WoW 5 & period; 2 Phỏng vấn nhân viên Phần 2 & dấu hai chấm; Dave Kosak & bán; Ion Hazzikostas và Ghostcrawler

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 10 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Phỏng vấn nhân viên Phần 2 & dấu hai chấm; Dave Kosak & bán; Ion Hazzikostas và Ghostcrawler - Trò Chơi
WoW 5 & period; 2 Phỏng vấn nhân viên Phần 2 & dấu hai chấm; Dave Kosak & bán; Ion Hazzikostas và Ghostcrawler - Trò Chơi

Vanion.eu Phỏng vấn Dave Kosak - Ngày 28 tháng 2 năm 2013.


Khi được hỏi về phản ứng cho kịch bản trong World of Warcraft, Dave nói rằng nó hơi hỗn tạp. Một số trong số họ được phát hành dài, trong khi những người khác sẽ ngắn. Triết lý thiết kế cho các kịch bản trong tương lai là giữ chúng ở phía ngắn hơn. Ông nói rằng Unga Ingoo đã diễn ra tốt như một kịch bản vì nó mở, nhưng ngắn.

Vì một số kịch bản có thể mất một chút lâu hơn so với một số dungeon thực tế trong WoW trừ đi trang bị tốt, phần thưởng đã được thực hiện thậm chí còn tốt hơn khi làm chúng. Điều này sẽ tiếp tục trong tương lai cùng với các thử thách bổ sung sẽ mang lại phần thưởng cho người chơi nếu hoàn thành.

Đối với Isle of Thunder, các kịch bản một người chơi được thiết kế để nếu một người chơi bị trễ vài tuần, họ vẫn có thể tự mình trải nghiệm việc lấy hòn đảo. Bằng cách này, họ sẽ cảm thấy như họ là một phần của hành động ngay cả khi họ bỏ lỡ nó khi nó xảy ra lần đầu tiên.


Mặc dù có vẻ như họ đang cố gắng tạo nội dung cho các nhóm người nhỏ hơn (từ 40 đến 10 trong các cuộc đột kích đến 5 trong ngục tối đến 3 trong các kịch bản thành 1 cho Brawler's Guild, như Vanion nói,) những gì họ đang thực sự cố gắng làm là tạo nội dung cho mỗi cầu thủ và phong cách chơi.

Có thể có thêm một trải nghiệm chơi đơn trong tương lai. Nó sẽ được gọi là Căn cứ Chứng minh. Nó chưa được xác nhận, tuy nhiên. Nếu nó được đưa vào, nó sẽ hoạt động như một bài kiểm tra để xem bạn thể hiện tốt vai trò của mình như thế nào. Bạn sẽ được cho điểm tùy thuộc vào hiệu suất của bạn. Điều này có thể được khoe với bạn bè nếu nó đáng để khoe khoang.

Liên quan đến thổi phồng lên Tính năng mà Ghostcrawler đang nói một cách mơ hồ, Kosak nói rằng họ không thể nói bất cứ điều gì cho đến bản vá cuối cùng của bản mở rộng này.Anh ấy đã nói rằng nó cung cấp cho người chơi rất nhiều nội dung mới để chơi, tuy nhiên.


Các lớn nhất Bài học Blizzard đã học được từ World of Warcraft: Mists of Pandaria liên quan đến cách họ làm những tờ nhật báo khi ra mắt. Mặc dù đó không phải là ý định của họ, nhưng cuối cùng cảm thấy bắt buộc đối với một số lượng lớn người chơi. Ban đầu nó có nghĩa là cung cấp cho người chơi một số thứ để làm ngoài việc đột kích hoặc PvP, không giống như Cataclysm, đó là tất cả những gì bạn có thể làm ở cấp độ mũ.

Đối với WoW 5.2, Blizzard đã thay đổi cách họ tiếp cận nhật ký. Những thứ bạn làm trên Isle of Thunder không bị ràng buộc với các trang bị PvE quan trọng như những thứ được ra mắt. Thay vào đó, những gì họ cung cấp chỉ là một cái gì đó thêm, như bảng và gắn kết.

Sẽ không có một Ragefire Chasm anh hùng cấp 90. Phát biểu từ góc độ truyền thuyết, mặc dù Garrosh đang thử nghiệm ở dưới đó, bản thân anh ta không được kết nối với Fel Orcs. Liên quan đến chủ đề đó, Garrosh là mạnh mẽ chống lại điều đó vì anh không muốn phạm phải những sai lầm giống như cha mình.

Không có thông tin về việc còn lại bao nhiêu bản vá trong MoP, mặc dù có vẻ như nó sẽ kéo dài đến 5,4 hoặc 5,5. Blizzard cam kết tiếp tục bơm ra nội dung một cách nhanh chóng, nhưng sẽ mất một thời gian để bản mở rộng tiếp theo sẵn sàng. Điều này lý tưởng sẽ không can thiệp vào các bản vá liên tục.

Gary Gannon, Olivia Grace và Josh Allen của Gamebreaker phỏng vấn Ion Hazzikostas và Greg "Ghostcrawler" Street - ngày 1 tháng 3 năm 2013.

Khi nói đến việc phát triển các cuộc tấn công trong WoW, các bậc thầy lớn với một tấn trùm mông bây giờ sẽ là chuẩn mực. Trong tương lai, chế độ bình thường sẽ ít hơn về việc kiểm tra DPS và nhiều hơn về việc kiểm tra sự hiểu biết của người chơi về cơ chế gặp gỡ. Công thức nên là: nếu bạn biết cơ học, bạn sẽ thắng.

Ion nói rằng trong số các ông chủ ở tầng 14, anh ta rất thích chế độ anh hùng của Thần vương nhiều nhất "Nó có một cảm giác rất, rất năng động với nó," ông nói. Trong khi nó có thể rất bực bội đối với các nhà lãnh đạo đột kích, ông nghĩ rằng đó là ví dụ tốt nhất về những gì đột kích là về.

Xét về WoW 5.0 so với 5.2 tờ nhật báo, những cái mới được cho là đơn giản hóa và hợp lý hơn nhiều. Điều này được thực hiện để cung cấp cho mọi người một cái gì đó để làm mà không cảm thấy bắt buộc hoặc mệt mỏi.

Để được tiếp tục trong phần 3!