5 MMO chưa được phát triển và chưa được đánh giá cao, bạn nên thử ngay

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 MMO chưa được phát triển và chưa được đánh giá cao, bạn nên thử ngay - Trò Chơi
5 MMO chưa được phát triển và chưa được đánh giá cao, bạn nên thử ngay - Trò Chơi

NộI Dung


Một vũ trụ MMO lớn như trí tưởng tượng của các nhà phát triển đang thiết kế các trò chơi mới. Nhưng sự phổ biến của bất kỳ tựa game MMO nào được quyết định bởi số lượng người sẵn sàng chơi một trò chơi cụ thể lâu hơn một vài ngày.


Tôi sẽ hỏi tại sao một số tựa game MMO không đạt được thành công như mong đợi, câu trả lời có thể rất đơn giản; truyền thuyết, nội dung, tiến triển nhân vật kém hoặc quá khó nắm bắt - Tôi tin rằng trong trường hợp 80% trò chơi biến mất khỏi thị trường thì đây là vấn đề chính xác.

Nhưng có vẻ như có cả nhóm trò chơi không đạt được thành công bất kể là sản phẩm rất tốt. Họ bằng cách nào đó bị đánh giá thấp, ngay cả khi treo trên thị trường trong thời gian dài. Tuy nhiên, bất kể có một cơ sở người chơi chuyên dụng nhưng nhỏ bé, họ có thể sử dụng một số điều trị tình yêu bổ sung từ người hâm mộ MMO.

Chúng ta hãy xem 5 MMO chưa được phát hành mà bạn nên thử ngay bây giờ.

Kế tiếp

Dungeon & Dragons trực tuyến

Trò chơi MMORPG cổ điển này đã có mặt trên thị trường từ năm 2006. Dựa trên trò chơi RPG trên máy tính bảng, vốn rất phổ biến trước khi MMO máy tính thậm chí còn là "một điều".


Hành động diễn ra trong và xung quanh thành phố Stormreach, một nơi nào đó trên lục địa hư cấu có tên Xen'drik. Châu lục này hầu hết chưa được khám phá nhưng một thời gian trước đây nó là trung tâm của nền văn minh khổng lồ rất thịnh vượng.

Với hình ảnh tuyệt đẹp, số lượng nhiệm vụ khổng lồ và cách tiếp cận rất cổ điển với game nhập vai, Dungeon và Dragons Online nên thu hút nhiều sự chú ý hơn và là một trong những tựa game được nhiều người hâm mộ MMO đánh giá thấp.

Trò chơi có một cách tiếp cận độc đáo với các nhân vật lên cấp hệ thống. Theo truyền thống, các kỹ năng mới có được bằng cách giết quái vật, trong khi Dungeon và Dragons Online cải thiện kỹ năng có thể đạt được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ.

Hoàn toàn có khả năng việc tìm nguồn cung ứng MMO này từ game nhập vai cổ điển có thể khiến một số người chơi miễn cưỡng vì nó cho thấy mức độ phức tạp cao và tính năng động rất chậm của trò chơi. Nhưng một khi bạn sẽ bước vào Dungeon và Dragons Online, thật dễ dàng để thấy rằng không có gì phải lo lắng. Trò chơi này là sang trọng, đẹp và rất dễ chơi một khi người chơi sẽ ngấm vào truyền thuyết.

Thế giới bí mật

Làm thế nào về một MMO diễn ra trong thời đại của chúng ta? Nó có thể là một ý tưởng cực kỳ nhàm chán, nhưng hãy tưởng tượng điều này: mọi huyền thoại, mọi truyền thuyết và mọi thuyết âm mưu đều đúng?

Trong MMO này, thế giới bị tấn công bởi các thế lực huyền bí. Để chống lại chúng, loài người có ba xã hội bí mật khác nhau, được biết đến từ các thuyết âm mưu: The Illuminates, The Dragons và The Templar.

Chỉ là cốt truyện sẽ mang lại sự chú ý từ người chơi, nhưng đây không phải là tất cả. Phong cảnh và cảm giác chung của trò chơi là tuyệt đẹp!

Thế giới bí mật lấy bối cảnh hiện thực, vẽ thẩm mỹ từ văn hóa dân gian và truyền thuyết, kết nối nhuần nhuyễn giữa những con quái vật: Thây ma ở Anh, sương mù ở Ai Cập và tất nhiên là ma cà rồng ở Transylvania.

Và còn nữa, Thế giới bí mật cung cấp các lớp rất dễ chơi (chúng dễ học và chơi với hầu hết các phần) và một hệ thống khá dễ theo dõi để thăng tiến nhân vật của bạn. Không có đường cong học tập dốc và khả năng chơi cao.

Bất kể thực tế trò chơi đã ở lại thị trường kể từ năm 2012 và có rất nhiều sự đón nhận tích cực, nó dường như là viên ngọc ẩn. Áp đảo bởi các tựa game phổ biến hơn nhiều trên thị trường.

Thế giới bí mật dựa trên mô hình mua để chơi, nhưng có 10 ngày dùng thử miễn phí cho phép truy cập đầy đủ vào trò chơi.

Lời khuyên của tôi sẽ là nhảy vào và cảm nhận cách tiếp cận khác nhau về MMO được cung cấp bởi tựa game này.

