NộI Dung
Tôi đã ở đó, trong vùng đất của Skyrim, đứng trước The Graybeards để được kiểm tra xem tôi có thực sự là Dragonborn không. Căn phòng lạnh lẽo, đá và lờ mờ. Sư phụ Arngeir yêu cầu tôi hét vào mặt anh ta, để cảm nhận sức mạnh của giọng nói. Tôi mở miệng ...
Sau đó tôi nghe thấy hệ thống cảnh báo tắt, theo sau là tác động của thứ phải là súng cối. Tôi thấy mình trở lại trong thực tế của căn phòng thiếu sáng của tôi ở Afghanistan. Arngeir sẽ phải đợi cho đến khi tôi trở về từ boongke.
Chơi game, đối với tôi, luôn là một phương tiện để giải tỏa căng thẳng khỏi sự khắc nghiệt của cuộc sống.
Cả hai như một người lính và như một thường dân. Nhưng tôi không nghĩ rằng tôi đánh giá cao nó cho đến khi tôi được triển khai. Tôi đã dành rất nhiều giờ cho PSP của mình năm đó ở Afghanistan, với những giây phút ngừng hoạt động để chơi Monster Hunter Freedom: Đoàn kết với bạn thân của tôi hoặc thưởng thức một số Sao biển Trong khi bay ra để kiểm tra trên thiết bị từ xa.
Sau đó là các trò chơi của Văn minh IV với những người khác được kết nối với mạng giữa các khu vực sinh sống, giúp chia nhỏ công việc hàng ngày và kết bạn mới. Hoặc một chút công bằng của Minecraft và Skyrim, khi cuối cùng tôi cũng có được một bản sao vài tuần sau khi phát hành. Chơi game là cách tôi ngắt kết nối với môi trường thù địch và cho phép tôi có cơ hội thư giãn và trở lại cảm giác bình thường.
Trò chơi đã cho tôi một nơi mà tôi có thể là một người khác, một nơi khác. Tôi có quyền tự do chuyển hết những suy nghĩ và lo lắng của mình bởi vì, trong thời điểm đó, tôi không ở trong vùng chiến tranh. Thay vào đó, tôi ở trong hang săn lùng kim cương và né tránh nhện. Hoặc có thể tôi là Caesar, dẫn dắt nền văn minh của tôi chiến thắng thông qua ngoại giao về bạo lực.
Chơi game đã cho tôi một cái gì đó mà tôi cần; nó đã cho tôi một cách để đối phó với thực tế của tôi.