Tại sao nước của tôi tốt hơn chim giận dữ

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao nước của tôi tốt hơn chim giận dữ - Trò Chơi
Tại sao nước của tôi tốt hơn chim giận dữ - Trò Chơi

NộI Dung

Vào năm 2011, Disney Mobile đã xuất bản một trò chơi giải đố nhỏ có vẻ khá thành công - Nước của tôi đâu rồi?. Một số người cáo buộc Disney đã tước đi danh hiệu nổi tiếng của Rovio, Chim tức giận, nhưng có thể nói, Disney Mobile đã đổi mới bằng cách sử dụng vật lý dựa trên nước theo một cách sáng tạo và tạo ra một IP mới chỉ dành cho thị trường trò chơi máy tính.


Chúng tôi xem nhanh sự phát triển của trò chơi và thảo luận về lý do tại sao nó tốt hơn Chim tức giận.

Phát triển và Spin-Offs

Disney không lạ gì khi trao cho các nhà phát triển nổi tiếng khác quyền sản xuất trò chơi, chẳng hạn như Capcom và Virgin Interactive vào những năm 1990, sau này đã phát triển trò chơi kết hợp phim xuất sắc cho Vua sư tử.

Tuy nhiên, phát triển cho Nước của tôi đâu rồi? được thực hiện bởi Creature Feep, một nhóm phát triển tương đối xa lạ thực sự là một phần của Disney Mobile. Thật thú vị, 'feep sinh vật' là một Spoonerism nổi tiếng trên internet về 'tính năng leo'. Điều này đề cập đến một phần mềm hoạt động nhiều hơn dự định ban đầu với các bản cập nhật trong tương lai (chẳng hạn như tất cả các tính năng không cần thiết hiện có trong iTunes, như Apple Music).


Thật vậy, có lẽ cái tên này là một cái gật đầu cho các trò chơi phụ mà cuối cùng trò chơi sẽ có. Thành công của nó đã tạo ra một chương trình hoạt hình, trò chơi bảng Hasbro, loạt web và phần tiếp theo với các nhân vật nổi tiếng khác của Disney, như Mickey của tôi đâu?

Đội được lãnh đạo bởi Timothy FitzRandolph, người đã phát triển bản hit indie Xbox Thạch, mà sau đó sẽ được chuyển sang iOS. Disney sau đó có được quyền của trò chơi này và phần tiếp theo của nó, Thạch 2.

Theo FitzRandolph trong một cuộc phỏng vấn với USA Today, trọng tâm trong quá trình phát triển ban đầu là về vật lý nước và cho phép người chơi sử dụng bản chất xúc giác của màn hình cảm ứng để dẫn nước. Điều này làm cho trò chơi khác biệt với vật lý súng cao su của Chim tức giậnvà thực sự là một cái gì đó mà các trò chơi khác không cố gắng vào thời điểm đó. Nó cho thấy Disney đang cố gắng đa dạng hóa và không sao chép các xu hướng khác.


Swampy là nhân vật Disney mới đầu tiên ra mắt trong một trò chơi trái ngược với phim hay TV. Anh được lồng tiếng bởi Justin T. Bowler (người chủ yếu nói về Muppet như những người lẩm cẩm), và nó cho thấy một sự thay đổi trong chiến lược của công ty, có lẽ ảnh hưởng đến sự phát triển tập trung vào trò chơi sau này của họ, như sử dụng Amiibo như tài sản hiện có của Disney cho Disney vô cực.

Cốt truyện và trò chơi

Cốt truyện chính (và rất cơ bản) của trò chơi là Swampy, một con cá sấu sống trong cống rãnh, cảm thấy bẩn liên tục và muốn rửa tất cả các cống thoát nước trong bồn tắm. Ngăn cản anh ta là cá sấu đồng bào Cranky, người sử dụng các phương tiện xảo quyệt để ngăn Swampy lấy nước. Bạn, với tư cách là người chơi, phải đảm bảo Swampy lấy nước của mình bằng cách sử dụng ngón tay của bạn để dẫn nước từ vòi chảy hoặc nguồn nước khác, chẳng hạn như một hồ nước.

Khi bạn vượt qua trò chơi, nhiều chướng ngại vật khác cản trở bạn, chẳng hạn như màu xanh lá cây, làm tan chảy bụi bẩn và chất độc màu tím, không được tiếp xúc với nước mà bạn đang cố gắng đến Swampy.