EverQuest II

EverQuest II mang lại những cải tiến đáng kể cho EverQuest nhượng quyền thương mại. Một MMORPG 3D nằm trong thế giới hư cấu của Norrath, đôi khi được so sánh với người cai trị không nghi ngờ trên thị trường - Thế giới Warcraft, EverQuest II không bao giờ đạt đến sự phổ biến

EverQuest II cung cấp rất nhiều chủng tộc có thể chơi khác nhau và số lượng nhân vật phong phú. Mặc dù cốt truyện rất cổ điển, người chơi không nên có bất kỳ vấn đề nào để kết nối với truyền thuyết trong trò chơi và tự mình mở rộng nó. EverQuest II là ví dụ vững chắc về cách tiếp cận cổ điển đối với MMO.

Game đã có mặt trên thị trường từ năm 2004, vẫn cung cấp nội dung mới và có lượng người chơi ổn định. Nó chỉ có vẻ là không đủ phổ biến.

Chắc chắn EverQuest II dường như bị đánh giá thấp, nhưng với một tùy chọn chơi miễn phí được thêm vào vài năm trước, đây là một MMO được đề xuất cho tất cả những người chưa thử nó.

Vũ trụ DC trực tuyến

Hãy xem: chúng ta có tất cả các siêu anh hùng từ Vũ trụ truyện tranh DC, siêu năng lực, hàng tấn hành động và hình ảnh tuyệt đẹp. Không có gì nên đi sai.

Vũ trụ DC trực tuyến cũng đã đánh giá khá tốt từ các nhà phê bình và nắm giữ cơ sở người chơi hợp lý, đạt 18 triệu.

Vì một số lý do, hầu hết những người chơi đó đến từ Xbox và PlayStation.

Vũ trụ DC trực tuyến bị các game thủ PC chơi kém, đang chuyển sang các tựa game MMO phổ biến khác. Có vẻ như mối quan tâm lớn nhất đối với những người thử tiêu đề này là một số hạn chế trong sáng tạo nhân vật, sự thiếu hụt trong cốt truyện và các câu điện ảnh quá dài.

Cá nhân tôi đã không nhận thấy bất kỳ vấn đề trên. Có lẽ Vũ trụ DC trực tuyến không chính xác những gì tôi đang tìm kiếm trong các game MMO, nhưng chắc chắn không có lý do gì để tựa game này bị người chơi đánh giá thấp.

Trò chơi có thể được chơi miễn phí và những người hâm mộ MMO chưa thử Vũ trụ DC trực tuyến nên thử ngay bây giờ

Runescape

Tại sao có Runescape hạ cánh trong danh sách này? Trò chơi đã có mặt trên thị trường từ năm 2001 - tại một số thời điểm, nó có lẽ là một trong những game MMO phổ biến nhất. Với một cộng đồng người chơi khổng lồ, hàng tấn nội dung và một lĩnh vực rất dễ chơi, Runescape nên là một trong những người chiến thắng

Nhưng nó không phải là trường hợp. Ít nhất là không còn nữa.

Có vẻ như các vấn đề bắt đầu từ năm 2007 khi trò chơi được cân bằng lại mạnh mẽ, hoặc cho số lượng lớn người chơi hoạt động - không cân bằng.

Từ đó trở đi, ngày càng có nhiều người chơi tích cực rời khỏi trò chơi. Cuối cùng, nhà phát triển - Jagex - đã hỏi cơ sở người chơi của họ về ý kiến ​​của mình về những thay đổi được cung cấp trong năm 2007, 99% trong số họ muốn quay lại hệ thống cơ chế trò chơi trước đó.

Trong khi điều này đáng lẽ phải giải quyết vấn đề, Jagex - trong một cuộc trưng cầu dân ý riêng - đã quyết định duy trì các quy tắc mới trên các máy chủ riêng biệt. Quyết định này đã chia cơ sở người chơi hiện tại thành hai cộng đồng và kể từ năm 2013, có hai phiên bản riêng biệt của Runescape - phiên bản trường học cũ và phiên bản hiện tại.

Có vẻ như điều này không hữu ích cho nhượng quyền thương mại như Runescape di chuyển nhanh chóng đến thị trường ngách của thị trường MMO. Mặc dù thật tốt khi biết rằng trò chơi vẫn tuyệt đẹp và rất dễ chơi cho bất kỳ ai vào thế giới giả tưởng.

Vì vậy, họ ở đó, các MMO cảm thấy bị đánh giá thấp hoặc bị đánh giá thấp vì những lý do khác nhau. Thông thường, điều này cảm thấy rất không công bằng, vì các trò chơi là tốt và có thể chơi cao.

Có thêm một trò chơi bị ảnh hưởng nặng nề bởi những lời truyền miệng và những ý kiến ​​phổ biến; EVE - được biết đến với một cộng đồng tàn nhẫn và một đường cong học tập rất khó khăn trong trò chơi. Tất cả những điều này nghe có vẻ khá tệ, tất cả những câu chuyện về những người chơi mới mất tất cả, và bị giết trong vài giây bởi những người chơi cũ kỹ năng. Nhưng điều này chỉ đơn giản là không phải sự thật. Bất kể ý kiến ​​phổ biến về EVE rất khó khăn và tàn nhẫn - nó vẫn còn trong tình trạng tốt và thậm chí đang phát triển.

Bạn có biết bất kỳ trò chơi MMO nào bị đánh giá thấp hoặc bị đánh giá thấp. Bạn vẫn đang chơi chúng? Tại sao bạn nghĩ rằng khác nên chơi chúng là tốt? Hãy cho chúng tôi biết.