WoW 5 & period; 2 Phỏng vấn nhân viên Phần 3 & dấu hai chấm; Cuộc phỏng vấn của Gamebreaker Ghostcrawler và Hazzikostas tiếp tục

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Phỏng vấn nhân viên Phần 3 & dấu hai chấm; Cuộc phỏng vấn của Gamebreaker Ghostcrawler và Hazzikostas tiếp tục - Trò Chơi
WoW 5 & period; 2 Phỏng vấn nhân viên Phần 3 & dấu hai chấm; Cuộc phỏng vấn của Gamebreaker Ghostcrawler và Hazzikostas tiếp tục - Trò Chơi

Tiếp tục từ cuộc phỏng vấn nhân viên WoW 5.2 Phần 2


Theo Ghostcrawler, nâng cấp vật phẩm thật tuyệt vời cho những người đến với thiết bị màu xanh, những người cần thêm một vài cấp độ vật phẩm, nhưng thật đáng thất vọng nếu valor được sử dụng và chưa đầy một tuần sau đó, một mặt hàng mới tốt hơn xuất hiện.

Khi được hỏi làm thế nào Vũ khí sấm sét Sẽ tương tác với việc nâng cấp vật phẩm nếu họ quay trở lại, Ion nói rằng sự tồn tại của vật phẩm Thunderforge càng gây áp lực lớn hơn cho người chơi khi cố gắng quyết định xem họ có muốn chi tiêu hay không. Các tùy chọn tiềm năng bao gồm cho phép hoàn lại một phần hoặc chuyển nâng cấp. Hệ thống này có nghĩa là hữu ích, không gây căng thẳng hoặc tiến thoái lưỡng nan.

Trong khi các cuộc tấn công bình thường bị chẻ đôi hoặc có cánh, thì cuộc đột kích trong WoW 5.2 là tuyến tính. Ion nói rằng đó là vì cách họ kể câu chuyện lần này. Tuy nhiên, trong tương lai, bố cục đột kích có thể sẽ trở lại như trước đây.


Chiến đấu như Patchwerk trong đó DPS đi đến đó trong khoảng 7 phút mà không cần suy nghĩ nhiều có khả năng sẽ ra ngoài và không quay trở lại trong tương lai. Điều gần nhất bạn nhận được trong WoW 5.2 là Jin'rokh the Breaker. Ngay cả khi đó, anh ta chỉ hơi giống với Patchwerk.

Lý do cho việc đi lạc khỏi Patchwerk như chiến đấu trong WoW là vì đội ngũ thiết kế nghĩ rằng cuộc gặp gỡ phức tạp thú vị hơn nhiều đối với người chơi so với những trận đánh đơn giản trong đó DPS chỉ có thể đứng yên và gây sát thương mà không cần suy nghĩ. Điều chỉnh đột kích là những gì sẽ giữ cho những cuộc gặp gỡ phức tạp này không làm suy giảm những người chơi không chính xác chuyên nghiệp.

Người chơi muốn tham gia đột kích bình thường là không yêu cầu để làm LFR. Tìm kiếm Raid được cho là tiến trình của riêng nó. Nó không có nghĩa là một bước đệm để đi qua trước khi đi vào bình thường. Nếu được nâng cấp hoặc một vật phẩm tối ưu, thiết bị bình thường cấp 14 tốt hơn thiết bị LFR cấp 15.


Hệ thống nỗ lực hạn chế (30 mỗi tuần) mà Blizzard đã đưa ra cho Ra-den được thực hiện vì vậy Blizz cảm thấy tự tin về những gì họ đang làm. Điều này là do họ đã học được từ những sai lầm mà họ đã gây ra với những nỗ lực hạn chế trong WoW: WotLK. Wrath đã có chúng tại chỗ cho các ông chủ chế độ bình thường. Điều này dẫn đến những kẻ đột kích trang bị đồ đạc chỉ để kiểm tra chiến đấu và quét sạch mục đích.

Ra-den sẽ không thể tiếp cận được bởi alts trong hầu hết mọi trường hợp vì anh ta là một ông chủ rất khó tiếp cận. Hệ thống các nỗ lực hạn chế của anh dựa trên những gì họ cảm thấy là sự triển khai tốt nhất của hệ thống: Lịch vua chiến đấu. Tuy nhiên, họ đã cho người chơi 30 lần thử để cho phép bất kỳ sự ngắt kết nối hoặc sai sót đơn giản nào.

Các kịch bản trong WoW 5.2 là "kịch bản chỉ có tên. "Họ sử dụng công nghệ kịch bản để cô lập người chơi. Họ giống như những nhiệm vụ đơn lẻ hơn.

Blizzard thích ý tưởng về các kịch bản WoW thực tế, nhưng Ghostcrawler thừa nhận rằng họ vẫn chưa phát huy hết tiềm năng của mình. Anh ấy hài hước nói rằng họ đang ở trong kỷ nguyên thiết kế "Than khóc, Ragefire Chasm", nhưng chúng đang được cải thiện.

Khi thiết kế các ngăn xác định mới trong LFR, có một chút lo lắng về việc mọi người cố gắng khai thác nó bằng cách xóa sạch mục đích, nhưng có các biện pháp để ngăn chặn sự lạm dụng này. Trong khi Ghostcrawler không muốn khuyến khích khai thác bằng cách đi sâu vào chi tiết, họ dựa trên nhiều thứ khác nhau, một trong số đó là thời gian dành cho cuộc chiến.

Blizzard tự tin liên quan đến sự gia tăng sức khỏe với mob mob và Quest mob hiếm khi một người chơi khác tham gia vào trận chiến. Sự gia tăng không quá thay đổi trò chơi và các khu vực trong đó mob không chính xác là nơi an toàn nhất để người chơi solo đến và cố gắng troll người chơi khác bằng cách đánh mob.

Ghostcrawler nói rằng anh ấy chưa muốn đi sâu vào chi tiết hoặc nói về tính năng mới của mình cho WoW vì anh ấy không muốn mọi người thổi phồng nó thành một sự kết hợp "Path of the Titans và Dance Studio" tuyệt đẹp.

Liên quan đến WoW PvP, sẽ có ít im lặng trong tương lai. Tuy nhiên, họ không muốn thay đổi quá nhiều ngay bây giờ và điều đó làm phiền người chơi giữa chừng.

Tiếp tục trong phần 4!