& lbrack; Phụ nữ chơi & rsqb; Phỏng vấn Moxie & semi; Game thủ xã hội

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng 12 2024
Anonim
& lbrack; Phụ nữ chơi & rsqb; Phỏng vấn Moxie & semi; Game thủ xã hội - Trò Chơi
& lbrack; Phụ nữ chơi & rsqb; Phỏng vấn Moxie & semi; Game thủ xã hội - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi rất vui mừng được mang đến cho bạn phần thứ hai trong loạt trò chơi Women Who Play. Lần này tôi đang đố người hâm mộ trò chơi xã hội, Moxie.


Các cuộc phỏng vấn này nhằm chiếu ánh sáng vào một số game thủ nữ, trải nghiệm của họ, cách họ chơi, những gì họ thích và không thích khi chơi game và quan điểm riêng của họ về phụ nữ trên game trong chủ đề game.

Phỏng vấn 2: Moxie

Moxie là một game thủ và blogger MMORPG dài hạn. Cô thích chế tạo, khám phá và các khía cạnh xã hội của chơi game.

Lần đầu tiên bạn tham gia chơi game như thế nào và điều gì thu hút bạn đến với MMO?

Moxie: "Lần đầu tiên tôi bắt đầu chơi game vào năm 1983 khi dì tôi dạy một đứa trẻ 4 tuổi - cho tôi cách chơi Vị trí cực trên Atari. Tôi thích chơi game console nhưng đã dừng chơi game hoàn toàn trong suốt thời trung học và đại học. Bước đột phá của tôi vào MMORPG là tình cờ; chồng tôi nhặt một bản Thành phố của những anh hùng vào ngày ra mắt năm 2004. Tôi đã nhận được bản sao của mình vào ngày hôm sau và tôi đã chơi MMORPG kể từ đó. "


Bạn đang chơi Wurm trực tuyến, bạn có thể cho chúng tôi biết về trò chơi này và những gì bạn thích về nó?

Moxie: 'Wurm trực tuyến là một phiên bản khó hơn (và đẹp hơn!) của Minecraft. Nó thực sự được tạo ra bởi Notch và Rolf Janssen trước đây Minecraft - Notch sau đó rời đi để làm việc trên Minecraft và bạn chắc chắn có thể thấy sự tương đồng. Tất cả mọi thứ trong Wurm trực tuyến là do người chơi tạo ra. Đó là tất cả các ngôi nhà, đường xá, làng mạc, trang trại, cảng, v.v. Bạn phải thu thập tài nguyên cho mọi thứ. Ví dụ, nếu bạn muốn xây dựng một ngôi nhà bằng đá, bạn cần phải đào mỏ và thu thập các mảnh đá mà sau đó cần phải biến thành gạch đá. Bạn cũng cần vữa, được tạo ra bằng cách kết hợp đất sét và cát. Bạn có thể làm công cụ, nhưng bạn cần khai thác sắt để làm như vậy. Bạn có thể nấu thức ăn, nhưng trước tiên bạn cần phải trồng nó trong trang trại hoặc giết động vật để lấy thịt. Bạn cũng có thể nhân giống động vật và sử dụng chọn lọc để nhân giống ngựa nhanh hơn hoặc mạnh hơn so với các đối tác hoang dã của chúng. Điều tôi yêu thích ở Wurm là nó mang đến cho người chơi sự tự do để đặt ra các mục tiêu của riêng họ và nó thúc đẩy sự phụ thuộc lẫn nhau trong cộng đồng. Hầu hết các kỹ năng cần một thời gian dài để phát triển chuyên môn hóa được khuyến khích.'


Tôi hiểu rằng bạn đã tham gia quản lý bang hội - bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về điều này không?

Moxie: "Tôi chưa bao giờ là một Master Master - danh hiệu đó mang theo quá nhiều áp lực trong tâm trí tôi. Tuy nhiên, tôi hầu như luôn luôn là một sĩ quan bang hội, đặc biệt là cho tuyển dụng. Tôi thực sự thích gặp gỡ những người chơi khác và cố gắng tìm những người chơi khác phù hợp với bất cứ bang hội nào tôi tham gia vào thời điểm đó. Thông thường tôi ở những bang hội thoải mái, xã hội, giản dị nhưng đầy tham vọng hơn nên trước hết tôi tìm kiếm những người chơi vui vẻ, trưởng thành. Kỹ năng có thể được dạy và thiết bị có thể có được, nhưng bạn không thể thay đổi tính cách, vì vậy tôi tìm kiếm tính cách đầu tiên và quan trọng nhất. "

Bạn thích gì nhất khi chơi game trực tuyến và tựa game nào bạn yêu thích nhất từ ​​trước đến nay?

