Hướng dẫn sống sót trên sao Hỏa & đại tràng; Tổng quan về nhà tài trợ và chỉ huy

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn sống sót trên sao Hỏa & đại tràng; Tổng quan về nhà tài trợ và chỉ huy - Trò Chơi
Hướng dẫn sống sót trên sao Hỏa & đại tràng; Tổng quan về nhà tài trợ và chỉ huy - Trò Chơi

NộI Dung

Các cài đặt bắt đầu tạo ra tất cả sự khác biệt trên thế giới trong Sao Hỏa sống sót. Chắc chắn, chúng quan trọng trong hầu hết các nhà xây dựng thành phố khác - nhưng đối với hầu hết, các cài đặt bắt đầu sôi sục để điều chỉnh địa hình.


Ở đây trên Sao Hỏa, các thiết lập nhiệm vụ của bạn ảnh hưởng đến tất cả mọi thứ: hàng hóa mang theo trong lần chạm đầu tiên của bạn trên Sao Hỏa, cách Thuộc địa của bạn sẽ phát triển trong giai đoạn trứng nước để định cư toàn diện cho con người và những gì bạn có thể làm tại một thời điểm nhất định.

Bắt đầu với một nhiệm vụ mới (không phải là Khởi đầu dễ dàng) đòi hỏi bạn phải chọn nhà tài trợ nhiệm vụ, chỉ huy để lãnh đạo Thuộc địa mới của bạn và điều phối tên lửa đầu tiên của bạn là làm cho nhà của nó. Cả ba đều quan trọng, nhưng hai cái đầu đặc biệt là như vậy.

Hướng dẫn này bao gồm từng nhà tài trợ nhiệm vụ và chỉ huy mà bạn có thể chọn và nêu chi tiết lợi ích và kẻ gièm pha của họ. Rõ ràng không phải mọi lựa chọn đều như nhau, và đó là một phần của niềm vui. Sự khác biệt giữa các tùy chọn này làm cho mỗi nhiệm vụ chơi theo một cách riêng và chắc chắn có sự kết hợp giữa nhà tài trợ + chỉ huy cho bạn.


Chọn một nhà tài trợ nhiệm vụ

Nhà tài trợ bạn chọn có thể thực hiện hoặc phá vỡ một nhiệm vụ, tùy thuộc vào lối chơi cá nhân của bạn. Mỗi nhà tài trợ phục vụ cho một cách chơi riêng, ngoài các nhà tài trợ International Mars Mission và USA. Hai người này là giữa đường như nó được.

Chúng tôi sẽ xem xét từng nhà tài trợ mà bạn phải chọn, vì mỗi khía cạnh riêng lẻ của mỗi người có tác động đáng kể đến trò chơi ở tất cả các giai đoạn.

Sứ mệnh sao hỏa quốc tế

Nhà tài trợ này được khuyến nghị cho người chơi mới vì một lý do. Bạn sẽ có thể mang theo một lượng lớn vật phẩm bên mình để bắt đầu, và sẽ có thể đặt các đơn đặt hàng tên lửa hàng hóa khổng lồ một khi thời gian đến. Nhược điểm? Không có nhược điểm.


Sứ mệnh sao hỏa quốc tế được dán nhãn là "rất dễ dàng" vì một lý do. Nó có quản lý tên lửa tối thiểu, những người thuộc địa của bạn sẽ không bị thiếu lương thực sớm nếu bạn lên kế hoạch một chút và bạn có một nguồn tài trợ rất lớn.

Tôi hoàn toàn muốn giới thiệu nhà tài trợ này cho một vài nhiệm vụ đầu tiên của bạn trong khi bạn học chơi, nhưng những người chơi xây dựng thành phố có kinh nghiệm sẽ nhanh chóng tìm thấy nhà tài trợ này làm cho trò chơi trở thành một trò chơi.

Hoa Kỳ

Tôi coi đây là một biến thể vừa phải hơn của Sứ mệnh Sao Hỏa Quốc tế bị áp đảo (thẳng thắn). Bạn không nhận được số tiền lớn, bốn tên lửa và các lợi ích khác mà bạn nhận được với nhà tài trợ trước đó; nhưng bạn vẫn nhận được tải trọng 70.000kg ngọt ngào đó.

