Các trò chơi thế giới mở dẫn đến thiết kế lười biếng & hoặc cách tôi học cách ngừng lo lắng và yêu thích câu chuyện & rpar;

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các trò chơi thế giới mở dẫn đến thiết kế lười biếng & hoặc cách tôi học cách ngừng lo lắng và yêu thích câu chuyện & rpar; - Trò Chơi
Các trò chơi thế giới mở dẫn đến thiết kế lười biếng & hoặc cách tôi học cách ngừng lo lắng và yêu thích câu chuyện & rpar; - Trò Chơi

Tất cả bắt đầu đủ hồn nhiên. Tôi đã chơi bản gốc Assassin từ Creed trở lại vào năm 2007, và nghĩ rằng nó là khá tuyệt vời. Những khu vực rộng lớn, đáng kinh ngạc, hàng tấn NPC lướt qua, những người bảo vệ để tấn công hoặc ẩn nấp, và - chờ đã, tôi cần thu thập bao nhiêu cờ?


Tôi một phần của một người hoàn thành. Đôi khi tôi có thể bỏ qua sự cố gắng để đạt được mọi thành tích, nhưng nếu tôi yêu thích một trò chơi, tôi sẽ cố gắng để có được mọi bộ sưu tập, tìm mọi kết thúc và giành lấy mọi thành tích tôi có thể. Các nhà thiết kế trò chơi yêu thích những người chơi như tôi, vì phải mất rất ít nỗ lực để tổng số giờ của trò chơi thông qua các bộ sưu tập, nhiệm vụ phụ và khu vực bí mật. Và tôi rơi cho nó (gần như) mỗi lần.

Bởi vì nó sáng bóng, tôi cần tìm TẤT CẢ MỌI THỨ.

Bản gốc Assassin từ Creed là một ví dụ nghiêm trọng. Đó là một thời gian dài trước đây, và các sưu tầm đã được thực hiện một cách vụng về, bạn có thể tranh luận. Vì vậy, thay vào đó, hãy để một cái nhìn về một trò chơi khác mà tôi bị ám ảnh trong một thời gian: Sự chia cắt của Tom Clancy. (Với tư cách là một bên, tôi nghĩ rằng tôi có xu hướng chơi các trò chơi thiếu sót cơ bản.)


Trong Các bộ phận, một trong những thành tựu là thu thập từng mảnh của Intel: ghi âm điện thoại, hộp đen không người lái, dữ liệu video / âm thanh / vệ tinh được gọi là ECHO, trang sổ tay sinh tồn, báo cáo sự cố, v.v. Có 293 mảnh khác nhau của Intel để thu thập , nằm rải rác trên đường phố New York trống rỗng và cống rãnh.

Và trong khi các nhiệm vụ nơi các bộ sưu tập này được tìm thấy đẩy câu chuyện về phía trước, bản thân các bộ sưu tập thực sự chỉ là một sự phân tâm - đối với cả người chơi và nhóm phát triển.

Đây là những nhàm chán để nghe - trừ khi bạn THỰC SỰ đầu tư.

Cả hai ví dụ này đều bỏ lỡ cơ hội. Tại sao? Bởi vì các tài nguyên dành riêng cho việc đặt cờ, điện thoại và máy bay không người lái bị rơi có thể đã được đặt ở một nơi khác. Trong Tín ngưỡng của Assassin, có thể có nhiều hơn, các nhiệm vụ xác thịt tốt hơn (hãy nhớ các nhiệm vụ phụ vô tận, lặp đi lặp lại?). Trong Các bộ phận, họ có thể đã sửa một số chữ viết khủng khiếp.


Nhưng ít nhất Ubisoft có tầm nhìn xa để thu thập mọi thứ trong Các bộ phận có nghĩa là (một chút) một cái gì đó. Lấy mọi vật thể trong một bộ Intel - ví dụ như tất cả các hộp đen không người lái bị rơi - và được thưởng bằng thiết bị mỹ phẩm. Với Assassin từ Creed, thu thập tất cả các cờ giúp bạn không có gì hơn là một cái vỗ nhẹ vào mặt sau.

Vậy tại sao tôi phải quan tâm rằng bạn có thể giúp đỡ nhưng thu thập vật dụng trong các trò chơi, tôi nghe bạn hỏi? Bởi vì nó lấp đầy thời gian nhảm nhí có thể (đôi khi) tác động tiêu cực đến câu chuyện bạn đang theo đuổi.

