Có phải đám đông là MMO chúng tôi đã chờ đợi & Quest;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 29 Tháng MườI 2024
Anonim
Có phải đám đông là MMO chúng tôi đã chờ đợi & Quest; - Trò Chơi
Có phải đám đông là MMO chúng tôi đã chờ đợi & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Đám đông là một MMO mới đã được phát hành trên Kickstarter ngày hôm qua, hứa hẹn những tính năng chưa từng nghe thấy trong MMO trước đây, chứ đừng nói đến việc thử nghiệm.


Sự ra mắt của nó đã mang đến một ngọn lửa của người hâm mộ Đám đôngCổng, đang chờ đợi phát hành dự kiến ​​vào mùa đông năm 2016.Nó tuyên bố sẽ thay đổi thể loại MMO như chúng ta biết: một tuyên bố táo bạo cho bất kỳ người đàn ông nào kể từ khi phát hành Thế giới của Warcraft. Câu hỏi là, sẽ Đám đông thành công trong việc thay đổi trò chơi MMO?

Đám đông MMO chúng tôi rất cần?

Để trả lời câu hỏi đó, trước tiên chúng ta cần có sự hiểu biết về MMO, những gì định nghĩa chúng và lịch sử của MMO trông như thế nào. Nếu bạn giống như một mùa thu trẻ ở tuổi 12, điều duy nhất bạn biết về MMO là những gì nó đại diện cho: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Vậy điều gì tạo nên một MMO?


MMO ngày nay là gì?

Khác với thực tế là bạn đang chơi một trò chơi trực tuyến với vô số người khác, MMO cực kỳ khó phân loại. Người ta có thể cho rằng liên minh Huyền Thoại là một MMO, nhưng nó không phải là một MOBA (Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi). Tuy nhiên, có một từ nổi bật khi bạn so sánh hai thể loại: 'Massively'. Trò chơi cung cấp cho nó thêm chữ 'M' là gì?

Thuật ngữ MMO ban đầu được đặt ra để tham chiếu một trong những trò chơi dựa trên đồ họa trực tuyến đầu tiên, Everquest. Everquest là những gì chúng ta gọi là MMORPG, và một game khá khó ở đó. Rõ ràng yếu tố RPG sang một bên, điều gì làm cho trò chơi này khác với liên minh Huyền Thoại là thế giới rộng lớn, liền mạch. Mặc dù từ 'Massively' xuất hiện một phần vì quy mô của cơ sở người chơi, nhưng nó có liên quan nhiều đến kích thước của thế giới và cảm giác của không gian ảo.

Hãy suy nghĩ về nó. Trong liên minh Huyền Thoại, bạn thường bị mắc kẹt giữa sảnh, chờ đợi một trò chơi bắt đầu. Everquest không có bất kỳ hành lang nào. Tất cả các không gian của nó là ảo. Mọi thứ bạn cần đều được cung cấp cho bạn trong không gian ảo, không phải ở một số sảnh trước khi bắt đầu trò chơi.


Vì mục đích của bài viết này, MMO được định nghĩa là một trò chơi cung cấp trải nghiệm nhiều người chơi thông qua việc sử dụng độc quyền các máy chủ thuộc sở hữu của công ty (không giống Minecraft) với một không gian ảo hoàn chỉnh trong đó người chơi có thể tương tác. Đám đông phù hợp với hóa đơn đó khá độc đáo, vì vậy hãy tiếp tục.

Lịch sử của MMO

Trở lại vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, MMO vẫn là một khái niệm vừa chớm nở. Mọi người không mong đợi kiếm được số tiền quá lớn từ phong cách chơi trò chơi mới lạ này, vì vậy họ đã cố gắng tạo ra những trò chơi mà họ muốn xem. Thị trường MMO đã bắt đầu lấp đầy một loạt các trò chơi nhỏ, và thật hiếm khi thấy ai đó cố gắng sao chép ý tưởng khi họ có thể dễ dàng đưa ra ý tưởng của mình. Không có khái niệm định sẵn về MMO nên là gì.

