NộI Dung
- 1. Hệ thống lưu
- 2. Phát hiện va chạm lộn xộn
- 3. Nhảy
- 4. Chết trong mức thưởng
- 5. Thiết kế cấp
- 6. Camera
- 7. Ông chủ
Giống như nhiều trò chơi retro, chúng tôi có những kỷ niệm đẹp khi chơi Tai nạn băng chuyền. Sau 20 năm phát hành trò chơi, chúng tôi mong muốn trò chơi được làm lại cho PS4 vào năm 2017.
Trò chơi platformer, với các nhân vật gây cười và kỳ quặc, như Doctor Neo Cortex và Crash, đã khiến trò chơi thực sự thú vị và rất thú vị khi chơi. Đồ họa đầy màu sắc và vượt trội đã làm cho trò chơi thực sự bắt mắt. Điều này hoạt động tốt với Crash di chuyển liên tục qua các môi trường và thế giới khác nhau. Các phim hoạt hình giống như ngoại hình là một phong cách nghệ thuật thẩm mỹ mát mẻ, liên kết thế giới trò chơi video với một phong cách tương tự như truyền hình.
Trò chơi cũng rất thử thách, vì vậy những game thủ muốn một trò chơi khó đánh bại, cuối cùng cũng có một cái gì đó để thực sự tập trung vào. Nó dựa vào thời gian sắc bén và độ chính xác đáng kinh ngạc, được làm mới và khác biệt.
Chơi trò chơi luôn luôn vững chắc và đạt được sự cân bằng tuyệt vời và đa dạng để giữ cho người chơi quay trở lại trò chơi.
Tuy nhiên, vì nỗi nhớ về trò chơi bây giờ rất cao, nhiều người trong chúng ta nhớ đến trò chơi với cặp kính màu hoa hồng. Ở đó là một số điều bực bội trong trò chơi. Khi thời gian trôi qua, chúng ta có thể đã quên những thứ này và nếu bạn có, đây là một lời nhắc nhở về những điều có thể khiến bạn muốn ném bộ điều khiển ra khỏi cửa sổ!
Kế tiếp1. Hệ thống lưu
Tiết kiệm tiến độ sau khi kết thúc một cấp độ là một ý tưởng tốt phải không? Tất nhiên, mọi trò chơi nền tảng đều làm điều đó, tuy nhiên trong bản gốc Tai nạn băng chuyền Trò chơi, nó làm việc một chút khác nhau.
Để lưu trò chơi, bạn phải thu thập 3 mã thông báo nhân vật sẽ đưa bạn đến vòng thưởng mà bạn phải hoàn thành; hoặc phá vỡ mọi thùng duy nhất trong một cấp độ, mà không mất mạng, để thu thập đá quý. Hoàn thành một trong hai sẽ cho phép bạn có được mật khẩu hoặc cho phép trò chơi được lưu trên thẻ nhớ.
Nếu không có hành động lưu nào được hoàn thành và người chơi hết mạng hoặc tắt trò chơi, mọi tiến trình sẽ bị mất. Booo!
2. Phát hiện va chạm lộn xộn
Đây là nơi người chơi nghĩ cho bản thân - Tôi nên ở cách TNT đủ xa để sống .. * BANG * chết,, ồ, tôi sẽ chỉ cho kẻ thù này đủ chỗ để vượt qua * BAM *, chết chết!
Với việc Crash bị tổn thương bởi các vật thể và phá hủy các thùng một cách tình cờ mà dường như không ở gần chúng, phát hiện va chạm là một trong những nỗi thất vọng mà người chơi phải có trực giác, đặc biệt là khi bong bóng vô hình kết thúc.
Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã nói ra tất cả - đôi khi hóa ra chúng tôi đã sai!
3. Nhảy
Đây chưa bao giờ là một khoa học chính xác; nó chỉ đơn giản là xuống để thực hành, thực hành, thực hành!