Tôi đã gặp một số người bạn thân nhất của mình thông qua chơi game và thậm chí tôi đã nhận được công việc thực tế vì kết nối mạng mà tôi đã thực hiện trong trò chơi. Tôi chỉ cười với bất cứ ai nói với tôi rằng chơi game là một sự lãng phí thời gian - chơi game là kết nối mạng!

Moxie: "Điều tôi thích nhất chắc chắn là khía cạnh xã hội. Tôi đã thử chơi các trò chơi một người chơi hoặc trò chơi trên bàn điều khiển nhưng không có sự tương tác xã hội đó, họ sẽ thất bại. Tôi thích rằng tôi gặp mọi người từ mọi tầng lớp thông qua MMO chẳng hạn như người chơi từ các quốc gia khác, game thủ công dân cao cấp, các cặp đôi chơi game cùng nhau, các chuyên gia thích chơi game như một cách để kết nối với con cái họ và thậm chí là một gia đình với ba thế hệ game thủ đã sử dụng trò chơi như một cách để làm việc cùng nhau cách nhau bởi khoảng cách trong cuộc sống thực. Tôi đã gặp một số người bạn thân nhất của mình thông qua chơi game và thậm chí tôi đã nhận được công việc thực tế vì kết nối mạng mà tôi đã thực hiện trong trò chơi. Tôi chỉ cười với bất cứ ai nói với tôi rằng chơi game là một sự lãng phí thời gian - chơi game là kết nối mạng

Thật khó để chọn chỉ một nhưng MMO "truyền thống" yêu thích của tôi là Thế giới của Warcraft, trong thời đại Cổ điển và Đốt cháy. Đó là tiêu đề tưởng tượng đầu tiên của tôi và có một cái gì đó thực sự kỳ diệu và đẹp đẽ về thời gian đó. Tiêu đề yêu thích hiện tại của tôi là Wurm trực tuyến - Tôi thích sự sáng tạo và tự do mà tôi trải nghiệm ở đó. "

Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về blog của bạn và điều gì đã thôi thúc bạn bắt đầu viết blog?

Moxie: "Blog của tôi, The Wild Boar Inn, là nơi để tôi ghi lại những điều đang diễn ra với trò chơi của mình, một loại nhật ký chơi trò chơi trực tuyến. Tôi ước tôi có thể là một blogger đăng bài mỗi ngày hoặc vào sâu các cuộc thảo luận sôi nổi về cơ chế trò chơi, nhưng điều đó không hiệu quả với tôi. Một đồng đội của tôi bắt đầu viết blog về Warhammer trực tuyến và tôi nghĩ rằng đó là một ý tưởng gọn gàng nên tôi quyết định tự mình viết blog. Ban đầu tôi có một blog tên là Battle Priestess (lúc đó tôi đang chơi WoW Priest) nhưng sau đó đổi nó thành Wild Boar Inn chung chung hơn để tôi có thể nói về các game khác. Nó đã im lặng một lúc rồi nhưng với tiết lộ gần đây của EverQuest Tiếp theo Tôi đang bắt đầu lấy lại cảm hứng. Bạn không bao giờ biết những gì tương lai có thể mang lại. "

Bạn có chơi trực tuyến với chồng hay bạn thích chơi game riêng?

Moxie: "Có và không. Thông thường chúng tôi chơi cùng một trò chơi, nhưng chúng tôi thường không chơi cùng nhau trong các trò chơi đó. Tôi đã biết các cặp đôi game thủ kết hợp trong trò chơi và làm mọi thứ cùng nhau, nhưng đó không thực sự là phong cách của chúng tôi. trong số chúng tôi cần sự giúp đỡ thì chúng tôi sẽ giúp đỡ lẫn nhau, nhưng ngoài việc chúng tôi chủ yếu làm việc của mình. Tôi là người hòa đồng hơn trong hai người nên tôi thường trò chuyện, ngớ ngẩn và giúp đỡ những người chơi khác. Anh ấy thường tập trung vào bất cứ mục tiêu nào của anh ấy vào thời điểm đó và cố gắng hoàn thành nó. Các cặp vợ chồng cùng chơi với nhauvà đối với chúng tôi đó là sự thật. "

Những gì bạn sẽ nói là điểm nổi bật của thời gian chơi game trực tuyến của bạn cho đến nay?

... Khi bạn trải nghiệm lần đầu tiên, bạn không nghĩ về cơ chế hoặc thiết kế trò chơi hoặc cách so sánh với các trò chơi khác. Bạn chỉ cần trải nghiệm thế giới trò chơi cho những gì nó là và tận hưởng chuyến đi.

