Blizzard sẽ đưa lên một máy chủ cổ điển WoW & Quest;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Blizzard sẽ đưa lên một máy chủ cổ điển WoW & Quest; - Trò Chơi
Blizzard sẽ đưa lên một máy chủ cổ điển WoW & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi rất muốn chơi Thế giới của Warcraft một lần nữa, nhưng giống như nhiều người khác, tôi không thể trở nên hiện đại Ái chà. Tôi đã thử đầu năm ngoái với Màn sương Pandaria và tôi không thể để bụng qua một điểm. Tôi không thể làm điều đó, nó không dành cho tôi. Và đánh giá bằng số lượng máy chủ cá nhân đông dân cho vanilla và Cuộc thập tự chinhTôi không đơn độc trên chiếc thuyền này.


Cuộc thảo luận này đã xuất hiện hết lần này đến lần khác - không chỉ trong số Thế giới của Warcraft cộng đồng, nhưng trong cộng đồng MMORPG nói chung. Làm thế nào nó có thể không? Hàng triệu người bắt đầu chơi trò chơi trong thời gian vani thông qua TBC cho đến bây giờ hoặc bị mắc kẹt với trò chơi hoặc chuyển sang các MMO khác để gãi ngứa. Chưa kể tần suất những người chơi lớn tuổi mang lại khoảng thời gian đó là những năm hoàng kim của trò chơi.

Tôi sẽ không tranh luận liệu vanilla Ái chà hoặc một bản mở rộng thể hiện những năm hoàng kim của trò chơi. Mọi người đều có sở thích khác nhau, và điều đó không sao cả. Thị hiếu của mọi người cũng thay đổi theo năm tháng, vì vậy nó không giống như những gì tôi muốn là chỉ dẫn của quần chúng. Nhưng rõ ràng là có một nhân khẩu học khá lớn muốn xem Ái chà máy chủ cổ điển xảy ra


Vấn đề kỹ thuật

Một ít vaniTBC các fanboy có thể sẽ bỏ qua việc thiếu các máy chủ cổ điển cho bản ngã của Blizzard - điều này hoàn toàn có thể - nhưng nhiều khả năng là họ sẽ không có mã cho các khách hàng cũ hoặc họ không hoàn toàn chắc chắn sẽ vượt qua tất cả rắc rối sẽ có giá trị nó.

Mang một phiên bản cũ hơn của Thế giới của Warcraft trở lại không dễ dàng như chỉ cần kéo người bạn tốt của chúng ta lên máy khách 1.12.1, làm cho nó hoạt động và cho nó một vị trí trong tệp danh sách cảnh giới. Đúng? Hàng tá máy chủ riêng vanilla có thể khiến bạn nghĩ rằng đây là trường hợp, nhưng vẫn còn mã hóa được thực hiện để làm cho trò chơi có vẻ đúng với trải nghiệm ban đầu nhất có thể. Và không có máy chủ riêng nào có thể có được nó vừa phải.


Blizzard có thể có được nó vừa phải. Nếu họ có mã gốc trong tay, cái mà họ có thể không có. Chính lý do này là tại sao Runescape phải quay trở lại năm 2007 với máy chủ cổ điển của họ thay vì trước đó: đơn giản là họ không có mã cho trò chơi trước năm 2007. Đây lại là điều được nhắc đến trong cuộc thảo luận này nhiều lần.

Ngay cả vấn đề mã cũ là thực tế trò chơi sẽ phải cập nhật ở một mức độ nào đó để tương thích với các hệ điều hành hiện đại. Phần này của đối số máy chủ chống cổ điển hơi thất bại, vì các máy chủ riêng chỉ chạy tốt trên các hệ điều hành hiện đại. Nó không giống như năm 2004 là thời kỳ đồ đá - chỉ cần nhìn vào điện ảnh trong tiêu đề.

Thật khó để tưởng tượng rằng Blizzard không thể tìm ra cách mang lại các phiên bản cũ của Ái chà, không chỉ bởi vì họ là một công ty lớn như vậy; mà còn bởi vì họ không ngu ngốc Họ biết rằng nhóm người hâm mộ của họ (và người hâm mộ cũ) rất hay thay đổi và luôn có nhu cầu về sự trở lại của vanilla và TBC thời đại

cộng đồng

Một trở ngại khác nằm ở việc liệu số lượng dân số của một máy chủ cổ điển có đáng để đầu tư cho Blizzard hay không. Đó là một mối quan tâm khá hợp lệ, bởi vì cộng đồng chơi game hoàn toàn tập trung vào việc viết séc bằng lời nói mà nó không thể trả bằng tiền mặt.

Ở trên đã nói, thật khó để tưởng tượng một kịch bản mà một máy chủ vanilla chính thức sẽ không hoạt động tốt. Không chỉ vì nhu cầu của cộng đồng, mà vì sự khó khăn và ý thức hoàn thành xuất phát từ những cột mốc nhỏ. Nó cảm thấy thực sự tốt. Có thật không tốt

Mọi người chơi ở vani đều nhớ ngày họ có thú cưỡi đầu tiên và cách họ có được nó. Hầu hết đều nhớ lần đầu tiên họ điều hành một hầm ngục, trải nghiệm PvP tốt nhất của họ và (đối với những người thực sự đã kết thúc) khi họ gặp Molten Core và cuối cùng phải chạy nó lần đầu tiên. Đây đều là những ký ức không thể thay thế, và thật khó để tranh cãi về phép thuật lặn vào một MMO khá thách thức và cảm thấy niềm tự hào đó về thành tích của bạn.

