Bảy tội lỗi chết người của Gaming

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
7 TỘI ÁC CHẾT NGƯỜI
Băng Hình: 7 TỘI ÁC CHẾT NGƯỜI

NộI Dung

Ít người cho rằng game thủ là một người rất có đạo đức; chỉ cần hỏi bất cứ ai rằng, đeo tai nghe trên Xbox Live trong năm năm qua. Nhưng ngoài hành vi trực tuyến nghèo nàn khét tiếng của một nhóm thiểu số có tiếng nói nhất định, chúng tôi cũng đắm chìm trong những tội lỗi chính yếu trong các trò chơi mà chúng tôi yêu thích; Hãy nhìn vào một số tật xấu yêu thích của chúng tôi.


Ham muốn

Chết hay sống

Có rất nhiều ví dụ về những bức tranh biếm họa, những bức tranh biếm họa siêu tình dục trong các trò chơi điện tử, nhưng rất ít ví dụ trắng trợn và quá đỉnh như những người phụ nữ của loạt phim Dead or Alive. Nó nói rằng một trong những đặc điểm nổi tiếng nhất của bộ truyện là sự chú ý của nó đối với vật lý vú tiên tiến; cũng nói rằng loạt game spin-off Xtreme có các trò chơi nhỏ như múa cột và một thứ gọi là trận chiến mông mông, trong đó các cô gái cạnh tranh để đánh bật nhau khỏi một nền tảng nổi với các hậu thế hoàn hảo của họ. Chỉ cần nghiên cứu mục này đã để lại cho chúng tôi một mong muốn mạnh mẽ để vệ sinh lịch sử trình duyệt của chúng tôi.


Ham ăn

Final Fantasy

Mặc dù lúc đầu, bạn có thể mong đợi một mục tiêu cho sự háu ăn dọc theo các dòng của Cooking Mama hoặc Cook, Serve, Delicious!, Ví dụ tồi tệ nhất của các game thủ, sự háu ăn là sự thèm ăn vô độ của chúng ta đối với các phần tiếp theo. Thương hiệu Final Fantasy là điển hình cho cơn đói bất tận này: không chỉ loạt cốt lõi mang lại 14 mục được đánh số, mà nó còn sinh ra cả một danh mục các bản spinoff. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, các trò chơi Kingdom Hearts, danh sách này cứ lặp đi lặp lại. Nhưng điều đó dường như là không đủ để đánh bại các game thủ, những người ngáp ngáp: ngay cả loạt game được đánh số cũng có phần tiếp theo, như Final Fantasy X-2 và XIII-2. Trên đỉnh của trò chơi này, còn có một kho lưu trữ phong phú của các phương tiện truyền thông khác: truyện tranh, phim, truyền hình, nhạc phim, thậm chí là một bộ phim truyền hình.


Tham lam

Diablo

Đây là một điều dễ dàng. Trong khi tích trữ đã trở thành một trò chơi nhập vai trong nhiều thập kỷ, sự ham muốn cướp bóc trong Diablo đã định nghĩa một thể loại.Bạn có nghĩ rằng trò chơi điện tử avarice là một tội lỗi? Xem một khuôn mặt cuồng nhiệt của Diablo khi một vật phẩm màu cam nóng bật ra khỏi vỏ trấu của một ông chủ đã ngã xuống. Nói những gì bạn sẽ nói về truyền thuyết phong phú của người nổi tiếng của vũ trụ Diablo, những gì khiến chúng ta chơi hàng giờ là thuần khiết, không tham lam.

Con lười

Đảo chết: Riptide

Mục nhập này không phải là rất nhiều về hành vi của các game thủ, nhưng về cách tiếp cận lười biếng để thiết kế đôi khi được thực hiện bởi các nhà phát triển. Nhân chứng Đảo chết: Riptide. Trong khi trò chơi đầu tiên là một cuốn tiểu thuyết, đầy tham vọng về ngày tận thế zombie, Riptide gần giống với phần còn lại mục nát của một cảnh quay sau khi đi bộ. Thay vì mở rộng và cải thiện những gì trò chơi đầu tiên đã làm tốt và khắc phục một số điểm yếu đáng kinh ngạc của nó, Riptide cảm thấy như Deep Silver chỉ cần hết sức để tạo ra một sản phẩm khác có cùng tài sản mà họ đã phát triển cho trò chơi đầu tiên. Mặc dù họ chắc chắn không phải là thủ phạm duy nhất của loại tái chế lười biếng này, Riptide là một ví dụ hói như vậy, chúng ta có thể giúp đỡ nhưng bỏ qua nó.

Phẫn nộ

thần chiến tranh

Wrath mô tả một cơn thịnh nộ thường xuyên báo thù, vượt qua mọi giác quan và đẩy con người đến những hành động giận dữ và căm thù dữ dội, gần như gói gọn hoàn toàn toàn bộ cốt truyện của nhượng quyền God of War. Nhân vật chính Kratos bị Ares, vị thần chiến tranh của Hy Lạp lừa, tàn sát vợ và con của mình, sau đó dành bốn hoặc năm trò chơi tàn sát thực tế mọi thứ. Anh ta cắt một dòng máu đẫm máu thông qua những người lính, những sinh vật thần thoại và chính các vị thần, hét lên cái đầu phẫn nộ của anh ta trong suốt thời gian đó, và các game thủ háo hức nuốt chửng từng phút của nó.

Tự hào và đố kị

Thế giới của Warcraft

Sự kiêu ngạo và đố kị là hai mặt của cùng một đồng tiền, và không có trò chơi nào nắm bắt tốt hơn bản chất của cả hai trò chơi nhập vai trực tuyến và trò chơi cướp bóc trực tuyến Blizzard, World of Warcraft. Nó đã được tranh luận trên các diễn đàn khác nhau kể từ buổi bình minh của các trò chơi nhiều người chơi rằng một trong những điểm thu hút chính của MMO là khả năng thể hiện tất cả các chiến lợi phẩm mà bạn đã dành rất nhiều thời gian để có được. Mặc dù có được một bộ giáp đáng kinh ngạc hoặc bộ áo giáp ngoạn mục trong một trò chơi một người chơi có thể rất hài lòng, nhưng việc khoe với NPC không có ánh sáng giống như hiển thị nó cho những người bạn ghen tị của bạn. Đến lượt những người bạn, đi tìm kiếm những chiến lợi phẩm của riêng họ để tiến vào. Nó là một vòng tội lỗi luẩn quẩn, và một thứ mà Lôi đã lót túi Blizzard, kể từ năm 2004.