Moxie: "Tôi sẽ phải quay lại với WoW cổ điển như một điểm nổi bật. Tôi nghĩ rằng hầu hết người chơi MMO sẽ nói rằng MMO đầu tiên của họ là tốt nhất, bởi vì khi bạn trải nghiệm lần đầu tiên, bạn không nghĩ về cơ chế trò chơi hay thiết kế hay cách thức Nó so sánh với các trò chơi khác. Bạn chỉ cần trải nghiệm thế giới trò chơi để biết nó là gì và tận hưởng chuyến đi.

Trong thời gian đó tôi đã ở với một bang hội nhỏ, gần gũi và chúng tôi sẽ dành cả đêm chỉ để lướt qua Scholomance để cố gắng có được một cây cung hiếm hoi cụ thể cho thợ săn của chúng tôi. Cuối cùng, một đêm, cây cung rơi không chỉ một lần mà ba lần, vì vậy cả ba thợ săn đều có cây cung tuyệt vời. Trên hết, một chiếc áo choàng cực hiếm và mạnh mẽ đã rơi cho linh mục của tôi trong cùng một lần chạy, và cô ấy vẫn mặc nó cho đến ngày nay. Chúng tôi không nghĩ về việc ngu ngốc đến mức nào khi chúng tôi làm điều tương tự đêm này qua đêm khác để tìm kiếm một món đồ - chúng tôi chỉ vui vẻ. Bây giờ, nhiều năm sau, có lẽ chúng ta sẽ lo lắng về thời gian chìm xuống! "

Và đã có điểm thấp đáng chú ý nào chưa?

Moxie: "Đã có những trò chơi mà tôi thích ít hơn những trò chơi khác, và một vài lần trong đó bộ phim truyền hình bang hội đã gây ra sự tổn hại cho mọi thứ. Cuối cùng, thời điểm tốt vượt xa những điều xấu."

Tôi luôn yêu thích khía cạnh cộng đồng của trò chơi MMO và tôi chắc chắn đã cảm thấy điều này xuất hiện trong blog của bạn. Tôi hiểu rằng một thành viên nổi bật từ một trong những trò chơi của bạn đã được vinh danh trong trò chơi, sau khi qua đời - điều mà tôi thấy rất cảm động.

Đáng buồn thay, ông đã qua đời trước khi trò chơi đi vào hoạt động. ArenaNet thật tuyệt vời. Họ đặt tên cho một trong những máy chủ trò chơi là "Sanctum of Rall" theo tên anh ta, cũng như đưa vào một NPC giải thích câu chuyện của anh ta.

Moxie: "Roger" Oldroar "Rall là một thành viên của bang hội Gascioch, người đã có sự hiện diện trong Thời kỳ đen tối của lạc đà, Warhammer trực tuyến, Thay đổi và bây giờ Bang hội 2. Roger thực sự đã giúp định hình văn hóa tích cực của Gaiscioch. Anh ta là một quý ông lớn tuổi, người sẽ hết lòng giúp đỡ đồng đội trong các vấn đề cuộc sống - anh ta là một người cha / ông nội mà bất cứ ai cũng có thể nhờ tư vấn, và là một nhà lãnh đạo tự nhiên. Ông là một fan hâm mộ lớn của Bang hội 2 và là lý do chính khiến Gascioch thành lập một chương trong trò chơi. Đáng buồn thay, ông đã qua đời từ nguyên nhân tự nhiên trước khi trò chơi đi vào hoạt động.

ArenaNet thật tuyệt vời. Họ đặt tên cho một trong những máy chủ trò chơi "Sanctum of Rall" theo tên anh ta, cũng như đưa vào một NPC giải thích câu chuyện của anh ta và làm thế nào anh ấy đã truyền cảm hứng cho những người xung quanh anh ấy.

Như một đoạn kết cho câu chuyện đó, chúng tôi đã có một đài tưởng niệm trong trò chơi và đó là một điều tuyệt đẹp. Mọi người đã tập trung trên tất cả các máy chủ lắng nghe đài tưởng niệm (được tổ chức trên một kênh liên lạc bằng giọng nói riêng) và ArenaNet cũng ở trong đó - họ đã giữ những người sẽ phá hỏng khoảnh khắc đó. Đó là một ví dụ tuyệt vời về lý do tại sao tôi thích MMO - sự tham gia của cộng đồng và cách các nhà phát triển có thể nắm lấy và hỗ trợ cộng đồng của họ là duy nhất đối với MMO.

