Đánh giá về đêm của Azure - Gust thành công ở một game nhập vai hành động đen tối hơn

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá về đêm của Azure - Gust thành công ở một game nhập vai hành động đen tối hơn - Trò Chơi
Đánh giá về đêm của Azure - Gust thành công ở một game nhập vai hành động đen tối hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Đêm của Azure là một trò chơi gần như bị trượt dưới radar của người hâm mộ JRPG này và rất có thể nó bị trượt dưới radar của nhiều người khác do thiếu tiếp thị và là một trò chơi do Gust phát triển.


Tôi chắc chắn rằng trận chiến sẽ diễn ra chậm chạp và trò chơi nói chung nửa vời khi lần đầu tiên tải nó lên, nhưng giả định đó là khá xa vời. Đêm của Azure là một game nhập vai hành động vững chắc hơn nhiều so với lần đầu tiên xuất hiện.

Điều đặc trưng của các tựa game Gust trung bình của bạn mang theo ở đây là phong cách nghệ thuật mềm mại, dễ chịu và mối quan hệ thân thiện khác thường giữa hai nhân vật nữ chính của trò chơi, Arnice và Lilysse. Ngoài hai khía cạnh và tên nhà phát triển khi khởi động, nó không phù hợp với Gust MO thông thường.

Câu chuyện và nhân vật

Câu chuyện về Đêm của Azure Theo chân Arnice nửa người và nửa quỷ khi cô cố gắng cứu người bạn thân của mình và Thánh mới, Lilysse, khỏi việc trở thành vật hiến tế để phong ấn Nightlord - một con quỷ có ảnh hưởng đến lũ quái vật vào ban đêm, về cơ bản là nhốt con người trong nhà một khi mặt trời bộ. Arnice phải quyết định có nên để Curia, hiệp hội chịu trách nhiệm giữ Nightlord, hy sinh Lilysse hay liệu cô ấy nên tìm cách riêng để đối phó với Nightlord và cứu bạn mình.


Câu chuyện là một chuyến đi thú vị khi Arnice thu thập thêm thông tin về Curia, Night và Nightlord, và cố gắng khiến Lilysse chấp nhận có thể có những lựa chọn khác trong khi cố gắng thực hiện chúng.

Mối quan hệ của Arnice và Lilysse được đóng khung như một tình bạn thân thiết, nhưng trong nhiều trường hợp, dường như các nhân vật có mối quan hệ gần gũi hơn một chút so với chỉ là "bạn bè". Nhà phát triển Gust có một lịch sử lâu dài về việc gợi ý các mối quan hệ đồng tính nữ trong các trò chơi của họ và ở đây trong Đêm của Azure nó được thực hiện theo một cách thức trang nhã, nhưng là một khía cạnh quan trọng hơn cho câu chuyện và các nhân vật so với các tựa game khác của họ. Tình yêu của họ dành cho nhau, dù lãng mạn hay nhạt nhẽo, là động lực của Arnice.


Câu chuyện chắc chắn là độc nhất và tôi không thể chờ đợi để xem Arnice và Lilysse sẽ tương tác như thế nào và bước ngoặt tiếp theo trong cuộc đấu tranh của Arnice. Tiến trình câu chuyện được đưa đến cho người chơi trong các đoạn cắt cảnh trong động cơ và đối thoại theo phong cách tiểu thuyết trực quan, và nó không hề buồn tẻ dù chỉ một khoảnh khắc.

Gameplay và Servans

Người chơi sẽ không tìm thấy một thế giới để khám phá ở đây, vì Arnice chỉ cần chọn nơi trong thị trấn để đi qua một thực đơn thế giới, hoặc đơn giản là khám phá một vài khu vực trong khách sạn mà cô và Lilysse đang ở theo lệnh của Curia. Thịt và khoai tây của Đêm của Azure nằm trong chiến đấu đơn giản nhưng thú vị của nó.