Hoa Kỳ là một lựa chọn tốt nếu bạn hoàn toàn muốn bắt đầu với một vài prefabs và cả ba giống RC, hoặc bạn chỉ muốn một số phòng luồn lách bắt đầu. Khoản tài trợ bổ sung xuống dòng cũng là một phần thưởng khá tốt, vì bạn có thể được mang đi một chút với tải trọng lớn.

Về cơ bản, đi với Hoa Kỳ tương tự như Sứ mệnh Sao Hỏa Quốc tế ở chỗ nó an toàn và dễ dàng, nhưng không dễ đến mức bạn không phải ưu tiên Nhiên liệu và / hoặc Thực phẩm sớm.

Tập đoàn Blue Sun

Một nhà tài trợ dễ dàng khác, Blue Sun Corporation thậm chí còn có ít tên lửa khởi đầu hơn Hoa Kỳ và trọng tải của nó nhỏ hơn một chút (ngồi ở mức 50.000kg tiêu chuẩn). Nó cũng chỉ cấp 100 nghiên cứu cho mỗi Sol.

Điểm thu hút thực sự đối với nhà tài trợ này là tiềm năng cho lợi nhuận dài hạn tắt kim loại hiếm, và được có thể đầu tư vào tăng trưởng nhanh nhưng có kiểm soát sau đó xuống dòng thông qua việc mua ứng viên và tên lửa. Bạn cũng có thể bù đắp cho việc thiếu nghiên cứu cơ sở thông qua việc thuê ngoài.

Blue Sun Corporation vẫn được dán nhãn là dễ dàng, nhưng lợi ích thực sự của nó được nhìn thấy sâu hơn so với hai nhà tài trợ được hiển thị trước đó.

Trung Quốc

Trung Quốc không quá xa Mỹ về lợi ích. Nó cung cấp cùng số lượng tên lửa khởi đầu và số lượng nghiên cứu trung bình giữa Hoa Kỳ và Blue Sun Corporation.

Sự khác biệt lớn giữa nhà tài trợ này và những người đã nói ở trên là tăng trưởng thuộc địa không kiểm soát đi kèm với nó, từ tên lửa Đại tá đầu tiên bạn đặt hàng. Về cơ bản bạn sẽ phải xây dựng ngay cả mái vòm đầu tiên của bạn để chứa gấp đôi số lượng Thuộc địa bạn sẽ nhận được với bất cứ ai khác.

Điểm cộng của việc có Trung Quốc là nhà tài trợ là bạn có thể có được những nhà khai thác đó và những người khác các tòa nhà đòi hỏi công nhân lên và chạy nhanh hơn hơn bạn có thể với các nhà tài trợ khác, miễn là bạn có kế hoạch phù hợp.

Ấn Độ

Cuối cùng, chúng tôi ở trong phạm vi khó khăn "bình thường". Ấn Độ phù hợp với nó hoàn hảo.

Nhà tài trợ Ấn Độ có một quỹ tài trợ hợp lý, và lợi ích chi phí xây dựng của nó là khó có thể bỏ qua. Một nhược điểm thực sự của nó nằm ở 100 nghiên cứu ít ỏi trên mỗi Sol.

Không có nhiều điều để nói về nhà tài trợ này, nhưng bạn nên học để trở nên thân thiết với nghiên cứu gia công nếu bạn chọn đi với Ấn Độ. Lúc đầu, việc thuê ngoài với Blue Sun Corporation dễ dàng hơn do số tiền tài trợ cao, nhưng đó là thứ bạn phải dự trù sớm với nhà tài trợ này.

Châu Âu

Nếu bạn thích phát triển công nghệ trong các game 4X, Châu Âu có thể sẽ là nhà tài trợ cho bạn.

Châu Âu chỉ cung cấp cho bạn hai tên lửa để bắt đầu, và nguồn tài trợ của nó nằm ở phía thấp hơn, nhưng nó được nghiên cứu và cung cấp cho bạn gấp đôi các lựa chọn công nghệ để bắt đầu.

Nếu những điều trên là không đủ, kinh phí bổ sung khi hoàn thành nghiên cứu chỉ là đóng băng trên chiếc bánh. Tất cả các yếu tố này kết hợp cung cấp cho bạn một nhà tài trợ dựa trên công nghệ mạnh mẽ với một số tuổi thọ thực sự.