Người chơi đã phải phân chia thứ hai, thời gian hoàn hảo và thậm chí sau đó, tất cả đều dựa trên may mắn, vì một số bước nhảy cảm thấy gần như không thể! Điều này thật khó chịu, thôi nào, chúng tôi đã không rơi xuống cái lỗ đó và chúng tôi hoàn toàn thực hiện cú nhảy đó! Mặt đất đột nhiên trở nên trong suốt và chúng tôi phải bắt đầu lại từ đầu.
Nhấn phím D hoặc thanh ngón tay cái trong khi nhảy thường đẩy Crash quá xa vị trí dự định của anh ta, dẫn đến một cái chết khác.
4. Chết trong mức thưởng
Xin chúc mừng, bạn đã thu thập tất cả các mã thông báo để đạt được mức thưởng!
Nhưng, vì bất kỳ lý do gì trong mức thưởng, bạn đã chết. Bạn không chỉ mất cơ hội cứu trò chơi, thêm sự xúc phạm đến thương tích, trò chơi còn khiến bạn ngồi và xem tất cả những quả wumpa bạn đã thu thập được làm trống từ thước đo như muốn nói rằng đây là những gì bạn có thể có đã thắng.
Những cấp độ này có nghĩa là để đối xử!
5. Thiết kế cấp
Đối với hầu hết các phần, nhiều cấp độ khá thẳng về phía trước; nhưng sau đó một cấp độ xuất hiện khiến bạn muốn nghiền nát bộ điều khiển của mình thành những mảnh nhỏ.
Một cấp độ xuất hiện trong tâm trí là Slippery Climb, cấp độ liên quan đến các nền tảng di chuyển. Mỗi nền tảng di chuyển theo một trong bốn hướng sẽ biến mất vào các bức tường và đôi khi sẽ yêu cầu bạn nhảy lên một kẻ thù đang di chuyển để tiếp cận nền tảng tiếp theo. Điều này đòi hỏi độ chính xác chính xác, một cái gì đó không được giúp đỡ bởi hệ thống nhảy đôi khi hào phóng.
6. Camera
Xin chào? Những gì ở đó? Ồ đúng rồi, đúng rồi, tôi có thể nhìn thấy bạn, máy ảnh đã giành được di chuyển theo hướng đó! Phần lớn góc nhìn của máy ảnh trên vai của các nhân vật và không thể di chuyển.
Điều này đã hạn chế khả năng nhìn thấy một số vật phẩm, vì chúng bị che khuất một chút bởi góc máy ảnh và do đó chúng thường bị bỏ qua. Nó gần giống như chơi trò chơi với chớp mắt!
7. Ông chủ
Giống như mọi trò chơi nền tảng, tại một số thời điểm có một trận đấu trùm. Những ông chủ bắt đầu dễ dàng và sau đó trở nên khó khăn hơn dần dần.
Trận đấu trong Tai nạn băng chuyền được tiến hành trong một đấu trường nhỏ, có thể quá nhỏ. Kết hợp điều này với việc không thể di chuyển máy ảnh, Crash không phát hiện va chạm và nhảy hoàn hảo; những điều này đã thêm một lớp thất vọng để đối phó với các ông chủ nói. Có thể nhiều bực bội hơn họ cần phải được.
Và thêm vào sự thất vọng đó, người chơi cũng cần phải học các mô hình ông chủ! Mà một lần nữa, lấy đi cuộc sống khi bạn thực hành và hoàn thiện các mẫu.
Vì vậy, có Tai nạn băng chuyền là một trò chơi tuyệt vời, với rất nhiều niềm vui để có được.
Chúng tôi rất thích chơi nó, nhưng ôi, có một số điều khá khó chịu trong trò chơi thực sự đã khiến chúng tôi ném bộ điều khiển xuống trong sự thất vọng. Tôi đã quên mất rằng làm thế nào tức giận một số trong những điều này thực sự là.
Hãy cho chúng tôi biết trong các bình luận bên dưới những điều bạn yêu thích về Crash Bandicoot và những điều làm bạn thất vọng.