WoW 5 & period; 2 Phỏng vấn nhân viên Phần 4 & dấu hai chấm; Gamebreak Tiếp tục & bán; Guildox và Hazzikostas & bán; Đấu trường Junkies

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Phỏng vấn nhân viên Phần 4 & dấu hai chấm; Gamebreak Tiếp tục & bán; Guildox và Hazzikostas & bán; Đấu trường Junkies - Trò Chơi
WoW 5 & period; 2 Phỏng vấn nhân viên Phần 4 & dấu hai chấm; Gamebreak Tiếp tục & bán; Guildox và Hazzikostas & bán; Đấu trường Junkies - Trò Chơi

Tiếp tục từ phần 3.


Buff và nerfs đã được trao cho các lớp vấn đề của các bản vá trước đó trong WoW 5.2. Có hay không đáng kể cải thiện sự cân bằng tổng thể trong PvP sẽ phải được xem vì PTR không phải là yếu tố quyết định tốt cho điều đó.

Đặt thanh cho thiết bị tốt nhất ở mức 2200 có nghĩa là để thay đổi phần thưởng tập trung PvP khỏi những thứ như thú cưỡi và tiêu đề và trở lại ngày mà việc có những thiết bị tuyệt vời khiến "mọi người tham gia trước khi bạn thích nước" là mục tiêu.

Các Hệ thống bắt kịp PvP không đến nơi vào ngày 5.3. Ban đầu, họ muốn đưa nó vào phần sau của WoW 5.2, nhưng để làm được điều đó, họ sẽ phải trì hoãn bản vá để làm việc với nó nhiều hơn một chút.

Nâng cấp vật phẩm ít có khả năng quay trở lại cho PvP. Nó đã làm hại nhiều hơn là tốt. Không có lời hứa nào được đưa ra về chủ đề này, nhưng nhóm phát triển cho WoW chắc chắn đang dựa vào nó.


Ghostcrawler muốn xem cuộc giao tranh quay trở lại một công việc hay sự nghiệp mà trước đây rất thành công. Anh ước họ sẽ không biến mất, nhưng anh không thể hứa 100% rằng họ sẽ quay lại do mất bao nhiêu công sức.

Cuộc phỏng vấn của Guildox với Ion Hazzikostas, nhà thiết kế cuộc gặp gỡ chính - ngày 28 tháng 2 năm 2013.

Ion nghĩ rằng hai cơ chế thú vị nhất trong tầng đột kích mới là nhắm và sau đó đá vỏ rùa trong cuộc chạm trán của Tortos và truy tìm các chòm sao để gọi Thần thú trong cuộc chạm trán với Hiệp hội sinh đôi của Lei Shen.

Khi được hỏi về cuộc chiến WoW 5.2 nào mà anh cho là sáng tạo nhất, Ion nói rằng tất cả các trận đánh trong tầng này đều khá sáng tạo theo cách riêng của họ, nhưng cuộc chạm trán Dark Animus có sự kết hợp giữa cơ chế giải đố và chiến đấu với nhau. làm cho nó nổi bật


Lần này, sẽ không có cuộc chiến kiểm tra thiết bị thực sự. Blizz muốn tránh xa điều đó để tạo ra cơ chế chiến đấu thú vị hơn. Việc kiểm tra thực sự sẽ là nếu một bang hội đã được dọn sạch thông qua Heart of Fear và Terrace of Endless Spring. Nếu họ không có, thì rất có thể họ sẽ không vượt qua Hội đồng trưởng lão đó chỉ là cuộc gặp gỡ thứ ba

Trong khi họ đang cố gắng làm cho các cuộc gặp gỡ trở nên thú vị và đa dạng hơn, sự phức tạp không nhất thiết phải tăng lên. Một số cuộc gặp gỡ sẽ tương đối thẳng về phía trước trong khi những cuộc gặp gỡ khác sẽ nhiều hơn một chút phức tạp. Cuối cùng, mặc dù, nó sẽ không phức tạp hơn so với các tầng trước.

Ion nói rằng cuộc gặp gỡ yêu thích của anh ấy trong WoW 5.2 là Lei Shen vì nó có "một số hình ảnh tuyệt đẹp nhất mà các nghệ sĩ của chúng tôi đã từng tạo ra cho một cuộc chạm trán đột kích". Ông nói thêm rằng nó có một bộ cơ chế đa dạng sẽ cung cấp nhiều trò chơi thú vị. Phiên bản anh hùng sẽ cung cấp cho Cầu thủ hay nhất trên thế giới một cuộc chạy đua vì tiền của họ.

Arena Junkies phỏng vấn Greg "Ghostcrawler" Streets và Brian Holinka - March
Ngày 6, 2013.

Ba nerfs lớn nhất trong PvP cho WoW 5.2 là các pháp sư băng giá, các chiến binh vũ khí và các linh mục bóng tối. Có một số nerfs ít hơn cho thợ săn, là tốt. Các linh mục và tu sĩ kỷ luật sẽ được đệm để làm cho họ được đại diện tốt hơn. Rogues cũng được làm lại để làm cho chúng khả thi hơn.

WoW PvP có lẽ sẽ không bao giờ hoàn toàn cân bằng. Ghostcrawler nói rằng điều này là do nhiều lý do: cộng đồng PvP đa dạng với những ý tưởng khác nhau về sự cân bằng cũng như các địa điểm khác nhau của PvP: các đấu trường có quy mô đội khác nhau, chiến trường được đánh giá và ngẫu nhiên, PvP thế giới và thậm chí là đấu tay đôi. Điều này làm cho nó quá nhiều để cân bằng, có nghĩa là không thực tế khi hy vọng WoW sẽ được cân bằng hoàn hảo.

Những nỗ lực được thực hiện để đảm bảo rằng những người khai thác trò chơi không được nhận phần thưởng như thành tích của Anh hùng Liên minh / Horde và Đấu sĩ. Trong tuần trước khi những phần thưởng này được đưa ra, nhóm nghiên cứu dữ liệu WoW PvP và xác định những gì công bằng. Điều này dễ dàng hơn nhiều đối với đấu trường so với RBG, Brian lưu ý.

Brian nói rằng trong số tất cả các lớp trong World of Warcraft: Mists of Pandaria, thật khó để xác định thứ cân bằng nhất cho PvP. Nếu anh phải lựa chọn, trung bình, đó sẽ là hiệp sĩ chiến binh và tử thần. Rogue và nhà sư có lẽ là những người yếu nhất. Chiến binh là áp đảo nhất.

Tiếp tục trong Phần 5!