Sẽ thiếu ban đầu các trò chơi Indie làm tổn thương doanh số & nhiệm vụ của Xbox One;

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sẽ thiếu ban đầu các trò chơi Indie làm tổn thương doanh số & nhiệm vụ của Xbox One; - Trò Chơi
Sẽ thiếu ban đầu các trò chơi Indie làm tổn thương doanh số & nhiệm vụ của Xbox One; - Trò Chơi

NộI Dung

Cuối cùng cũng đến rồi! Xbox One sẽ có mặt tại các cửa hàng quốc tế vào ngày mai. Đối với các tín đồ Xbox, dường như Giáng sinh đã đến gần một tháng. Chỉ cần nhìn vào đội hình ra mắt AAA! Thật khó để tranh luận rằng Xbox One không có dòng sản phẩm Day One mạnh mẽ hơn, đặc biệt là khi Sony đã bày tỏ sự thất vọng trước những phản hồi quan trọng đối với họ.


Nhưng ngay cả khi các trò chơi AAA của Sony không đạt được tất cả các ghi chú đúng, một điều chắc chắn là danh mục độc lập của họ đang thực sự đi vào một cơn bão. Tương phản đang thu hút các game thủ bằng tác phẩm nghệ thuật và phong cách của nó, nhiều như nó làm họ bối rối với một cách suy nghĩ logic hoàn toàn mới trong chơi game; và Resogun chỉ là sự hiếu động vui vẻ thuần túy trong HD đầy vinh quang.

Microsoft đã tạo ra một bài hát lớn và nhảy về làm việc với các nhà phát triển độc lập thông qua ID @ Xbox và sự hợp tác của họ với Unity. Nhưng có vẻ kỳ lạ là bất chấp tất cả các cuộc nói chuyện, chỉ có Sony thực sự có đầy đủ các tựa game độc ​​lập để đi kèm với các tựa game AAA của họ; Bàn điều khiển duy nhất dường như đặt tiền của họ ở nơi miệng của họ. Nhưng nó thực sự là thẳng về phía trước?


Chuyên ngành

Xbox luôn là game console được lựa chọn đầu tiên (FPS). Đặc biệt, với các game như Tiếng gọi của nhiệm vụ hào quang khá nhiều xác định sự thành công của máy. Microsoft đã luôn rút ra những khẩu súng lớn trên các tựa game lớn, đặc biệt là khi ra mắt và nói chung đã đứng đầu. Ryse: Con trai của Rome trông tuyệt đẹp, như Forza Motorsport 5. Thật là xấu hổ khi khóc Titanfall vẫn còn vài tháng nữa Rất may cho người hâm mộ Xbox, mặc dù muộn, nó vẫn sẽ giữ được tính độc quyền.

PlayStation, mặt khác, trong khi vẫn cạnh tranh rất tốt với các tựa game AAA, đã nỗ lực thực sự để tập trung cũng thế trên các game indie, đặc biệt là từ PlayStation 3. Titles, như Hành trình, là những hit đột phá mặc dù bản chất khiêm tốn của họ. Đối với PlayStation 4, chắc chắn họ không chỉ theo đuổi sự cống hiến đó mà còn nâng cấp trò chơi của họ bằng cách dành nhiều thời gian và không gian quảng cáo như họ đã làm những tựa game lớn hơn được ra mắt với bảng điều khiển. Điều này có nghĩa là họ đã rất tự tin về dòng sản phẩm ra mắt tổng thể của mình tại Eurogamer Expo 2013, mặc dù Microsoft đã đánh bại họ lên kệ ở Anh trong một tuần.


"Việc thiếu các trò chơi độc lập ban đầu trên Xbox One có thể là do Microsoft biết rõ khán giả của họ. Các trò chơi Indie chưa bao giờ là một vấn đề lớn đối với Xbox."

Do đó, việc thiếu các trò chơi độc lập ban đầu trên Xbox One có thể là do Microsoft biết rõ khán giả của họ. Các trò chơi Indie chưa bao giờ là một vấn đề lớn đối với Xbox, mặc dù chúng chắc chắn được quảng bá và phân phối trên Xbox Live, như Cậu bé mập mạp. Vì vậy, hoàn toàn khả thi khi Xbox có đã chọn không cạnh tranh khi ra mắt với các game độc ​​lập, bởi vì Day One cho Xbox luôn là về các bộ phim bom tấn và không nhiều thứ khác.

Do đó, việc thiếu (tức là hoàn toàn vắng mặt) các trò chơi độc lập ban đầu chắc chắn sẽ không ảnh hưởng đến doanh số ban đầu của Xbox One, bởi vì đây chưa bao giờ là một phần của sự hấp dẫn của nó ở nơi đầu tiên.

Nhưng những gì về bán hàng trong tương lai?

Các trò chơi Indie đã cho thấy rằng họ sẽ không bị khuất phục khi nói đến thành công tiềm năng. Nhiều trò chơi độc lập đã làm tốt hơn so với những trò chơi từ các hãng phim lớn về phản ứng quan trọng và doanh thu tài chính. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi Microsoft, Sony và thậm chí Ouya đang tìm cách tận dụng những thứ này, đặc biệt là khi nói đến độc quyền nền tảng. Thật vậy, không có nghi ngờ rằng Hành trình, dòng chảy, Hoa đã đóng góp cho túi của Sony khá độc đáo, để chọn ThatGameCompany làm ví dụ điển hình.

Microsoft đã trình bày bản tuyên ngôn của họ để hỗ trợ các nhà đầu tư và không đưa ra nhận thức nào về tầm quan trọng của thể loại này. Nhưng với việc Sony đã hoàn toàn đi trước với phạm vi của những gì nó cung cấp, Xbox đã bị bỏ lại rất xa. Nếu Microsoft có thật không muốn trở thành một nền tảng khả thi cho các nhà đầu tư, thì họ nên chọn cạnh tranh khi ra mắt. Nó cũng có thể đã cho họ thêm lợi thế cho thành công ban đầu.

"Nếu Xbox One không thể có chỗ đứng trong một thị trường nhỏ, thì nó sẽ có hy vọng gì về lâu dài mặc dù có ý định đầy tham vọng?"

Điều này càng trở nên phù hợp hơn trong thực tế là chúng ta đã thảo luận rằng việc chuyển các nhà phát triển độc lập sang máy chơi game có thể không quan trọng như dự kiến, với các hãng phim nhỏ chọn gắn bó với Steam và máy tính để bàn, hoặc chuyển sang di động hoặc VR chơi game thay thế. Vì vậy, nếu Xbox One không thể có được chỗ đứng trong một thị trường nhỏ, thì nó sẽ có hy vọng gì về lâu dài mặc dù có ý định đầy tham vọng?

Mặc dù bị bỏ lại trong bụi bặm của Sony với các trò chơi độc lập sẽ không gây hại cho doanh số trong tương lai của Xbox One, nhưng chắc chắn nó sẽ khiến Sony rơi vào thế mạnh hơn đáng kể trong cuộc chiến mà máy chơi game sẽ trị vì tối cao. Hơn nữa, nếu những hành vi sai trái của chúng tôi được chứng minh là sai về việc các trò chơi độc lập sẽ diễn ra tiếp theo ở đâu, thì sự khởi đầu của Sony có thể chỉ là rơm làm vỡ lưng Microsoft.

Nhưng bây giờ, hãy thưởng thức các trò chơi AAA tuyệt đẹp mà Xbox One cung cấp. Và ai biết được, có lẽ ID @ Xbox và Unity có thể có một vài con át chủ bài có thể lật ngược tình thế.