Tôi có một người bạn chơi bán lẻ trong thời gian Cơn thịnh nộ của vua lich và thưởng thức nó vừa phải. Anh ấy chưa bao giờ chơi bản mở rộng trước đó và bỏ cuộc sau khoảng một tháng. Đó không phải là tách trà của anh ấy.

Vài năm sau, anh quyết định thử một máy chủ vanilla riêng. Anh ấy đã có rất nhiều niềm vui bất chấp các lỗi và cộng đồng nhỏ hơn bán lẻ. Cứ vài ngày anh ấy lại nhắn tin cho tôi, rạng rỡ với niềm tự hào về thành tích của mình - và cuối cùng anh ấy đã nhận được 40 thú cưỡi. Anh ấy hoàn toàn bùng nổ vì phấn khích, một phần vì anh ấy đã làm việc rất chăm chỉ để có được vàng cho nó (mặc dù phải mượn một số từ một bang hội, như tôi đã làm trong năm 2005 trong bán lẻ).

Là một người chơi bán lẻ hồi đó, thật ngạc nhiên khi thấy một anh chàng tương đối bình thường quay lưng lại. WotLK Sau một tháng, sau đó đi chơi vanilla trên một máy chủ riêng trong một thời gian khá dài. Điều đó thực sự đã mở mắt tôi, bạn biết đấy, có lẽ tôi đã không điên khi muốn điều này trở lại.

Vấn đề nhóm

Đây là một cái gì đó hiện đại Ái chà Người chơi chỉ ra rằng nó gây bất lợi lớn cho sự phổ biến tiềm năng của một máy chủ cổ điển: không có nhiệm vụ nhóm và hoạt động nhóm nào rất phong phú.

Bây giờ chúng ta hãy lùi lại một giây.

Có thực sự tệ đến mức bạn sẽ phải giao tiếp với những người chơi khác?

Tôi thừa nhận rằng ngồi xung quanh chờ đợi các nhóm là một chút nhàm chán. Nhưng bạn đã nói chuyện với bang hội của mình trong khi chờ đợi, chơi các trò chơi thông qua các addons (đặc biệt là tôi đã làm điều này) hoặc thậm chí đấu tay đôi. Điều đó không thú vị, nhưng nó tốt hơn nhiều so với việc giả vờ những người chơi khác không tồn tại và chỉ chơi trò chơi giống như nó là người chơi đơn với những người bạn AI ngu ngốc trong ngục tối.

Mọi người có xu hướng quên đi phần 'MM' của 'MMORPG'. Nó là to lớn và nó là nhiều người chơi. Bạn tiếp tục những cuộc phiêu lưu, bạn gặp gỡ những người mới, bạn vui vẻ và bạn cảm thấy tuyệt vời. Đó là điểm.

Đây là một khía cạnh mà tôi cảm thấy hơi tệ cho hiện đại Thế giới của Warcraft Người chơi, bởi vì hầu hết không biết cảm giác như thế nào khi chờ đợi để tìm một nhóm để thực hiện một "ngục tối thế giới mở" (tôi nghĩ đó là thuật ngữ) trong một giờ. Và cuối cùng, một người chơi khác xuất hiện, cả hai bạn đều trò chuyện một chút trong khi bạn gõ nó ra và tránh được cái chết hàng chục lần. Nó cảm thấy tốt, và bạn có thể vừa tìm thấy một người bạn mới. Sau đó, một lần nữa, không phải ai cũng có thời gian cho loại công cụ đó.

Tương lai (quá khứ) của WoW

Với số lượng người chơi ở mức thấp nhất, Blizzard cần tìm ra thứ gì đó để bù lại những người chơi đã lạc lối. Và tôi không nghĩ rằng một bản mở rộng khác sẽ mang chúng trở lại trong một thời gian dài, vì số lượng người chơi của trò chơi đã giảm mạnh chỉ vài tháng sau mỗi lần mở rộng kể từ đó Thảm họa. Thật khó để cảm thấy rằng điều đó sẽ không xảy ra lần nữa với lần tiếp theo.

Tôi không muốn nói rằng đưa lên một máy chủ cổ điển là điều họ nên làm, vì tôi không biết. Tôi không có nhiều bí mật trong ngành - nhưng tôi tin rằng nhiều người sẽ quay lại trong một khoảng thời gian dài, bao gồm cả bản thân tôi.

Vanilla Ái chà Chắc chắn sẽ không dành cho phần lớn hơn trong nhân khẩu học chơi game ngày nay, nhưng để nói rằng không có nhu cầu thực sự cho phong cách chơi game MMO ngày nay là ngây thơ. Cũng EverQuest đã mở ra các máy chủ tiến trình cho những người chơi cũ và EverQuest 2 sắp mở của riêng họ.

Không quan trọng là họ có phát hành nó như cũ hay không, thêm nội dung hoàn toàn mới theo phong cách cũ của trò chơi hoặc làm cho nó phát triển dựa trên tiến trình để làm việc theo Cuộc thập tự chinh vân vân Nhưng mang lại cũ Thế giới của Warcraft sẽ mang lại rất nhiều người chơi cũ, thật nực cười - ngay cả khi chỉ trong một vài tháng. Tại sao điều này sẽ không xảy ra?

Lưu ý của biên tập viên: Thử nghiệm một tính năng mới. Hãy bỏ qua lưu ý này.