Tại sao các trò chơi "& period; io" rất phổ biến & Quest;

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao các trò chơi "& period; io" rất phổ biến & Quest; - Trò Chơi
Tại sao các trò chơi "& period; io" rất phổ biến & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong trường hợp bạn sống dưới một tảng đá ảo trong hai năm qua, bạn sẽ bỏ lỡ sự sinh nở và tiến hóa của một thể loại game hoàn toàn mới: trò chơi .io.


Nhưng trước khi đi sâu vào những gì làm cho thể loại mới này được yêu thích trên toàn cầu, chúng ta hãy xem nguồn gốc của nó.

Trò chơi .io đến từ đâu?

Bây giờ, bạn có thể đã thấy một số tin tức về Agar.io và hoặc Slither.io. Chúng là những trò chơi khét tiếng nhất trong thể loại vừa chớm nở.

Bạn cũng có thể đã nghe nói về Agar.ioDường như sự bùng nổ của sự nổi tiếng trở nên phổ biến, từ những góc tối nhất, tối nghĩa của internet. Và có một lý do chính đáng rằng sự tăng trưởng của nó là đáng tin cậy.

Ngày nay, thị trường game di động đã bão hòa và bất kỳ trò chơi mới nào dường như bị lạc vào độ sâu âm u của cửa hàng ứng dụng có mặt khắp nơi. Tất nhiên, trừ khi, công ty xuất bản có ngân sách PR khổng lồ và sẵn sàng ném vô số tiền mặt vào Youtubers và trên quảng cáo. Điều tương tự cũng áp dụng cho ngành công nghiệp game dựa trên trình duyệt. Tuy nhiên, chống lại tất cả các tỷ lệ cược Agar.io lấy toàn bộ ngành công nghiệp game bằng cơn bão. Không có ngân sách PR lớn và không có các pha nguy hiểm quảng cáo.


Một sinh viên mười chín tuổi tên là Matheus Valadares chỉ đơn giản đăng một liên kết đến trò chơi của mình trên trang web 4chan vào năm 2015. Cơ sở người dùng đã phát nổ và sớm Agar.io là tất cả trên internet.

Thành công của Agar.io tự nhiên thu hút sự chú ý của các nhà phát triển trò chơi khác. Đáng chú ý nhất là Steve Howse, người tạo ra Slither.io. Một trò chơi theo sát và thống trị ngành công nghiệp game. Nó thậm chí đã được báo cáo rằng Slither.io đã kiếm được 100.000 đô la mỗi ngày. Đương nhiên, ngành công nghiệp game không thể bỏ qua sự phát triển trò chơi mới này.

Điều gì làm cho Agar.io và Slither.io trở nên phổ biến?


Trò chơi của Matheus Valadares rất đơn giản. Bạn là một tế bào. Nhiệm vụ của bạn là ăn các tế bào và thức ăn nhỏ hơn, với mục tiêu phát triển lớn hơn và tránh các tế bào lớn hơn có thể ăn thịt bạn. Nghe giống như một trò chơi đơn giản, phải không? Nó là. Và đồ họa cũng đơn giản không kém. Vậy nếu trò chơi đơn giản như vậy tại sao nó lại trở nên phổ biến như vậy?

Agar.io, chìa khóa thành công là sự đơn giản và khả năng tiếp cận. Đây là một trò chơi mà bạn có thể chọn và chơi ngay lập tức. Không cần phải tải xuống bất cứ điều gì và không có hướng dẫn phức tạp. Nếu bạn có vài phút rảnh rỗi, bạn có thể nhảy vào trò chơi và bắt đầu ăn những người chơi khác và thống trị thế giới ảo. Điều này thực sự thu hút cộng đồng chơi game hiện đại và số lượng người dùng tăng lên hàng triệu người trong một khoảng thời gian rất ngắn.

Slither.io phản ánh cùng một sự đơn giản mà đẩy Agar.io vào ánh đèn sân khấu. Nhưng có hai thủ thuật bổ sung lên tay áo của nó. Đầu tiên, nó có đồ họa trực quan hấp dẫn hơn. Thứ hai, Slither.io có một cảm giác hoài cổ, với cơ chế trò chơi và hình ảnh lặp lại những ngày bá đạo của trò chơi arcade cổ điển, con rắn.

Cảm giác hoài cổ của Slither.io và lối chơi đơn giản, kết hợp với đồ họa đẹp mắt, khiến trò chơi nhanh chóng bị lùn đi Agar.io và trở thành ứng dụng di động được tải xuống nhiều nhất. Một vị trí được tổ chức trong nhiều tháng.

Còn các trò chơi IO khác thì sao?

Kể từ khi Agar.ioSlither.io, đã có rất nhiều trò chơi .io mới. Không phải tất cả trong số họ đã là một thành công lớn. Vì vậy, hãy để chúng tôi kiểm tra một vài trò chơi và xem những gì làm cho chúng hoạt động hoặc tại sao chúng thất bại.