Mặc dù phần lớn thời gian trong trò chơi của bạn sẽ được dành cho lĩnh vực chiến đấu với lũ quái vật, bạn cũng dành một khoảng thời gian hợp lý để đánh vào chúng trong Đấu trường để nhận phần thưởng về máu và máu. Đấu trường là tùy chọn nhưng được khuyến nghị.

Chiến đấu của trò chơi gần giống với các nhát chém 3D hiện đại, với các đòn tấn công nhanh, di chuyển hào nhoáng và một lượng lớn kẻ thù gây sát thương bằng bọt biển. Điều làm nên sự khác biệt là việc sử dụng Servans, đối tác của kẻ thù do AI điều khiển, thực hiện mọi thứ từ tấn công hoặc tăng tốc đến chữa bệnh dưới sự chỉ huy của Arnice.

Phục vụ

Servans tự hành động theo mặc định, nhưng người chơi có thể ra lệnh cho họ theo dõi, sử dụng tinh thần đồng đội, tấn công không ngừng nghỉ, uống máu để hồi phục một số HP hoặc SP hoặc sử dụng khả năng Burst mạnh mẽ của họ để hạ gục kẻ thù hoặc hỗ trợ nhóm.

Arnice có thể có bốn Servans trong nhóm của mình cùng một lúc, mỗi người có khả năng Burst riêng. Người chơi nên thành lập nhóm của họ dựa trên các chỉ số của Servan, sở thích vũ khí cá nhân của họ và Burst của Servan.

Có một số Servans triệu tập thông qua Actualization, mang hơi thở của những người tôn sùng sự sống (không phải loại người ham mê) mà Arnice tìm thấy trong các cuộc săn lùng của cô. Mỗi loại Servan có tốc độ tăng trưởng, khả năng chủ động và khả năng bị động riêng, và mỗi loại có thể được trang bị một vật phẩm.

Phần lớn niềm vui trong Đêm của Azure đến từ hệ thống Servan nói chung. Họ tự động theo dõi bạn khi ra ngoài sân nhưng bạn kích hoạt Burst của họ theo cách thủ công và mỗi Servan có một Burst khác nhau. Thử các thành phần nhóm khác nhau là một phần thú vị, cũng như sử dụng Servans trong trận chiến và bật ra Burst của họ để tạo ra Chuỗi lớn để lấy thêm Máu (kinh nghiệm và tiền tệ đặc biệt của Arnice).

Kiểm soát Arnice

Trong khi những người phục vụ là những thế lực nhỏ bé, bản thân Arnice kiểm soát tốt và có một bộ vũ khí linh hoạt mà cô mở ra khi lên cấp.

Chặn, né tránh và đánh bại lũ quái vật là thứ tự trong ngày đối với Arnice và người chơi sẽ thấy cô ấy không gặp khó khăn gì trong việc tiêu diệt lũ quái vật cản đường cô ấy, ngay cả những con quái vật trùm lớn hơn mà cô ấy phải giết để tiến triển câu chuyện.

Trò chơi chiến đấu rất thú vị, nhưng nói chung là dễ dàng. Bản thân tôi không gặp nhiều khó khăn khi chơi game, và theo nhiều đánh giá của Nhật Bản thì đây dường như là trải nghiệm người chơi trung bình.

Việc thiếu độ khó không hẳn là một điều xấu vì trò chơi vẫn khá thú vị, nhưng thật tuyệt khi có những lựa chọn khó khăn cho những người chơi có kinh nghiệm hơn, đặc biệt là những người muốn có trải nghiệm khó khăn hơn trong lần chơi thứ hai.

Arnice cũng có thể biến thành một trong bốn hình dạng mạnh mẽ một khi cô ấy đánh bại lũ quái vật đủ để lấp đầy thanh của mình, và hình dạng mà cô ấy có thể biến thành dựa trên sự yêu mến của các Servans đi cùng. Những biến đổi của cô ấy đều rất mạnh mẽ, mỗi người đều có chuyên môn riêng, và thêm sự đa dạng hơn nữa cho các trận đấu trùm.

