Là đồ họa tốt thực sự phá hỏng trò chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là đồ họa tốt thực sự phá hỏng trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là đồ họa tốt thực sự phá hỏng trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với ngành công nghiệp game, đồ họa và hình ảnh tạo ra một tuyên bố lớn cho ngân sách và trên tất cả giá trị sản xuất của một trò chơi. Đó là biểu tượng trạng thái cho game thủ PC (hãy xem những gì nó có thể làm!) Và 'cứu trợ của người mua' cho game thủ console (cảm ơn Thượng Đế nó có thể làm điều này). Nhưng liệu cuộc đua của chúng tôi về đồ họa và kết cấu tốt hơn, mượt mà hơn đang dần làm nghẹt phần 'trò chơi' ra khỏi trò chơi?


Đó là một câu hỏi công bằng khi thấy hầu hết những người chơi game sẽ háo hức chỉ ra Nhìn vào những đồ họa đó! Rằng và rất nhiều người trong chúng ta nghĩ rằng đồ họa tốt hơn bằng những trò chơi hay hơn.

Chỉ cần đề cập đến Minecraft, Terraria Đừng chết đói búa tấn công nhà đối diện khá hiệu quả, mặc dù: đồ họa không phải là tất cả, nhưng tất cả chúng ta đều biết rằng tất nhiên.

Chúng tôi thực sự không thể phủ nhận sự hấp dẫn của một trò chơi đẹp mắt. Nó đưa trải nghiệm của chúng tôi đến cấp độ tiếp theo đó, khiến nó cảm thấy thực tế hơn và đưa bạn vào một thế giới mà bạn sẽ không bao giờ có thể nhìn thấy khác. Chiến tranh giữa các vì sao: Battlefront III có một số đồ họa tốt nhất được thấy cho đến nay trong một trò chơi và đồ họa kỹ thuật số nóng bỏng chúng rất đẹp.


Đồ họa tuyệt vời khuyến khích các game thủ PC nâng cấp máy tính và giúp bán máy chơi game cho game thủ bình thường. Bán bảng điều khiển hoặc nâng cấp cho PC có nghĩa là nhiều trò chơi hơn và nhiều tiền hơn, điều này làm tăng thêm các trò chơi tiềm năng tốt hơn, nhưng mọi người vẫn mua các trò chơi bị hỏng khi ra mắt - vậy, vấn đề là gì?

Vấn đề là đồ họa không thể mang một trò chơi, trò chơi cũng vậy.

Thật đáng buồn, Chiến tranh giữa các vì sao III là ví dụ của chúng tôi ở đây.

Chiến trường giữa các vì sao được tạo ra bởi Pandemic Studios vào năm 2004. Đây là một trò chơi trực tuyến hoạt động trong hơn 10 năm và đã tạo ra một lượng fan hâm mộ chuyên dụng. Đúng vậy, những người hâm mộ này đã rất phấn khích khi có cơ hội chơi một bản cập nhật và tốt hơn Mặt trận, những gì họ nhận được thay vào đó là một quả bóng sứ đẹp. Khá dễ nhìn, đẹp để giữ nhưng nó không có độ nảy.


DICE rõ ràng đặt quá nhiều tài nguyên vào diện mạo của Chiến tranh giữa các vì sao Trận chiến III và hoàn toàn quên thêm trò chơi thực tế. Người chơi ổn với điều đó, và có một vấn đề khác: chúng ta dường như không quan tâm.

Các nhà phát triển, nhà thiết kế và nhà xuất bản đang nỗ lực cải thiện đồ họa của trò chơi mỗi ngày bởi vì đó là những gì chúng tôi yêu cầu. Đồ họa được hẹn hò rất nhanh và ngoài khoảnh khắc 'oh my gosh' ban đầu khi nhìn thấy các chi tiết và kết cấu lần đầu tiên, sự hấp dẫn rất nhanh chóng biến mất, và chúng ta bị bỏ lại với những trò chơi rất đẹp nhưng bị hỏng.

Hiệp sĩ Arkham từ Rock Steady đã được đưa về đích từ lâu trước khi nó sẵn sàng cho nó.

