Yves Guilemot, CEO của Ubisoft, nói với Polygon sau cuộc họp báo của họ tại E3 rằng họ "... có một trò chơi đã được thực hiện trong sáu tháng. Nó đã lên kệ, chờ đợi nhiều gia đình có bàn điều khiển hơn."
Tất nhiên, giao diện điều khiển đó là Wii U. Doanh số của bộ điều khiển này, ít nhất là đã rung chuyển theo thời gian trên thị trường, và nhiều người tiêu dùng đặt câu hỏi liệu có đáng để thảo luận ở cùng cấp độ của Xbox One và PlayStation không 4.
Công ty tuyên bố rằng trong khi sản phẩm đã hoàn thành, họ gần như không tự tin như họ muốn có số lượng chủ sở hữu Wii U sẽ có sẵn để mua nó.
Guilemot tiếp tục nói,
"Chúng tôi không có số lượng ... Chúng tôi cần doanh số tăng để nó ngày càng trở thành thị trường đại chúng, sau đó chúng tôi sẽ có khối lượng sẽ chứng minh tiếp thị lớn và tiếp thị truyền hình."
Mặc dù trích dẫn đó không hoàn toàn từ bỏ tương lai của giao diện điều khiển, nhưng nó cũng không thực sự có vẻ đầy tự tin. Thay vì nói rằng giao diện điều khiển đã gần hoặc đang trên đường, phản hồi có vẻ khá xa vời và bảo thủ, có thể cho thấy Guilemot và Ubisoft không thấy Wii U gia tăng trong các cuộc chiến console.
Ubisoft đã chỉ ra rằng phiên bản Wii U của Xem chó sẽ xuất xưởng vào tháng 11 và ZombiU sẽ tiếp tục có sự hỗ trợ. Ông tuyên bố rằng Chỉ nhảy được thiết kế riêng cho giao diện điều khiển và do doanh số mờ nhạt, chắc chắn cảm thấy nản lòng về việc lãng phí tài nguyên cho một trò chơi dành riêng cho nó.
Tuy nhiên, phần cuối của phân khúc cho thấy anh ta có một chút hy vọng cho tương lai, tuy nhiên, cho thấy Nintendo có một lượng fan hùng hậu, và việc phát hành tiếp theo Siêu Smash Bros. Trò chơi sẽ tạo ra một sự thúc đẩy to lớn cho giao diện điều khiển - và đến lượt sự tự tin của Ubisoft để sản xuất các trò chơi cho nó.