Chúng tôi cũng được nghe từ hàng trăm người chơi từ khắp nơi trên thế giới, mà chúng tôi chưa từng gặp trước đây, bày tỏ sự đồng cảm của họ đối với việc vượt qua của Reller. Nhiều người trong số họ có những câu chuyện của riêng họ để chia sẻ về những người đặc biệt họ đã gặp khi chơi game trực tuyến. Gaiscioch đã làm một cuốn sách với tất cả các ghi chú tưởng niệm và các mẩu tin tức về Roger và Bang hội 2, cũng như âm thanh / video của đài tưởng niệm, và gửi nó cho góa phụ & gia đình của anh ấy để họ có thể thấy anh ấy đã ảnh hưởng đến nhiều người như thế nào. "

Là một game thủ nữ, bạn đã bao giờ lạm dụng trực tuyến vì giới tính của mình và nếu vậy bạn đã xử lý vấn đề đó như thế nào?

Moxie: "Nhìn chung, trải nghiệm của tôi rất tích cực một cách đáng ngạc nhiên. Đã có lần tôi tình cờ gặp phải kẻ phân biệt giới tính, thường là nếu tôi chạy một hầm ngục với những người chơi ngẫu nhiên mà tôi không biết. Nhưng nếu tôi ở trong tình huống đó Tôi chỉ đơn giản là loại bỏ bản thân khỏi nhóm đó. Không có mục, nhiệm vụ hoặc mục tiêu nào đáng để đối phó với lạm dụng và tôi từ chối trở thành nạn nhân khi có nhiều cách để loại bỏ bản thân khỏi kẻ phạm tội. "

Bạn có lời khuyên nào cho những phụ nữ khác đang nghĩ đến việc chơi game trực tuyến?

Moxie: "Đừng sợ điều đó. Có rất nhiều người thực sự giỏi chơi MMORPG, và rất nhiều bang hội của những người trưởng thành sẽ không quan tâm nếu bạn là nam, nữ hay ở một nơi nào đó ở giữa! Thực hiện nghiên cứu của bạn - xem trên các diễn đàn trò chơi và / hoặc diễn đàn máy chủ tại các mô tả về bang hội và tìm ra những chính sách không lạm dụng. Nếu bạn tham gia vào một bang hội và hóa ra là có những kẻ ngốc trong đó, đừng ngại rời đi ngay lập tức - có rất nhiều bang hội khác ở ngoài đó.

Cũng thế, / bỏ qua và / báo cáo là bạn của bạn. Bạn thường sẽ không tạo ra sự khác biệt bằng cách vào các xà dọc bằng lời nói với những kẻ lạm dụng và điều đó chỉ khuyến khích họ tiếp tục. Làm cho nó trở thành một điểm để không nhóm với họ trong tương lai, và truyền bá về sự lạm dụng của họ đến các bang hội của bạn - danh tiếng quan trọng hơn bạn nghĩ trong hầu hết các MMO.

Cuối cùng, đừng lo lắng về việc chơi game là một "điều chàng trai". Những ngày này dễ dàng 40-50% những người tôi gặp trong khi chơi game là phụ nữ. Phụ nữ đột kích, phụ nữ PvP, phụ nữ viết hướng dẫn lớp và hướng dẫn áo giáp và làm bất cứ điều gì khác mà bạn có thể tưởng tượng trong một trò chơi. Chúng ta cũng bắt đầu thấy nhiều nhà phát triển phụ nữ hơn, vì vậy nếu con gái bạn chơi game và muốn biến nó thành sự nghiệp, cô ấy hoàn toàn nên theo đuổi nó!

... Truyền bá đến các bang hội của bạn - danh tiếng quan trọng hơn bạn nghĩ trong hầu hết các MMO.

Tham gia lớp học toán & lập trình máy tính, tìm hiểu về thiết kế và chơi các loại trò chơi khác nhau để bạn có thể thấy những gì hoạt động và những gì không. Đọc nhiều sách - giả tưởng, khoa học viễn tưởng, tiểu sử, lịch sử, thần thoại. Bắt đầu làm việc với mã để tạo ra các trò chơi và chương trình của riêng bạn để trải nghiệm. "

Tôi muốn cảm ơn Moxie vì đã tham gia và chia sẻ kinh nghiệm của cô ấy.

Moxie có thể được tìm thấy ở đây: @Moxiedoodle và wildboarinn.net.

-----

Bạn, hoặc bạn có biết, một game thủ, blogger hay nhà phát triển trò chơi dài hạn, những người sẽ làm một người tham gia thú vị cho một cuộc phỏng vấn trong tương lai? Nếu vậy xin vui lòng để lại cho tôi một tin nhắn trong phần ý kiến.

Để biết thêm thông tin về loạt phỏng vấn The Women Who Play, cũng như các liên kết đến các cuộc phỏng vấn khác, hãy truy cập trang Giới thiệu Phỏng vấn.