Bạn sẽ ở đó lâu & nhiệm vụ; Hộp hơi của Valve có thể kết thúc nghỉ sinh học mãi mãi

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Bạn sẽ ở đó lâu & nhiệm vụ; Hộp hơi của Valve có thể kết thúc nghỉ sinh học mãi mãi - Trò Chơi
Bạn sẽ ở đó lâu & nhiệm vụ; Hộp hơi của Valve có thể kết thúc nghỉ sinh học mãi mãi - Trò Chơi

NộI Dung

Một cuộc phỏng vấn với Valve supremo Gabe Newell của The Verge đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về một mục mới được lên kế hoạch vào thị trường giao diện điều khiển: Hộp hơi.


Về cơ bản là một PC cho phòng khách, Valve nhắm đến Mùi xây dựng một thứ yên tĩnh và tập trung vào hiệu suất cao và các yếu tố hình thức phù hợp

Newell giải thích rằng họ đang nhắm đến việc cung cấp một nền tảng dựa trên Linux nhưng người dùng sẽ có tùy chọn để chạy Windows nếu đó là sở thích của họ, Nếu bạn muốn cài đặt Windows, bạn có thể cài đặt Windows. Chúng tôi sẽ không làm khó nó. Đây không phải là một số hộp bị khóa bởi bất kỳ sự tưởng tượng nào.

Mặc dù, với tư cách là một cựu nhân viên của Microsoft, anh đã thể hiện cảm xúc của mình về lần lặp Windows gần đây nhất khá rõ ràng, mô tả Windows 8 là Nỗi buồn lớnKhông thể sử dụng.


Nhìn vào bức tranh lớn hơn

Chế độ Big Picture của Steam, đã có sẵn như một cách duyệt nội dung trên nền tảng phân phối kỹ thuật số, có vẻ rất thân thiện với ghế sofa và dễ nhìn. Newell muốn sử dụng nó như một nền tảng để khuyến khích nhiều nội dung do người dùng tạo hơn;

Quan điểm của chúng tôi là, theo cách tương tự, người dùng rất quan trọng trong trải nghiệm nhiều người chơi, giống như người bên cạnh bạn rất quan trọng với sự thích thú của bạn, chúng ta nên tìm hiểu làm thế nào chúng ta có thể giúp người dùng tìm thấy những người sẽ giúp trải nghiệm trò chơi của họ tốt hơn . Một số người sẽ tạo các cửa hàng nhóm, một số người sẽ tạo các cửa hàng Sony, một số người sẽ tạo các cửa hàng chỉ với các trò chơi mà họ nghĩ đáp ứng thanh chất lượng của họ. Ai đó sẽ tạo ra một cửa hàng nói rằng 'đây là những trò chơi tồi tệ nhất trên Steam.' Vì vậy, một ví dụ về nơi mà suy nghĩ của chúng ta đang dẫn dắt chúng ta ngay bây giờ.


Kiểm soát Freaks

Phương pháp kiểm soát của Valve bắt nguồn từ việc tạo ra trải nghiệm kết nối, với xu hướng gần đây về điều khiển chuyển động bị coi là một sai lầm trong phát triển, Tay của bạn, và cơ cổ tay và ngón tay của bạn thực sự là băng thông cao nhất của bạn - vì vậy, để cố gắng nói chuyện với một trò chơi bằng cánh tay của bạn về cơ bản là nói 'oh chúng ta sẽ ngừng sử dụng ethernet và quay lại 300 baud dial- lên.'"

Bộ điều khiển Valve có khả năng được thiết kế theo các nguyên tắc có độ chính xác cao hơn, độ trễ thấp hơn và sử dụng dữ liệu sinh trắc học.

Những cải tiến tiềm năng khác có thể tìm thấy trên Steam Box bao gồm sử dụng Miracast để liên lạc với nhiều màn hình xung quanh nhà với Chuyển đổi dễ dàng giữa các phòng để chơi game và các nội dung khác.

Vì vậy, với công nghệ mới này, có tên mã nội bộ là 'Bigfoot' của Valve, chúng ta có thể xem xét khả năng các nút tạm dừng và khoảnh khắc AFK vụng về có thể trở thành quá khứ.

Bây giờ nếu họ cũng có thể tạo ra một giá thầu Steam, điều đó thực sự sẽ hợp lý hóa quy trình (hoặc có thể gây khó chịu và / hoặc chấn thương).

Nguồn: The Verge

Nguồn: Gizmodo