Không gian

Bạn bắt đầu với năm tên lửa ở đây? Đây có phải là một lỗi đánh máy? Trả lời: Không! Thật không may, kinh phí ban đầu của bạn khá thấp.

Sự đánh đổi cho nguồn tài trợ thấp nằm ở các nguồn lực tiên tiến rẻ hơn. Ghép nối với các tên lửa bổ sung, bạn có thể giao hàng trong các Polyme, Bộ phận Máy và Điện tử phiền phức đó sớm hơn là tập trung vào việc bắt đầu sản xuất chúng.

Nhà tài trợ này là tuyệt vời cho người chơi bắt đầu chậm ai muốn lấy nó dễ Bạn chỉ có thể đặt hàng các tài nguyên nâng cao trong một thời gian và bắt đầu với năm tên lửa có nghĩa là bạn không cần phải bắt đầu sản xuất Nhiên liệu ngay khi bạn làm nhiệm vụ với các nhà tài trợ khác.

Nếu bạn chọn đi cùng với SpaceY với tư cách là nhà tài trợ của mình, bạn có thể muốn ưu tiên khai thác Rare Metal và chạy để có được thu nhập.

Nhà thờ của Ark mới

Bạn bắt đầu với một tên lửa và bạn không đạt được bất kỳ nghiên cứu nào. Nhà thờ của New Ark loại hút - đó là lý do tại sao nó được phân loại là cứng.

Đây là một nhà tài trợ tốt nếu bạn muốn bắt đầu một nhiệm vụ với một số thách thức thực sự. Bạn sẽ phải phụ thuộc hoàn toàn vào việc thuê ngoài cho nghiên cứu của mình, nhưng bạn không có nhiều tiền để làm việc và giá bán cho Rare Metal khá thấp. Và chúng ta thậm chí không được vào Thực dân của bạn sinh con với tốc độ nhanh cùng với việc sản xuất Thực phẩm sàn.

Tất cả những gì bạn cần biết về nhà tài trợ này là nó hoàn toàn dành cho mục đích thử thách phô trương. Nếu bạn muốn một nhà tài trợ truyền thống khó khăn, hãy đi với Nga.

Nga

Nhà tài trợ nhiệm vụ cuối cùng chắc chắn không phải là ít nhất, vì Church of the New Ark có vị trí rất "tệ nhất" đã ăn mòn tất cả. Nga là khó khăn, nhưng có thể quản lý.

Hai tên lửa ban đầu, tài trợ 5.000 triệu đô la ít ỏi và thời gian di chuyển tên lửa dài hơn là những hạn chế - nhưng nghiên cứu hợp lý 200 mỗi Sol, giá kim loại hiếm 22 triệu đô la và các thay đổi theo định hướng nhiên liệu làm cho nhà tài trợ mạnh mẽ nhưng khó sử dụng này.

Sử dụng Nga làm cho trò chơi thiên về nhiên liệu hơn nhiều so với cách khác, đòi hỏi một hệ thống khai thác nước mạnh mẽ để ném tuyết vào việc khai thác thêm các nguồn tài nguyên khác.

Chọn một chỉ huy

Quyết định chỉ huy của bạn không hoàn toàn quan trọng như người bảo trợ nhiệm vụ, nhưng nó vẫn không phải là một vấn đề được đưa ra nhẹ nhàng. Bạn có thể thấy rằng một số chỉ huy sẽ có lợi cho cách bạn chơi cá nhân, trong khi hiệu ứng của một số người khác có thể không giúp ích gì cho bạn cả.

Hãy chắc chắn đọc những điều này và chọn một cách khôn ngoan.

Người phát minh

Đây là một chỉ huy rất hợp lý cho hầu hết các nhiệm vụ vì máy bay không người lái làm tất cả các công việc nặng nhọc cho các thuộc địa của bạn. Việc giảm chi phí cho Hub Hub và chi phí bảo trì là một lợi ích lớn cũng như và giảm nhu cầu quản lý điện trực tiếp.

Đầu sỏ

Cái này có vẻ áp đảo trong nháy mắt, nhưng giá trị cao của Fuel làm cho Oligarch trở thành một trong những lựa chọn chỉ huy tốt hơn.

