Tại sao bạn sẽ không thấy nhiều hơn về Người bảo vệ Cuối cùng

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao bạn sẽ không thấy nhiều hơn về Người bảo vệ Cuối cùng - Trò Chơi
Tại sao bạn sẽ không thấy nhiều hơn về Người bảo vệ Cuối cùng - Trò Chơi

Sau khi tắt radar từ năm 2009, Đội Ico Người bảo vệ cuối cùng đã được trưng bày tại cuộc họp báo E3 của Sony vào tháng 6 vừa qua. Sau đoạn trailer giới thiệu dài 7 phút có một cậu bé và chú chó lai khổng lồ Trico, thông báo rằng trò chơi sẽ đến với PlayStation 4 vào năm 2016.


Không có cảnh quay nào của trò chơi đã được trình chiếu kể từ khi tiết lộ lại vào tháng Sáu. Và theo Shuhei Yoshida, chúng ta không nên mong đợi bất kỳ sự khác biệt nào dẫn đến việc phát hành nó.

Nói chuyện với Gamespot về Người bảo vệ cuối cùng vắng mặt tại TGS 2015, Chủ tịch Sony Studios Worldwide cho biết các cảnh quay đang được lưu giữ một cách có chủ đích để bảo vệ câu chuyện của mình:

Sự phát triển đang diễn ra tốt đẹp, nhưng vì đó là về câu chuyện, chúng tôi không muốn thể hiện quá nhiều. Chúng tôi muốn chứng minh rằng nó tồn tại, nó hoạt động, nó chạy. Không giống như chúng tôi sẽ không hiển thị bất cứ điều gì trước khi ra mắt, nhưng tôi nghĩ chúng tôi sẽ cố gắng hạn chế những gì chúng tôi thể hiện về trò chơi.



Người bảo vệ cuối cùng không còn xa lạ với phương pháp trị liệu kín mít này. Ban đầu dự định phát hành năm 2011 trên PlayStation 3, trò chơi thứ ba của Đội Ico đã bị trì hoãn nhiều lần trước khi hoàn toàn tối vào năm 2012. Trong một cuộc phỏng vấn được tổ chức tại E3 2015, Yoshida đã được hỏi về sự biến mất kéo dài của trò chơi. Theo ông, điều này là do Người bảo vệ cuối cùng chuyển từ PlayStation 3 sang PlayStation 4 giữa chừng trong quá trình phát triển. Điều này đã được cho là được thực hiện vì lợi ích kỹ thuật của trò chơi.

Do hạn chế về hiệu suất phần cứng, nhóm đã cố gắng hết sức ... nhưng chúng tôi biết - từ quan điểm thiết kế - để chạy nó trên PS3, nhóm sẽ phải thỏa hiệp về số lượng ký tự và những điều này ... Vì vậy, đó là quyết định mà chúng tôi đã đưa ra một thời gian vào năm 2012, và sau đó, nhóm đã quay trở lại bảng vẽ về mặt công nghệ, bởi vì kiến ​​trúc quá khác biệt.


Tuy nhiên, tuyên bố này đã phần nào mâu thuẫn một vài tuần sau khi triển lãm trò chơi bằng Người bảo vệ cuối cùngNgười sáng tạo và thiết kế Fumito Ueda. Trong một cuộc phỏng vấn với Game Informer, Ueda đã đưa ra lý do để tin rằng việc chuyển sang PS4 có thể không phải vì mục đích của trò chơi.

Tôi có lẽ đã cảm thấy thoải mái với kết quả cuối cùng - ban đầu, trò chơi này được thiết kế cho PS3.Giả sử rằng tất cả kiến ​​trúc trò chơi và tất cả các thiết kế trò chơi đều phù hợp để mang lại trải nghiệm mà tôi đã hình dung, với những giả định đó tôi nghĩ rằng nó sẽ là một sản phẩm tốt ... PS3 không hạn chế tôi làm điều gì đó. Đó là quyết định hợp tác của Sony.

Người bảo vệ cuối cùng sẽ là tựa game thứ ba của Team Ico, được phát triển dành riêng cho nền tảng PlayStation. Hai danh hiệu đầu tiên của họ, Bong của bưc tượngIco, được phát hành trên PlayStation 2 vào năm 2005 và 2001 tương ứng. Cả hai trò chơi đều đạt được sự hoan nghênh quan trọng, với Bong của bưc tượng tìm đường vào nhiều trò chơi hàng đầu của mọi thời đại