Trò chơi cũng có những vấn đề cốt truyện rõ ràng, và DLC cho đến nay vẫn còn rất nhiều. Nhưng nếu bạn hỏi bất cứ ai về đồ họa, họ sẽ nói với bạn rằng nó thật tuyệt, tuyệt vời và 'tốt nhất để hẹn hò trong bất kỳ trò chơi Batman nào' và vì một lý do nào đó, điều này dường như là lý do cho các nhà phát triển phát hành một trò chơi bị hỏng trên PC.

Họ phải giao cảng cho một công ty khác vì họ không có thời gian và nó cho thấy. Khóc 4 cũng có vấn đề rõ ràng, và mặc dù rất phổ biến Phù thủy 3 Trò chơi hấp dẫn của năm, nó cũng có những lỗi khủng khiếp, nhiệm vụ bị hỏng và các vấn đề khác vẫn đang được các game thủ báo cáo.

Những trò chơi này thậm chí còn được thử nghiệm trước?

Hầu hết các trò chơi đều trải qua thử nghiệm beta, đây là một cách tuyệt vời để khắc phục nhiều sự cố mà trò chơi có thể gặp phải trước khi ra mắt. Nó cung cấp cho người chơi cơ hội để vượt qua các ranh giới của trò chơi, để làm cho nó mở ra và để tất cả các bit xấu xí rơi ra để các nhà phát triển dọn dẹp. Nhưng rõ ràng những thử nghiệm này không được thực hiện triệt để như trước đây và các bản vá không giúp được gì.

Các bản vá cho phép các nhà xuất bản đẩy cho ngày phát hành sớm hơn. Nếu trò chơi có vấn đề khi khởi chạy, họ chỉ cần phát hành một bản vá. Vì vậy, ngay cả khi chúng tôi tập trung vào đồ họa và chơi trò chơi, có lẽ nó sẽ không khắc phục được các sự cố khởi chạy lỗi. Nhưng nó có thể chỉ đảm bảo các trò chơi tốt hơn.

Chúng ta cần bắt đầu nhắc nhở các nhà xuất bản trò chơi rằng vào cuối ngày đó là những gì họ đang làm, trò chơi, không phải phim gần như.

Nhưng những lợi ích cho một trò chơi không có hình ảnh ngoạn mục là gì? Để bắt đầu, các công ty sẽ bổ sung thêm để phát triển một trò chơi thú vị có thể tăng thêm thời gian chơi, biến thể tốt hơn trong các vật phẩm và thậm chí có thể làm dịu các lỗi. Nhưng chúng ta không phải bỏ hình ảnh hoàn toàn, có một cách khác để tiếp cận điều này.

Thay vì tập trung vào chi tiết hình ảnh của trò chơi, có lẽ chúng ta có thể thay vào đó tập trung vào hiệu ứng mà hình ảnh mang lại. Rất nhiều đồ họa ngày nay chỉ đẹp hoặc đẹp, đó không phải là chính xác những gì chúng ta nên làm trong các trò chơi. Đồ họa nên thiết thực; họ nên tạo ra bầu không khí, nhân vật, bầu không khí và hiệu ứng giúp trải nghiệm của người chơi tốt hơn. Cuộc chiến này của tôi là một ví dụ tuyệt vời về đồ họa phong cách đơn giản, không chỉ tạo ra bầu không khí tuyệt vời mà còn xây dựng thế giới theo giai điệu mà nó được cho là được tạo ra.

Sự đắm chìm có liên quan nhiều đến hình ảnh, nhưng đó là hình ảnh thông minh kéo chúng ta vào.

Rõ ràng là khía cạnh đồ họa của chơi game là quá xa so với đối tác mã hóa của nó. Các nhà phát triển chỉ cần kéo lên triều đại một chút. Giữ đồ họa để thiết kế trò chơi có thể bắt kịp, có chúng đồng bộ hóa tốt hơn nhiều cho các game thủ và nhà phát triển. Không có gì sai khi thỉnh thoảng để đồ họa chạy đầu, tiếp tục vượt qua các ranh giới đó và tạo ra các trò chơi với đồ họa tuyệt vời - chúng ta đừng biến điều đó thành chuẩn mực.