơi đi theo một hướng mới. Các tập đoàn từng tuyên bố tương lai của nhân loại đã bị cắt và bán đi. Một sự kiện dường như là một sự thay đổi cuộc sống bị xì hơi. Khi những tiết lộ này được đưa ra ánh sáng, tôi phải quay lại và chỉnh sửa tác phẩm của mình để phù hợp với lịch sử mới này.
NHỮNG CHI TIẾT PESKY
Trải nghiệm đó làm nổi bật nỗi đau và niềm vui khi làm việc trong dự án. Đây hoàn toàn là một thương hiệu mới và tôi đã giúp định hình nó ở một mức độ nhỏ - những thế giới mà tôi đang tạo ra, huyền thoại mà tôi sinh ra trong câu chuyện của mình đều có trong trò chơi. Nhưng bởi vì trò chơi đã được thiết kế trong khi tôi viết, nên 'lịch sử' tôi cần phải lấp đầy những khoảng trống không có ở đó.
Hình ảnh lịch sự của www.elitedangerous.comFrontier có một đội ngũ đầy đủ làm việc ngoài giờ trong trò chơi nhưng họ đã hỗ trợ sự phát triển của thế giới nơi họ có thể: Một dòng thời gian và một số hướng dẫn của nhà văn đã được sản xuất. Những chủ đề được đề cập như cảnh sát, giao thông, phe phái chính trị, áo choàng và dao găm, thông số kỹ thuật của tàu, v.v ... Đây là những công cụ để sắp xếp tiểu thuyết của tôi với Ưu tú: Nguy hiểm tuy nhiên một số đã được phát hành sau khi tôi gửi tiểu thuyết của mình cho nhà xuất bản của tôi (Nhà xuất bản Sách tuyệt vời) làm giảm hiệu quả của chúng. Thật không may, đó là thực tế của khung thời gian chặt chẽ của việc xuất bản cuốn tiểu thuyết vào ngày phát hành dự kiến của trò chơi (sau đó được đẩy lùi đến tháng 12 năm 2014).
Mặc dù cho đến nay, các Hướng dẫn của Nhà văn đã sử dụng cổng thông tin hữu ích nhất cho Frontier là diễn đàn nhà văn nơi tôi có quyền truy cập Hỏi & Đáp trực tiếp đến Nhà sản xuất Điều hành của Ưu tú: Nguy hiểm. Câu trả lời thường là qua đêm nhưng đôi khi câu trả lời không có sẵn vì câu trả lời chưa được đưa ra ở giai đoạn phát triển đó.
Hình ảnh lịch sự của www.elitedangerous.com
CƠ CHẾ TRÒ CHƠI VS FICTION
Một thành phần thú vị của việc viết tiểu thuyết gắn kết trò chơi trên máy tính đang tìm ra sự chồng chéo giữa 'cơ chế trò chơi' và 'truyền thuyết kinh điển'. Ví dụ: trong trò chơi, bạn không thể hạ cánh trên các hành tinh (chưa) do các khung thời gian sản xuất. Tuy nhiên, trong tiểu thuyết bạn có thể đáp xuống các hành tinh, do đó tất cả các chi tiết phía hành tinh phải tương quan với các kế hoạch tương lai của Frontier. Một cơ chế trò chơi khác là 'siêu máy tính' cho phép di chuyển nhanh qua hệ mặt trời và điều này không nhất thiết phải là canon.
Khi tôi gửi tiểu thuyết của mình cho Frontier Developments, nó chứa nhiều chi tiết chưa được xác nhận, ví dụ: khoảng cách hyperjump tối đa của một con tàu Thargoid là bao nhiêu? Eagle Explorer có bao nhiêu điểm khó? Tuy nhiên, Frontier đã tiếp cận điều này khi cuốn tiểu thuyết thêm vào tấm thảm và sự đa dạng phong phú của vũ trụ Elite thay vì tuân thủ chặt chẽ một bộ quy tắc. Kết quả là chỉ có 50 chi tiết yêu cầu thay đổi từ ở đây hoặc ở đó và cuốn tiểu thuyết đã được phê duyệt.
Nhà xuất bản có trụ sở tại Vương quốc Anh của tôi (Fantastic Books Publishing) đã xuất bản cuốn tiểu thuyết 'Elite: And Here The Wheel' vào tháng 5 năm 2014. Trò chơi sẽ được phát hành vào ngày 16thứ Tháng 12 năm 2014.
Hình ảnh lịch sự của www.elitedangerous.comTUT TUT TRONG CÔNG VIỆC?
Viết tiểu thuyết gắn liền này là một niềm vui và một lời nguyền. Tôi yêu từng phút viết truyện và có thể viết thể loại truyện của mình, lấy bối cảnh trong vũ trụ mà tôi yêu thích. Đây là một kho báu không nhiều người có thể thưởng thức. Đồng thời tôi gặp khó khăn trong việc điền vào 'canon chưa biết' đã đi chệch khỏi cốt truyện game trước đó. Tất cả là một trải nghiệm tuyệt vời và một cái mở mắt.
Tôi sẽ viết thêm tiểu thuyết tie-in? Có thể. Để tóm tắt bài đăng trên blog của tôi về chủ đề này, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) Tôi sẽ viết cho Frontier Developments một lần nữa nếu có cơ hội. Tuy nhiên, ngay bây giờ dự án hiện tại của tôi đang viết kịch bản và tiểu thuyết liên quan cho trò chơi Indie Shallow Space sắp tới. Nó là một trò chơi chiến đấu không gian RTS và tôi sẽ viết về tác phẩm này trong một bài viết tiếp theo.
----
Sự nghiệp viết lách của John Harper bắt đầu từ năm đầu tiên đi học khi anh đứng lên trong hội đồng trường và đọc bản tái hiện của chính mình về bộ phim Short Circuit. Cuốn tiểu thuyết đầu tiên của anh 'Elite: And Here The Wheel' - một tiểu thuyết gắn liền chính thức cho Elite: Nguy hiểm - được xuất bản vào tháng 5 năm 2014 bởi Xuất bản sách tuyệt vời. Ông hiện đang làm việc như một nhà văn cho Shallow Space (www.shallow-space.com).
John đã kết hôn với hai đứa trẻ, tất cả những người mà anh ấy yêu thích bit. Anh ấy thích chạy bộ, thể dục, siêu xe V8 và cricket. Anh ấy luôn theo dõi anh ấy www.andherethewheel.co.nzvà có thể liên lạc tại [email protected]