Đánh giá retro & đại tràng; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá retro & đại tràng; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Trò Chơi
Đánh giá retro & đại tràng; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Trở lại năm 1996, nhà thiết kế / sản xuất Sega huyền thoại Yu Suzuki đã đề xuất việc tạo ra một Máy bay chiến đấu Virtua RPG, kể về câu chuyện sắp đến tuổi của bậc thầy Bajiquan Akira. Tương tự như Ryu từ Máy bay chiến đấu đường phố loạt, anh ấy là một nhân vật đi khắp thế giới để kiểm tra khả năng của mình. Nhưng Suzuki đã có một thiết kế tuyệt vời cho trò chơi này, và đã sử dụng một khái niệm mà ông gọi là "phát triển không biên giới" để thiết kế trò chơi thuê những người từ bên ngoài ngành công nghiệp trò chơi: một đạo diễn, một nhà viết kịch, một nhà viết kịch bản và thậm chí là một kiến ​​trúc sư làm việc trở nên Thần thánh.


Trước khi bắt đầu sản xuất vào năm 1998, Sega đã quyết định tạo ra một nhượng quyền thương mại mới với một nhân vật chính mới, Ryo Hazuki. Vẫn sẽ có Máy bay chiến đấu Virtua chiến đấu, tất nhiên, nhưng tất cả sẽ trong bối cảnh của một câu chuyện võ thuật mở rộng được thiết lập vào những năm 1980.

Cài đặt

Tại Yokosuka, Nhật Bản vào năm 1986, Ryo chứng kiến ​​cha mình bị giết bởi ác quỷ Di Di. Không bao giờ quên về sự trả thù của mình, anh bắt đầu một nhiệm vụ đi lang thang khắp thành phố và hỏi mọi người về câu chuyện giết cha của anh.

Đối với nhiều người, đây là phần yếu nhất của trò chơi. Loại công việc thám tử này đã làm chậm cốt truyện để thực sự ít xảy ra trong trò chơi đầu tiên. Có rất nhiều người lang thang, đắm mình trong cuộc sống thành phố, nhưng trong khi đó, Lan Di thậm chí không bao giờ được nhìn thấy ngoại trừ trong hồi tưởng. Câu chuyện được đưa ra như cuộc hành trình của người anh hùng trong một bộ sách hơn là một trò chơi video.


Nhưng đây cũng là thế mạnh độc nhất của bộ truyện. Nhịp độ chậm cho phép đắm mình hoàn toàn vào khung cảnh, và thành phố Yokosuka tự nó trở thành một nhân vật. Các môi trường đẹp và chi tiết vẫn giữ đến ngày hôm nay.

Trò chơi

Thần thánh giống như một sự kết hợp đẹp đẽ giữa một trò chơi hộp cát và một trò chơi phiêu lưu. Bạn không thể chạy xung quanh và lao vào một cuộc rượt đuổi khổng lồ với cảnh sát như trong Grand Theft Auto, nhưng thay vào đó, cuộc sống hàng ngày của Ryo chứa đựng sự cân bằng giữa thói quen và nghi thức trái ngược với việc thúc đẩy và tiến triển câu chuyện. Bạn có thể dành toàn bộ trò chơi chỉ để chơi game arcade mỗi ngày hoặc luyện tập võ thuật trong một bãi đất trống, nhưng thực sự việc tìm ra kẻ giết cha cha yêu cầu bạn phải làm một số công việc thám tử và khám phá thành phố.


Đây là một nghịch lý: Tôi không phải là một người hâm mộ các trò chơi chiến đấu nhưng tôi là một người hâm mộ các trò chơi có yếu tố chiến đấu. Khi tôi khởi động một trò chơi chiến đấu, điều gì thúc đẩy tôi mở danh sách lệnh và tìm hiểu tất cả các động tác? Không có gì, ngoại trừ việc đánh bại anh chàng kia (trừ khi bạn giỏi bấm nút hơn bạn bè). Không có bối cảnh nào khác trong trò chơi đòi hỏi người chơi phải trở nên tốt hơn. Vì vậy, bạn khóa xuống và làm một số nghiên cứu và thử các động tác khác nhau. Các động tác đều ở đó, nhưng bạn phải ghi nhớ các combo nút. Nó không vui lắm.

Dành cho Thần thánh, bạn không ngừng luyện tập để trở nên tốt hơn Lan Di. Bạn biết một vài động tác đơn giản lúc đầu và xây dựng từ đó. Bạn có thể tự thực hành chúng, nhưng bạn học được nhiều kỹ thuật hơn từ những người bạn gặp. Nếu một người vô gia cư sử dụng đôi chân nhanh để trốn tránh bạn, bạn học hỏi từ anh ta. Cuộc sống là giáo viên Ryo, không phải là một danh sách chỉ huy. Vì vậy, một cách tự nhiên và dần dần, anh ta học được các động tác chiến đấu với hy vọng rằng một hoặc tất cả trong số họ sẽ một ngày nào đó đè bẹp Lan Di ác.

Những gì không có tuổi rất tốt là các sự kiện thời gian nhanh chóng. Trong khi họ là người mới và làm mới tại thời điểm Thần thánhPhát hành, họ luôn phải chịu một số vấn đề mà QTE phải chịu từ hôm nay: sự thất vọng lặp đi lặp lại, đặc biệt là khi thời gian phản ứng của bạn không đủ nhanh.

Phần kết luận

Một trò chơi như Thần thánh không phải là tất cả mọi người tách trà, nhưng tôi rất thích công việc thám tử và thám tử hàng ngày cần có để tìm ra kẻ sát hại cha của Ryo. Nó giống như chơi một trò chơi như một samurai mạnh nhất lang thang trong nông dân, chỉ có bạn là một đứa trẻ thập niên 80 mặc áo khoác bomber và sống trong võ đường.

Di sản của nó là một trong những sản phẩm độc đáo và đắt tiền nhất trong lịch sử trò chơi. Và, tất nhiên, câu chuyện của nó sẽ tiếp tục trong Khởi đầu gần đây Thần 3.

Nguồn hình ảnh: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com

Đánh giá của chúng tôi 9 Tò mò về loạt phim Shenmue sau thành công của Shenmue 3 Kickstarter? Bản gốc là một trong những trụ cột chơi game tuyệt vời thời bấy giờ.