Hình ảnh và âm nhạc

Đêm của AzureBản thân phong cách nghệ thuật mềm mại của nó rất dễ chịu, và việc chuyển sang mô hình nhân vật và thẩm mỹ tổng thể của trò chơi là đúng với thiết kế của nghệ sĩ Yoshiku.

Về mặt đồ họa, trò chơi có một chút thất vọng, và rõ ràng tựa game này cũng được phát triển cho PlayStation 3 và với ngân sách ít hơn. Bản thân các mô hình nhân vật được lấy trực tiếp từ nghệ thuật của Yoshiku, nhưng họ thường bị cắt do sự cứng nhắc của họ. Các mô hình Servan cũng bị cắt, nhưng nó ít rõ ràng hơn.

Các đoạn cắt cảnh trong động cơ là những gì phải chịu đựng nhiều nhất từ ​​các mô hình cứng nhắc, khi bạn thấy các nhân vật tương tác với nhau và kẹp quần áo của họ qua cánh tay của họ hoặc bất cứ điều gì khác cản đường họ. Đó không phải là một vấn đề lớn, nhưng nó là một điều đáng chú ý.

Có một số tốc độ khung hình trên sân, đặc biệt là khi cả Servans và boss đều sử dụng khả năng. Điều này chắc chắn là đáng chú ý, nhưng cuối cùng những sự chậm chạp này không kéo dài và không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.

Phần lớn âm nhạc trong Đêm của Azure là dễ chịu nhưng vô cùng, có một vài trường hợp ngoại lệ - sở thích cá nhân của tôi là bài hát được chơi tại Bàn thờ của Jorth. Một số bản nhạc chắc chắn vượt xa phần còn lại, nhưng cuối cùng tôi không thể thấy ai ném tiền vào nhạc nền.

Sự xuống cấp

Đêm của Azure là một bất ngờ lớn về mọi khía cạnh và chứng tỏ bạn không thể luôn đánh giá một trò chơi bằng vỏ bọc (nhà phát triển) của nó. Gust đã làm một cái gì đó khác biệt với game nhập vai hành động này, và hóa ra đó là một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn từ đầu đến cuối. Thành thật mà nói, tôi cảm thấy một chút tồi tệ vì ban đầu coi thường nó.

Tôi không tin rằng tựa game thích hợp này sẽ lọt vào danh sách trò chơi của nhiều người hâm mộ JRPG trong năm, nhưng nó không chỉ là một bổ sung đáng hoan nghênh cho thư viện RPG của PlayStation 4 và xứng đáng được chú ý hơn nhà phát hành Koei Tecmo có thể cung cấp cho nó. Điều này được chứng minh bằng việc thiếu tiếp thị và một vài lỗi đánh máy trong suốt trò chơi - nhưng điều đó không làm cho người hâm mộ thể loại này không chú ý đến nó và đó là một nỗ lực tuyệt vời từ Gust như một IP mới.

Đêm của Azure sẽ bị lu mờ trong năm nay bởi các phiên bản PS4PGPG lớn hơn như Sao đại dương: Chính trực và vô tínFinal Fantasy XV, nhưng việc phát hành vào đầu năm nay có nghĩa là người hâm mộ thể loại này có thể chọn nó và thưởng thức nó đầy đủ trước khi các ông lớn đến và đánh cắp mọi ánh đèn sân khấu.

Tiết lộ đầy đủ: Nhà văn đã được nhà xuất bản cung cấp một bản đánh giá của trò chơi này.

Đánh giá của chúng tôi 8 Gust có thể được biết đến nhiều nhất với các game nhập vai theo lượt của họ, nhưng Nights of Azure là một mục nhập theo định hướng hành động vào thư viện của họ mà hầu hết người hâm mộ JRPG có thể thưởng thức. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi