Yêu cầu TinyBuild G2A đã bán các trò chơi của họ mà không phải trả tiền

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Yêu cầu TinyBuild G2A đã bán các trò chơi của họ mà không phải trả tiền - Trò Chơi
Yêu cầu TinyBuild G2A đã bán các trò chơi của họ mà không phải trả tiền - Trò Chơi

Alex Nichiporchik, CEO của nhà phát triển tinyBuild, gần đây đã công bố phát hiện của mình từ một cuộc điều tra về thị trường trò chơi kỹ thuật số toàn cầu G2A. Cửa hàng bán lại ảo đã bán các trò chơi của TinyBuild trị giá gần 450 nghìn đô la và nhà phát triển đã không nhận được bất kỳ loại cắt giảm nào cho những lợi nhuận đó.


G2A cho phép người chơi bán khóa cho các trò chơi mà họ không muốn hoặc đã sở hữu - thường là các khóa được lấy từ việc mua các gói trò chơi. Các cửa hàng web có một phần nhỏ lợi nhuận, nhưng phần còn lại thuộc về người bán cá nhân.

TinyBuild, người thường xuyên đưa các trò chơi của họ vào các gói, đã biết rằng G2A đang bán lại các trò chơi của họ, nhưng không biết mức độ lợi nhuận được tạo ra từ các doanh số đó. Gần nửa triệu đô la là rất nhiều tiền để mất cho một đại lý.

Alex Nichiporchik đã tò mò và bắt đầu một cuộc điều tra về tác động mà G2A gây ra cho doanh nghiệp của mình. Cuộc điều tra của anh đã khiến anh phát hiện ra rằng G2A đã bán được hơn 26.000 khóa cho các trò chơi nhỏ. Party Harder, SpeedRunnersĐấm tiệc. Những chìa khóa này lên tới $ 450K trong doanh số bị mất. Toán học mà tinyBuild đã làm để có được tổng số này có thể được nhìn thấy trong hình dưới đây.


Alex didn đã dừng nghiên cứu của mình ở đó. Anh tự hỏi về việc những chiếc chìa khóa chơi game này đến từ đâu và làm thế nào các nhà xuất bản có thể nhận được bồi thường cho điều đó. Sau đó, ông gửi email cho công ty về mối quan tâm của mình.

G2A đã trả lời với một tuyên bố rằng do các khóa đến từ các đối tác bán lại nhỏ củaBuBuild, sẽ không có khoản bồi thường nào. Họ cũng tuyên bố rằng nếu anh ta quan tâm đến việc phát hiện ra nguồn gốc của các khóa, thì nó yêu cầu tinyBuild muốn làm việc với G2A. Thị trường trò chơi thậm chí còn nói rằng các đối tác phân phối của tinyBuild đang lừa đảo họ và chỉ đơn giản là bán các khóa trên Trang web của họ. Tuy nhiên, Alex sau đó đã xác nhận rằng Humble Store, BundleStars, IndieGameStand và IndieGala không bán lại chìa khóa của họ.


Thị trường trò chơi toàn cầu đã đưa ra một tuyên bố về những phát hiện nhỏ xíu:

Tại G2A, chúng tôi tin rằng mình vô tội cho đến khi được chứng minh là có tội, có nghĩa là chúng tôi tin rằng tất cả các thương nhân 200 nghìn của chúng tôi là hợp pháp cho đến khi được chứng minh khác đi. Chúng tôi hỗ trợ các thương nhân và cho rằng họ hoạt động theo luật pháp. Tất nhiên, người chơi không công bằng, người Viking xuất hiện trong bất kỳ doanh nghiệp nào, không may bao gồm hệ thống của chúng tôi. Tuy nhiên, G2A không chịu bất kỳ trách nhiệm pháp lý nào đối với các lỗ hổng trong hệ thống thanh toán của ai đó. Chúng tôi rất tiếc vì cửa hàng nhỏ của nhómBuBuild đã bị tấn công và nó đã ảnh hưởng đến các cuộc đàm phán của họ với G2A. Chúng tôi hy vọng sẽ khôi phục một mối quan hệ tốt, bởi vì cánh cửa của chúng tôi luôn mở cho sự hợp tác.

Nói cách khác, họ đã thắng được nhiều việc để giải quyết vấn đề trong tầm tay.

Hầu hết mọi người đang đề xuất rằng tinyBuild nên thu hồi các khóa bị đánh cắp bằng cách vô hiệu hóa các bản sao được đính kèm. Tuy nhiên, có một cách để theo dõi các khóa bị rò rỉ - và nếu tinyBuild vô hiệu hóa toàn bộ một lô, nó sẽ khiến người hâm mộ khó chịu. Những người thực sự đã trả tiền cho các trò chơi của họ sẽ bị vô hiệu hóa và họ sẽ không thể chơi nữa.

Hy vọng một giải pháp khác sẽ tự trình bày trong những tuần tiếp theo.