Pháp sư & đại tràng; Sự ra đời của trò chơi điện tử nhập vai

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Pháp sư & đại tràng; Sự ra đời của trò chơi điện tử nhập vai - Trò Chơi
Pháp sư & đại tràng; Sự ra đời của trò chơi điện tử nhập vai - Trò Chơi

NộI Dung

Phần 2 của cuộc phỏng vấn của chúng tôi với nhà sáng tạo Wizardry Robert Woodhead.


Mat Westhorpe: Robert, cảm ơn bạn đã đồng ý trả lời một vài câu hỏi. Nó thực sự là một đặc ân để có được một cái nhìn sâu sắc từ một người đã đóng một vai trò cơ bản trong sự phát triển ban đầu của thiết kế trò chơi video RPG. Nhìn vào di sản của bạn, dường như có ý nghĩa về sự cam kết của bạn đối với vai trò là thành viên của EVE trực tuyếnHội đồng quản lý sao. Với việc phát hành MMO F2P gần đây Pháp sư trực tuyến, sự tái tạo hiện đại của đứa con tinh thần của bạn, tôi muốn biết thêm về di sản đó.

Cùng với Andrew C. Greenberg, bạn đã tạo Pháp sư: Chứng minh căn cứ của Mad Overlord trên đường Apple II trở lại vào năm 1981. Nó đã được đón nhận vào thời điểm đó và được mô tả là một trong những game nhập vai đầu tiên phát triển vượt ra ngoài định dạng phiêu lưu văn bản. Wizardry đã xuất hiện như thế nào và bạn đã chơi phần nào trong sáng tạo của nó?


Robert Woodhead:Andy và tôi đều ở Cornell và là những người sử dụng hệ thống PLATO (về cơ bản đã phát minh ra mọi thứ bạn yêu thích trên internet, bao gồm các trò chơi nhiều người chơi, vào đầu những năm 70). Tôi đã phải nghỉ một năm vì điểm thấp (quá nhiều PLATO, không đủ học) và trong năm đó, tôi đã viết trò chơi trên máy tính. Tôi muốn xem liệu những thứ như trò chơi ngục tối PLATO có thể được viết trên máy vi tính không, và bắt đầu làm việc với một trò chơi mà tôi gọi Paladin, trong Apple Pascal. Đồng thời, Andy đã viết một trò chơi mà anh ấy gọi Pháp sư, trong Apple Basic. Trong một số trường hợp, chúng tôi đã tìm ra những sở thích tương tự của mình, so sánh các ghi chú và quyết định hợp tác. Và cuối cùng. Như họ nói, là lịch sử.


MW: Có vẻ như Wizardry được xây dựng trên những lý tưởng tương tự như Ultima loạt được phát hành lần đầu tiên cùng thời gian. Wikipedia tuyên bố rằng vào ngày 30 tháng 6 năm 1982, Pháp sư đã bán được 24.000 bản cho 20.000 của Ultima. Theo trang Wikipedia của bạn, bạn đã xuất hiện trong vai trò khách mời vào năm 1982 Ultima II. Mối quan hệ giữa hai trò chơi và nhà phát triển của nó là gì? Đã có sự cạnh tranh?

RW: Chúng tôi chạy vào Richard Garriott [hay Chúa Anh, người tạo ra Ultima sê-ri] một vài lần tại các hội nghị trò chơi trên máy tính, nhưng ngoài điều đó ra, không có nhiều mối liên hệ giữa chúng tôi và chắc chắn không có sự cạnh tranh. Trước đó, mọi người về cơ bản đã làm việc của riêng họ, và chúng tôi hiếm khi thấy các trò chơi khác trước khi chúng được phát hành (đặc biệt là khi Andy và tôi sống ở ngoại ô New York).

Tiếp theo: Wizardry: Chuyển tiếng Nhật và MMORPG gần như đã

Chỉ số tính năng:

  1. Một cuộc phỏng vấn với Robert Woodhead, người tạo ra game nhập vai xác định thể loại, Wizardry
  2. Wizardry: Sự ra đời của trò chơi điện tử nhập vai
  3. Chuyển sang tiếng Nhật và MMORPG gần như đã
  4. Mad Overlord và thế hệ trực tuyến
  5. Thế giới rộng lớn hơn của Woodhead