Bạn sẽ làm gì nếu thấy "tác phẩm nghệ thuật" của mình được làm lại hoàn toàn sai?
SimCity là một loạt trò chơi điện tử điều khiển và máy tính xây dựng thành phố kết thúc ban đầu được thiết kế bởi nhà phát triển Will Wright. Nó được xuất bản bởi Maxis (hiện là một bộ phận của Nghệ thuật điện tử). Trò chơi được xuất bản lần đầu tiên vào năm 1989 như SimCityvà nó đã sinh ra một số phiên bản khác nhau được bán trên toàn thế giới. Thành công liên tục của SimCity cũng đã châm ngòi cho việc phát hành nhiều tựa game "Sim" khác, bao gồm The Sims năm 2000, trò chơi máy tính bán chạy nhất cho đến khoảng năm 2012.
SimCityBản phát hành lớn thứ sáu đã được Maxis công bố vào ngày 5 tháng 3 năm 2012 cho Windows và Mac OS X tại sự kiện "người thay đổi trò chơi".
EA đã bị đập tan tành cho sự ra mắt của rock SimCityvà Will Wright - người thiết kế bản gốc SimCity Title và đồng sáng lập studio Maxis trước khi rời khỏi các dự án khác - nói rằng công ty nên thấy nó sẽ đến. Wright đã có một ý kiến rất mạnh mẽ về trò chơi. Anh ấy nghĩ rằng trò chơi rất hay, nhưng sau đó anh ấy nghi ngờ phản ứng dữ dội trên DRM.
Sẽ nói:
"Điều đó về cơ bản là không thể tha thứ được, rằng bạn tính phí ai đó 60 đô la cho một trò chơi và họ không thể chơi nó. Tôi có thể hiểu được sự phẫn nộ.Nếu tôi là người tiêu dùng mua trò chơi và điều đó đã xảy ra với tôi, tôi cũng cảm thấy như vậy. "Trong khi EA đã phủ nhận rằng yêu cầu luôn luôn dành cho SimCity có nghĩa là DRM, bản chất chung của một người chơi trong trò chơi đã tạo ra kết nối liên tục dường như không cần thiết ở mức tốt nhất. "