Chuyển nhanh đến tháng 11 năm 2004, Thế giới của Warcraft vừa được phát hành, và tất cả các game thủ nhỏ bị hút vào đó như chân không. Blizzard đột nhiên kiếm được hàng tỷ đô la trong thị trường MMO nơi các công ty khác chỉ ghi được hàng chục triệu.

Tại thời điểm này, hầu hết các công ty thậm chí xem xét thị trường MMO đều có to lớn Ái chà Đố kỵ. MMO bắt đầu bật lên bên trái và bên phải, hứa hẹn trải nghiệm MMO cốt lõi, hy vọng khai thác được một vị trí thích hợp ở đâu đó. Rất nhiều thành phẩm hóa ra là một Thế giới của Warcraft reskin với một ý tưởng giải trí Ái chà đã không kết hợp và không thực sự có giá trị tất cả những rắc rối ở nơi đầu tiên.

Sẽ là không biết gì khi tuyên bố rằng mỗi MMO duy nhất được phát hành nữa chỉ là một MMO khác Thế giới của Warcraft, bởi vì điều đó không hoàn toàn đúng. Có một số trò chơi sắp ra khỏi khuôn mẫu nhưng vô tình sử dụng Ái chà dù sao ý tưởng mà không ai nhận ra nó.

Trong những năm gần đây, MMO đã chứng kiến ​​việc áp dụng chiến đấu trực tiếp với sự gia tăng tốc độ internet nói chung. Mặc dù các MMO nhận được một hệ thống chiến đấu được đại tu, họ vẫn gặp khó khăn trong việc thoát khỏi khuôn mẫu đó. TERA, của bất kỳ lưu ý, giống như Thế giới của Warcraft nhưng với một hệ thống chiến đấu hoàn toàn mới.

Sẽ Đám đông Cuối cùng phá vỡ Ái chà Khuôn?

Tại điểm này, MMO đang bắt đầu cảm thấy cũ cho những người đã gắn bó với thể loại này quá lâu. Thời gian trôi qua, tôi thấy mình dần dần bị hấp dẫn khỏi MMO vì kiệt sức. Tôi đã rất vui mừng cho Cuộn Elder trực tuyến, Tôi nghĩ rằng nó sẽ thay đổi cảnh MMO chỉ để được chứng minh là sai bởi một điều khủng khiếp Ái chà nhân bản với một Cuộn trưởng lão da. Thực sự rất khó để tin tưởng các nhà phát triển MMO ngày nay.

Một điều quan trọng mà Đám đông đã đi cho họ là họ đang khởi động dự án của họ. Kickstarter, trong khi nó có thể dễ dàng bị lạm dụng, sẽ giúp họ tránh xa các nhà xuất bản muốn trò chơi giống hơn Thế giới của Warcraft. Vì những người muốn nó trở thành Ái chà Bản sao hoàn toàn không có hình ảnh, ArtCraft Entertainment có thể làm việc để tạo ra trò chơi mà họ muốn tạo.

Kết thúc

Một khía cạnh đáng chú ý của một Ái chà bản sao là trò chơi kết thúc có thể nhận thấy: các cuộc đột kích, ngục tối, chế tạo bánh răng. Khi bạn đạt đến cấp độ tối đa, trò chơi sẽ thay đổi hoàn toàn, và một số người muốn tiếp tục phát triển. Hiện tại, không có dấu hiệu cho thấy các nhân vật trong Đám đông thậm chí có trình độ truyền thống. Chúng tôi biết rằng bạn có thể đào tạo các kỹ năng của mình bằng cách sử dụng chúng, nhưng đó là về nó.

