Pháp sư & đại tràng; Thế giới rộng lớn hơn của Woodhead

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Pháp sư & đại tràng; Thế giới rộng lớn hơn của Woodhead - Trò Chơi
Pháp sư & đại tràng; Thế giới rộng lớn hơn của Woodhead - Trò Chơi

NộI Dung

Phần 5, phần cuối cùng của cuộc phỏng vấn của chúng tôi với chính trị gia vũ trụ Robert Woodhead.


MW: Bạn nhận được gì từ vai trò của mình với tư cách là một chính trị gia tàu vũ trụ EVE trực tuyến? Bạn đã giữ một vị trí được bầu cho một số điều khoản bây giờ, những gì liên quan đến vai trò đó? Bạn có phải là một nhà tư vấn không trả tiền, một quản trị viên tự nguyện hoặc một người hâm mộ EVE rất nhiệt tình? Bạn vẫn tham gia vào thiết kế và phát triển trò chơi ở bất kỳ khía cạnh nào khác và nếu không, bạn có bỏ lỡ nó không?

RW: Một trong những điều đó Pháp sư đã làm cho tôi rằng tôi đánh giá cao tất cả là nó đặt tôi vào một tình huống mà trong lý do, tôi có thể làm bất cứ điều gì khiến tôi quan tâm, và tham gia CSM là một trong những điều đó. Đó là sự kết hợp của việc nằm trong nhóm tập trung và vận động hành lang cho các cầu thủ. Tôi đã chán Ái chà trong nhiều tháng, điều khiến tôi chơi EVE là các khía cạnh xã hội và CSM là thành phần bí mật trong nước sốt bí mật. Khi bạn ở trên CSM, bạn có quan điểm đặc quyền; bạn có thể xem mọi người chơi trò chơi EVE.


Đối với việc làm việc trong thiết kế trò chơi một lần nữa, nếu một cơ hội thú vị xuất hiện, tôi có thể bị nó cám dỗ. Tôi vẫn viết mã mọi lúc, nhưng phần lớn là cho mục đích sử dụng cá nhân của tôi và phần còn lại tôi chỉ cho đi.


MW: Bạn đã nói trong một email trước đó rằng bạn sẽ tham dự Fanfest ở Iceland vào tháng Tư bởi vì đó là một trong những đặc quyền của việc trở thành một chính trị gia tàu vũ trụ quan trọng trên Internet. Điều này có nghĩa là người chơi EVE có thể mong đợi được thấy bạn tiếp tục vai trò CSM của mình cho một nhiệm kỳ khác?

RW: Cho đến thời điểm này, tôi vẫn chưa đưa ra quyết định cuối cùng là có nên chạy hay không. Và sau đó nếu tôi chạy, tôi vẫn phải kiếm đủ số phiếu để được bầu.


MW: Tôi đã rất vui mừng khi đọc trên trang Wikipedia của bạn rằng bạn đã được ghi nhận trong bộ phim hài geek năm 1985 của Val Kilmer Thiên tài thực sự Là một chuyên gia tư vấn hack hack. Bạn đã tham gia sản xuất theo bất kỳ cách nào hay đây chỉ là một cái gật đầu với công việc của bạn từ người hâm mộ trong đội ngũ sản xuất? Bạn có nghĩ rằng họ dựa trên bất kỳ nhân vật nào trên bạn không? Lazlo Holyfeld có lẽ?

RW: Tôi thực sự đã làm việc trên phim, và họ đã đưa tôi đến California trong vài ngày. Tôi đã thực hiện công việc thiết kế ban đầu cho những thứ bạn nhìn thấy trên màn hình khi họ cố gắng tìm ra định dạng dữ liệu để nhắm mục tiêu lại tia laser (mặc dù có người khác đã lập trình nó). Wizardry thực sự được cho là xuất hiện trong phim - Holyfeld là một người chơi Wizardry, và đã lập trình máy tính của mình để chơi cho anh ta - nhưng nó đã bị cắt.

Tôi có một trong những bản thảo đầu tiên của kịch bản phim ở đâu đó; nó có một số trò đùa thực sự, thực sự thô thiển đã không làm nên bộ phim cuối cùng.

Đứng trên Codebase of Giants: A Reflection

Đó là một sự mặc khải tuyệt đối khi phát hiện ra rằng một người nào đó có ảnh hưởng cơ bản đến những bước đi chập chững đầu tiên của game nhập vai và MMO trên máy tính đang vui vẻ tiến hành công việc của mình trong một cộng đồng game trực tuyến. Đó là một minh chứng cho tác động của internet và sự phát triển của trò chơi trực tuyến nhấn mạnh đến việc thế giới đã trở nên nhỏ hơn bao nhiêu.

Thật là một niềm vui thực sự khi có cơ hội tiếp xúc với một trong những người đi trước của môi trường chơi game RPG mà tất cả chúng ta đều cho là ngày hôm nay và thật tuyệt khi thấy anh ấy bước đi như thế nào. Nó cũng cung cấp một thước đo thú vị để đo lường tiến trình phát triển, những ý tưởng đã được thực hiện và cách các quyết định được đưa ra hàng thập kỷ trước có thể để lại dấu ấn lâu dài trong vũ trụ game.

Tôi hy vọng sẽ có thêm cơ hội nói chuyện với Robert tại EVE Online Fanfest ở Iceland vào cuối năm nay và tôi sẽ đào sâu vào các trò chơi Wizardry để xem xét sớm.

Chỉ số tính năng:

  1. Một cuộc phỏng vấn với Robert Woodhead, người tạo ra game nhập vai xác định thể loại, Wizardry
  2. Wizardry: Sự ra đời của trò chơi điện tử nhập vai
  3. Chuyển sang tiếng Nhật và MMORPG gần như đã
  4. Mad Overlord và thế hệ trực tuyến
  5. Thế giới rộng lớn hơn của Woodhead