Tại sao Legacy of Kain bị hủy & Quest;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao Legacy of Kain bị hủy & Quest; - Trò Chơi
Tại sao Legacy of Kain bị hủy & Quest; - Trò Chơi

Với năm nay, tin tức bị hủy bỏ của loạt phim phiêu lưu hành động được đánh giá cao Di sản của kainDự kiến ​​spin-off, Nosgoth, mọi người bắt đầu tự hỏi: Điều gì đã xảy ra với loạt phim ma cà rồng vĩ đại một thời?


Quảng trường Enix từ Di sản của kain loạt đã từng rất phổ biến, được ca ngợi về hình ảnh và cốt truyện của nó. Nhượng quyền thương mại đã theo ma cà rồng Kain thông qua một bối cảnh giả tưởng đen tối và khám phá các chủ đề đạo đức. Vào năm 2009, sự phát triển đã bắt đầu tại Climax Studios để khởi động lại bộ truyện, đặt một thời gian trong tương lai với tên mã là Vải đen "và sau đó được đặt tên Mặt trời chết. Trong khi đó, trò chơi trực tuyến nhiều người chơi Nosgoth đã được thiết lập để được phát hành cùng với nó. Kể từ đó, Square Enix đã hủy cả hai trò chơi - trò chơi cũ vào năm 2012 và trò chơi sau chỉ trong năm nay.

Square và Climax có nhiều hy vọng cho Black Cloth. Nó sẽ theo câu chuyện về một nhân vật hoàn toàn mới, và đã được thiết kế để thu hút quần chúng hơn là cơ sở người hâm mộ thích hợp của loạt phim gốc. Họ muốn một trò chơi thật hấp dẫn và chân thực, được mô phỏng theo phong cách của loạt phim HBO như Các giọng nữ caoTrò chơi vương quyền.


Một số người nói rằng đó là một phần của vấn đề và tầm nhìn của Climax, cho trò chơi này quá tham vọng đối với ngân sách và số lượng nhân viên của họ. Các trò chơi khác có phong cách tương tự đang hoạt động tốt vào thời điểm đó, như Assassin từ Creed, có số lượng nhân viên khoảng 800 - trong khi Climax có 100 người làm việc trên Black Cloth. Square cũng có mối quan tâm về việc trò chơi sẽ làm tốt như thế nào. Họ đã điều hành một dịch vụ dự đoán số điểm Metacritic là 80 cho Black Cloth, khi họ đã hy vọng cho 85. Plus, thể loại của Di sản của kain loạt chính nó đã không còn bán như nó đã từng.

Các nhân viên khác làm việc trong trò chơi đổ lỗi cho quản lý kém của Square Enix. Square muốn trò chơi đủ dễ để các game thủ hoàn toàn mới không gặp rắc rối với nó; nhưng nhân viên Climax tin rằng không có bất kỳ game thủ mới nào sẽ chọn trò chơi để bắt đầu. Họ phải đối mặt với những lời chỉ trích liên tục từ Square về những điều nhỏ nhặt mà họ tin rằng không có vấn đề gì cả. Mặt khác, Square duy trì rằng trò chơi có chất lượng thấp. Các nhà phát triển chỉ ra rằng Square thiếu sự rõ ràng về những gì họ thực sự muốn trò chơi giống như vậy, điều này gây khó khăn cho việc làm hài lòng họ.


Những lo ngại về tài chính cũng đóng một vai trò rất lớn trong việc hủy bỏ trò chơi. Square liên tục giữ kỳ vọng doanh số không thực tế cho các trò chơi của mình mà không thể đáp ứng với ba trò chơi vào năm 2012, năm Black Cloth bị hủy bỏ. Square dự kiến ​​ngân sách khoảng 15 triệu bảng cho trò chơi, nhưng khi sự phát triển của nó phát triển, có vẻ như tầm nhìn của Climax đã tăng quá lớn và chi phí sẽ tăng lên 30 triệu bảng. Điều này, cùng với tổng doanh số thấp cho Square, có thể là yếu tố quyết định hủy bỏ.

Nosgoth đã bị hủy theo những lo ngại tương tự, mặc dù việc hủy bỏ của nó tập trung nhiều hơn vào khán giả. Square không còn tin rằng có đủ khán giả cho loạt phim để biện minh cho việc chi quá nhiều tiền và thời gian cho nó.

Cuối cùng, có vẻ như sự pha trộn của các vấn đề tài chính, thiếu khán giả, chất lượng trò chơi thấp và quản lý tồi đã dẫn đến việc hủy bỏ Di sản của kain. Square Enix nói rằng có thể vẫn còn hy vọng cho loạt phim này, nhưng nó không rõ có bao nhiêu cơ hội cho các phần sau. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng loạt won đã chết hoàn toàn.