Ngọn lửa Argology có thể chứa tới 32 người thuộc địa và tự hào với mức độ thoải mái cao, nhưng tiêu thụ 20 Power và có chi phí bảo trì 4 polymer.

Kỹ sư thủy điện

Nước có một số công dụng, cho dù lợi ích của Domes hoặc nhiên liệu chế biến của bạn. Các Lợi ích của Hydro Engine cuối cùng gián tiếp mang lại lợi ích cho cả hai, vì cuộc đấu tranh vì Nước ít cố gắng hơn với chỉ huy này.

Hệ thống cải tạo nước mà chỉ huy này mang đến bàn tái chế tới 70% lượng nước mà một mái vòm tiêu thụ, với bảo trì 3 phần máy.

Bác sĩ

Chỉ huy bác sĩ là một lựa chọn tốt nếu bạn biết bạn sẽ muốn một dân số thực dân sinh ra trên sao Hỏa nặng hơn hoặc nhà tài trợ mà bạn đã chọn không chính xác lăn trong các tên lửa miễn phí.

Ghép nối điều này với nhà tài trợ Church of the New Ark là một thử thách thú vị.

Nhà tâm lý học

Nếu bạn lo lắng về việc những người thực dân của bạn mất trí hoặc yêu cầu họ quay trở lại Trái đất, đây không phải là một lựa chọn chỉ huy tồi. Đây là một sự lựa chọn hợp lý nếu bạn đặc biệt muốn bắt đầu những người thực dân di cư hàng loạt đến sao Hỏa Ở một vài điểm.

Sanatorium tiêu thụ 20 Power và cần 2 Polyme để bảo trì.

Chính trị gia

Điều này chỉ đơn giản là một chỉ huy tuyệt vời khi kết hợp với một trong những nhà tài trợ cấp ít tiền, đặc biệt là với châu Âu, vì đó là một nhà tài trợ tài trợ thêm cho nghiên cứu hoàn thành.

Chính trị gia là một chỉ huy rất trung thành. Tài trợ thêm luôn luôn tốt, nhưng có thể có những khía cạnh khác của việc điều hành Thuộc địa khiến bạn lo lắng nhiều hơn.

Nhà tương lai học

Ý kiến ​​cá nhân của tôi về chỉ huy này là nó một trong những điều tồi tệ nhất. Công nghệ đột phá không phổ biến và Tháp cảm biến chỉ cần 2 Nguồn để chạy và 1 Kim loại để bảo trì. Gần như bất kỳ tùy chọn nào khác hữu ích hơn cái này.

Nhà sinh thái học

Một chỉ huy khác với nó tập trung vào thực dân của bạn hơn là cơ sở hạ tầng.

Nhà sinh thái học kết hợp với Vườn treo tài trợ +40 Tiện nghi cho mọi nơi cư trú trong Mái vòm. Chỉ cần lưu ý nó cần 2 Nước để chạy.

Bác sĩ phẫu thuật

Đây là nhiều hơn một chỉ huy giữa đến cuối game, nhưng lợi ích lớn nhất của nó là rõ ràng: tăng 10% khi khai thác.

Giá trị của Astrogeologist thực sự phụ thuộc vào lối chơi của bạn, giống như hầu hết những người khác.

Nhà khoa học tên lửa

Nếu bạn lo lắng về số lượng tên lửa khởi động của nhà tài trợ của bạn, Nhà khoa học tên lửa có thể là một lựa chọn chỉ huy tốt cho thuộc địa của bạn. Cũng bắt đầu với một Shuttle Hub thật tuyệt vời.

Chính Shuttle Hub có thể chứa các tàu con thoi giữa các phần thuộc địa của bạn. Nó cũng thuận tiện refuels chúng. Đây không phải là tòa nhà hữu ích nhất ngay từ đầu trong một nhiệm vụ, đặc biệt là với chi phí cao và mức tiêu thụ nhiên liệu, nhưng nó sẽ trở thành cứu cánh một khi bạn phải bắt đầu mở chi nhánh.

Đừng ngại thử kết hợp các nhà tài trợ và chỉ huy nhiệm vụ khác nhau để tìm ra những gì phù hợp với nhu cầu của bạn nhất. Một trong những khía cạnh tốt nhất của Sao Hỏa sống sót là sự linh hoạt mà nó cung cấp, vì vậy hãy sử dụng nó tốt.