Hãy nhìn xem, tôi thực sự thích rất nhiều game có những đồ sưu tầm ẩn. Mỗi Assassin từ Creed có chúng, và một số trong số chúng được thực hiện tốt. Các bộ phận có chúng, ngay cả trong DLC ​​đầu tiên của nó, và chúng có thể chấp nhận được. Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild có chúng dưới dạng Hạt giống Korok, và chúng có lẽ là ví dụ tồi tệ nhất mà tôi đã thấy trong một thời gian.

Chỉ 899 để đi!

900 hạt.

Bạn cần phải thu thập hạt giống NINE HUNDRED, vì vậy Hestu có thể lấy lại tất cả các hạt giống trong marica của mình, và bạn nhận được một phần thưởng khác, trông giống như một đống cứt vàng. Cách để troll mọi người, Fujibayashi.

Tôi đã thu thập được 40 hạt giống trong trò chơi của mình và tôi đang đứng bên ngoài lâu đài Hyrule sẵn sàng đá Ganon vào khuôn mặt ngu ngốc của mình. Tôi đã đến thăm tất cả 120 đền thờ và đánh bại chúng vì chúng rất thú vị và vui nhộn. Nhưng tôi từ chối tìm Korok vì ngay cả khi tôi nhận được nhiều khe hơn cho kho vũ khí, khiên và cung của mình, thì nó hoàn toàn lố bịch khi buộc mở rộng hàng tồn kho thành đồ sưu tầm ngẫu nhiên.

tôi yêu Hơi thở của hoang dã. Nó đã bị lu mờ Ocarina của thời gian như sở thích của tôi Zelda Trò chơi, nhưng tôi đã học được một cái gì đó trong khi chơi nó. Tôi không còn cần phải tìm mọi nhiệm vụ phụ, thu thập từng mảnh nhỏ của bất cứ thứ gì, hoặc nhận tất cả kết thúc cho một trò chơi. Tôi không cần theo dõi 87 mảnh trái tim rồng rồng để có được Kiếm vô cực +1. Tôi không cần phải đi qua hàng tá nhiệm vụ phụ nhàm chán để có được Bộ giáp rực lửa của Sức mạnh Jotun - bởi vì tôi đang cố gắng cứu thế giới và tôi không có thời gian cho việc này.

Ý tôi là, giữ lấy anh chàng; Tôi phải thu thập 60 mảnh đá đầu tiên.

Tôi có thể đánh bại trò chơi không có dành thêm 20 giờ để nghiền ngẫm nội dung không thêm gì ngoài thời gian dành cho trò chơi. Tôi nói điều này như một người hâm mộ của Định mệnhFinal Fantasy VI, hai trong số những trò chơi hay nhất mà tôi biết (và tình yêu). Trường hợp các trò chơi thế giới mở trở nên sai lầm khi nghĩ rằng các bộ sưu tập và nhiệm vụ phụ trần tục thêm vào sự hưởng thụ vào trò chơi, thay vì chỉ thời gian.

Điều tôi giành được khi nhìn lại một cách yêu thích là những giờ dành cho việc bắn vào một cái hang ở Định mệnh, hy vọng tìm thấy một Engram huyền thoại, hoặc những giờ tôi dành để đi lại trên Veld trong Final Fantasy VI, chờ đợi một trận chiến ngẫu nhiên.

tôi sẽ nhớ lần đầu tiên tôi hạ Atheon trong Vault of Glass và có được Vision of Confluence (vẫn là vũ khí yêu thích của tôi trong Định mệnh). tôi sẽ nhớ đánh bại Kefka lần cuối cùng trong Final Fantasy VI, kết thúc triều đại của mình như là thần của phép thuật.

Tôi không muốn phải nghiền nát hàng triệu thứ không liên quan hoặc thu thập một đống rác vô dụng chỉ để cung cấp đủ năng lượng để thưởng thức trò chơi. Tất cả những gì tôi muốn làm là tận hưởng trò chơi và cốt truyện. Bây giờ, nếu bạn xin lỗi tôi, tôi có một loạt các nhiệm vụ phụ để bỏ qua Phù thủy 3.