Đây là một trong những cách sử dụng tốt nhất để giải câu đố xúc giác mà một thiết bị thông minh phải cung cấp ngay bây giờ, hãy để lại vào năm 2011. Tôi thấy nó ít phô trương hơn các ứng dụng khác như

Chim tức giận, vì việc sử dụng các chữ số của bạn là điều cần thiết thay vì xử lý như một số nền tảng hoặc game nhập vai được chuyển đến các thiết bị thông minh. Cho rằng đó là một ứng dụng Disney nhắm vào trẻ em, mức độ khó cũng không quá khó.

Khi nó tăng lên ở mức độ hoàn thành, vì một mục tiêu bổ sung là thu thập cả ba con vịt cao su bằng cách bắn chúng với nước cho đến khi chúng biến mất (tương tự như các ngôi sao trong Chim tức giận). Tuy nhiên, không giống như Chim tức giận, nước chứ không phải không khí (và súng cao su) điều khiển vật lý của trò chơi, và có rất nhiều thử thách mới giúp bạn luôn vững vàng.

Nước của tôi đâu rồi? cũng cho phép bạn chơi như các nhân vật khác, chẳng hạn như Cranky và Allie. Ở cấp độ của Cranky, mục tiêu là thu thập những con vịt màu tím bằng cách lấp đầy chúng bằng chất độc. Ở cấp độ của Allie, mục tiêu của bạn là lấy nước cho tất cả các nốt nhạc theo một thứ tự cụ thể. Tôi thấy nó rất gây nghiện và tôi rất thích các họa tiết hoạt hình giữa mỗi nhóm cấp độ, giống như một cuốn truyện tranh kỹ thuật số. Thật, Chim tức giậnCác hóa thân sau này đã mượn phong cách truyện tranh này để kể câu chuyện của họ - đây là một cách thông minh để tránh chi tiêu lớn cho việc thu âm lại diễn xuất bằng giọng nói để bản địa hóa.

Âm nhạc

Các hiệu ứng âm nhạc và âm thanh phù hợp với giai điệu của ứng dụng. Tuy nhiên, trong phiên bản của tôi, hiệu ứng âm nhạc và âm thanh có thể bị cắt bỏ. Có lẽ điều này có thể được sửa trong các bản cập nhật trong tương lai.

Nước của tôi ở đâu năm 2017 Di sản của nó so sánh với Chim tức giận

Swampy và bạn bè vẫn giữ vững so với các trò chơi của năm 2017. Nó có thể không có sự thất vọng tuyệt đối và phong cách retro của các trò chơi độc lập khác như cậu bé mập mạp hoặc là VVVVV, nhưng đó là một khái niệm độc đáo.

Sự đón nhận tích cực của nó đã đóng góp cho nhiều cổng - với Windows Phone, Blackberry và Android đều nhận được các phiên bản trò chơi của riêng họ.

Thật thú vị, sau sự tiếp nhận mờ nhạt của Disney Infinity 2, Disney tuyên bố vào tháng 12 năm 2016 rằng họ sẽ ngừng hoạt động kinh doanh trò chơi video hoàn toàn. Có lẽ điều này không có gì đáng ngạc nhiên, khi họ mua lại Lucasfilm và Marvel từ năm 2012, nhưng đó là một cú đánh cho các nhà phát triển muốn tạo dấu ấn đó thông qua tài trợ từ các tổ chức lớn hơn.

Ngược lại, Chim tức giận bộ phim ra mắt năm 2016 đã bỏ lỡ chuyến tàu cường điệu xung quanh tựa game di động gốc - và nhận được tổng điểm thấp 46% trên Metacritic. Điều đó nói rằng, như là Angry Birds Wiki Trang giải thích, trò chơi đã tạo ra một trải nghiệm arcade thành công và xúc giác trong đó bạn "trở thành súng cao su" bằng cách di chuyển ánh sáng trên màn hình đến nơi bạn muốn chú chim giận dữ của mình nhắm vào. Nước của tôi đâu rồi? thiếu loại kinh nghiệm này, nhưng thành công của nó đã được mô phỏng bởi các trò chơi tương tự như Splash Hẻm núi.

Có lẽ Rovio, không giống như Disney, đã cố gắng tham gia vào chủ nghĩa tư tưởng năm 2011 để mô phỏng các hành vi giải trí của nước Mỹ. Thật vậy, nhóm đã tiết lộ cho Thương nhân trong cuộc rằng công ty đã cố gắng giống như Disney. Họ nói bắt chước là hình thức nịnh hót chân thành nhất - và mặc dù Nước của tôi đâu rồi? đi ra sau Chim tức giận, cơ chế chơi trò chơi và thiết kế ban đầu làm cho nó trở thành một nhà cải tiến tuyệt vời hơn là một kẻ bắt chước tuyệt vời.