Điệp

Trò chơi này là một thành công lớn và vẫn được coi là một trong những trò chơi .io phổ biến hơn, hay trò chơi "Big 5", như một số người đang gọi chúng.

Điệp, về bản chất, là rất cơ bản. Bạn là một chiếc xe tăng và mục tiêu của bạn là bắn các xe tăng và vật thể khác, với mục tiêu thu thập điểm kinh nghiệm để chi tiêu cho việc nâng cấp. Một khái niệm mà hầu hết các game thủ đều quen thuộc và đòi hỏi rất ít trong cách trải nghiệm trong trò chơi để hiểu.

Đồ họa trò chơi không phức tạp hơn hình dạng hình học. Làm cho nó giống như chơi của trẻ em.

Kết hợp tất cả các tính năng này đã tạo ra một trò chơi rất dễ chơi và dễ chơi, dễ nhìn và một khi bạn nghiện trò chơi (và bạn sẽ), bạn thấy trò chơi có thể khác đi mỗi lần, nhờ vào việc nâng cấp bạn mua.

Pirca.io

Đáng buồn thay, trò chơi này thực sự không làm cho nó ra khỏi khối bắt đầu.

Nếu dường như tuân theo các quy tắc đơn giản với đồ họa và lối chơi chung của nó. Nhưng sau khi chơi game được vài phút, bạn bắt đầu nản lòng với sự khó khăn khi bắn những người chơi và bot khác.

Mope.io

Tương đối mới với cảnh trò chơi .io, Mope.io bắt đầu chậm nhưng gần đây đã bùng nổ.

Mope.io là một hệ sinh thái ảo với chuỗi thức ăn đầy đủ chức năng, bao gồm những người chơi điều khiển các loài động vật khác nhau, cố gắng ăn thức ăn sinh sản và các động vật khác. Đây là một ý tưởng thiên tài cho một trò chơi, vì tất cả chúng ta đã được dạy về chuỗi thức ăn khi còn nhỏ và vì vậy chúng ta bắt đầu chơi với một sự hiểu biết cơ bản. Tuy nhiên, khi nào Mope.io được phát hành lần đầu tiên, đồ họa không đại diện rõ ràng cho động vật và điều này tạo ra sự nhầm lẫn giữa một số người chơi.

Sau đó, đồ họa đã được tinh chỉnh và bây giờ con thỏ trông giống như một con thỏ. Sự thay đổi nhỏ này dẫn đến trò chơi trở nên lan truyền và ngày nay ra lệnh cho một cơ sở người dùng gồm hơn 5 triệu người chơi mỗi tháng và một cộng đồng rất tích cực.

Blockor.io

Blockor.io, tuân theo cơ chế trò chơi giống như Agar.io. Mục tiêu của bạn là phát triển lớn hơn bằng cách thu thập các đồ vật hoặc thực phẩm khác nhau, trong một nỗ lực để trở nên lớn hơn đối thủ của bạn, cho phép bạn tiêu diệt chúng.

Đồ họa và lối chơi đều đơn giản và mọi thứ dường như cộng lại, nhưng bằng cách nào đó Blockor.io không bao giờ đi thực sự virus.

Bối rối vì độ trễ và yếu tố X bị thiếu, trò chơi đã thấy một sự nổi tiếng ngắn ngủi trước khi chìm vào tối tăm.

Để tất cả chúng cùng nhau

Xây dựng bất kỳ trò chơi nào cũng khó, nhưng tạo ra một trò chơi lan truyền có thể là một nhiệm vụ gần như không thể. Ngay bây giờ, thể loại trò chơi .io đang chỉ huy một lượng lớn khán giả và các nhà phát triển trò chơi đang cố gắng để có được một phần của điều đó và có vẻ như sự đơn giản là chìa khóa.

Agar.io đi tiên phong trong thể loại này với lối chơi và đồ họa cơ bản, theo sát là Slither.io. Một trò chơi đặt tiêu chuẩn công nghiệp, bằng cách kết hợp lối chơi dễ dàng, trực quan, với một chút hoài cổ và đồ họa đẹp.

Nhiều game gần đây như Mope.io, tiếp tục xây dựng trên những nền tảng này và đã thấy thành công lớn.

Nói tóm lại, nếu bạn muốn tạo một trò chơi .io, hãy giữ mọi thứ đơn giản, dễ nhận biết, hấp dẫn trực quan, trực quan và nếu bạn có thể thêm một chút hoài niệm vào hỗn hợp đó, thì có lẽ bạn sẽ thành công. Và đừng quên đảm bảo mọi thứ chạy trơn tru và không bị lag.

----

Nguồn và tín dụng

Bạn có thể tìm thấy một lịch sử chi tiết hơn về Agar.ioSlither.io tại đây, chi tiết hơn về các trò chơi được liệt kê khác, cũng như nhiều hơn về Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • Danh sách trò chơi IO
  • Cuộc phỏng vấn với Steve Howse trên WSJ