Phong cảnh cầu thủ

Một điều nữa làm cho Đám đông nổi bật là thế giới do người chơi tạo ra. Đến lúc Đám đôngMô-đun cốt lõi được phát hành, sẽ không có một bản đồ nào được làm thủ công bởi các nhà phát triển. Vương quốc vĩnh cửu, vùng đất vĩnh viễn duy nhất trong trò chơi, hoàn toàn do người chơi sở hữu và định hình. Thế giới Dying của Chiến dịch được tạo theo thủ tục và sẽ tự định hình lại theo thời gian.

Trường hợp

Đám đông tự hào hoàn thành và hoàn toàn thiếu trường hợp: một thợ máy được sử dụng để đưa người chơi và nhóm của họ vào một không gian dành riêng cho họ. Một số người tranh luận rằng Vương quốc vĩnh cửu và Thế giới hấp hối về cơ bản là những trường hợp, nhưng tôi cầu xin khác biệt. Trường hợp là lĩnh vực mà hàng chục triệu người có thể cùng một lúc, và bạn sẽ không bao giờ biết.

Thể hiện là lý do các hầm ngục bạn nhập vào trống rỗng và dường như không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ người chơi khác. Cả Thế giới Dying và Vương quốc vĩnh cửu đều không được tính là một ví dụ. Cả hai đều là địa điểm mà bạn có thể đến để gặp gỡ những người chơi khác, cho dù họ có ở cùng một nhóm hay không.

Phe phái

Phải thừa nhận hệ thống phe phái được sử dụng để tách người chơi thành ba vai trò đạo đức riêng biệt gây ra Thế giới của Warcraft chuông, nhưng các phe phái dường như có chiều sâu hơn chỉ đơn giản là "tất cả các bạn là kẻ thù, giờ hãy giết lẫn nhau". Không chỉ vậy, mà dưới ba phe phái, có mười hai vị thần độc nhất bên cạnh, có thể hoặc không thể vượt qua cuộc sống phe phái hơn nữa.

Nhiệm vụ

Đám đông không kịch bản. Mặc dù các NPC có thể sẽ tìm đường vào trò chơi, nhưng không chắc họ sẽ biến nó thành người cho nhiệm vụ. Tôi tưởng tượng nếu bất kỳ NPC nào cố gắng nói với Crow phải làm gì, họ sẽ lấy một thanh kiếm xuyên qua mặt họ. Đây là Cuộc chiến của các vị thần và các nhà vô địch của họ không có thời gian cho các nhiệm vụ tiêu diệt và thu thập.

Đám đông có khả năng sẽ không có bất kỳ nhiệm vụ nào do NPC tạo ra. Nếu bất kỳ nhiệm vụ nào thậm chí tham gia vào trò chơi, tôi không nghĩ họ sẽ rời khỏi Vương quốc vĩnh cửu.

Đám đông - MMO chúng tôi đã chờ đợi

Thậm chí nếu Đám đông thực sự không phải là tách trà của bạn, thực tế đơn giản là nó tồn tại sẽ truyền cảm hứng cho các nhà phát triển gặp rủi ro với MMO một lần nữa. Trong vài năm tới, chúng ta sẽ bắt đầu thấy các trò chơi bật lên khiến chúng ta phải suy nghĩ lại về cách chúng ta xác định thể loại MMO. Đám đông sẽ mang lại một sự nổi dậy của những ý tưởng mới điều đó có thể không thể xảy ra cho đến gần đây

Chúng ta sẽ thấy MMO cung cấp các phong cách chơi khác nhau đáng kinh ngạc trái ngược với trình cắt cookie Ái chà trò chơi chúng tôi mong đợi.

Đám đông đang phá vỡ Ái chà nhào nặn và chứng minh cho chúng tôi ngày hôm qua rằng những ý tưởng mới này thực sự giữ một vị trí mạnh mẽ trên thế giới. Phần khó đã qua: Đám đông đã được tiết lộ và cộng đồng MMO đang chấp nhận nó với vòng tay rộng mở. Sẽ không lâu nữa trước khi chúng ta bắt đầu thấy những ý tưởng MMO mới xuất hiện từ màu xanh, để lấp đầy những ngóc ngách chưa được khai thác.