Bắt đầu với Hệ thống giải trí Nintendo, hay NES, trở lại năm 1985, Nintendo đã tự biến mình thành bàn điều khiển cho cả gia đình. Cho dù nó đã lấy máu ra khỏi Sinh tử Kombat hoặc có những trò chơi dành cho mọi người thưởng thức, cả gia đình có thể vây quanh tivi và tận hưởng những gì Nintendo cung cấp. Truyền thống gia đình này tiếp tục trong nhiều năm khi Nintendo phát hành Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii và gần đây nhất là Wii U.
Là một fan hâm mộ của máy chơi game Nintendo và trò chơi điện tử nói chung, tôi luôn thấy mình yêu thích máy chơi game Nintendo khi họ phát hành vì nó luôn mang đến những điều mới mẻ cho thế giới trò chơi điện tử. Cho dù đó là đồ họa 64 bit trên Nintendo 64 hay điều khiển chuyển động trong Wii, mọi người đều biết Nintendo có một cái gì đó mang tính cách mạng khi lên kế hoạch cho một giao diện điều khiển mới.
Tất cả đã thay đổi với Wii U. Khi Wii U được phát hành trở lại vào năm 2012, mọi người đã rất phấn khích vì gamepad màn hình cảm ứng mới cho phép bạn chơi trò chơi trên bộ điều khiển của mình và có màn hình thứ hai cho bản đồ và thông tin bổ sung. Hy vọng cho Nintendo Wii U được đặt lên cao, giống như mọi máy chơi game Nintendo. Những hy vọng đó đã sụp đổ nhanh chóng. Đó là vì hai thứ: Trò chơi và Phần cứng.
Nếu bạn nhìn lại các thế hệ console Nintendo trước đây, sẽ luôn có một số ít các trò chơi mà bạn sẽ coi là một game cổ điển và có thể là một trong những trò chơi yêu thích mọi thời đại của bạn. Cho tôi, Super Mario 64 là yêu thích của tôi trên Nintendo 64, Super Mario nắng là yêu thích của tôi trên GameCube và Mario Kart Wii là yêu thích của tôi trên Wii.
Với mỗi bản phát hành console của Nintendo, chúng tôi mong đợi ba trò chơi giống nhau. Đầu tiên, chúng tôi mong đợi một số loại Super Mario Bros. Thứ hai, chúng tôi luôn nhận được một phiên bản mới của Mario Kart. Cuối cùng, chúng tôi nhận được một phiên bản mới của Anh em siêu đập. Một chút xuống dòng chúng tôi nhận được một Truyền thuyết của Zelda trò chơi. Điều này là để được mong đợi. Bản phát hành Wii U đã cung cấp cho chúng tôi những trò chơi này, nhưng đó là khá nhiều.
Sớm vào cuộc sống của Wii U tại nhà của chúng tôi, EA, một trong những công ty phần mềm trò chơi lớn nhất, đã nói rằng họ sẽ không tạo trò chơi cho máy chơi game vì doanh số giao diện điều khiển kém. Giám đốc tài chính của EA, Blake Jorgensen, cho biết:
"Chúng tôi không tạo trò chơi nữa cho Wii hoặc Wii U vì thị trường không đủ lớn, PS Vita - sản phẩm của Sony - chúng tôi không tạo trò chơi cho điều đó nữa vì thị trường quá nhỏ, vì vậy tất cả về quy mô của thị trường. "
Đó là một cú đánh lớn vào thư viện trò chơi của Nintendo Wii U. EA bao gồm các nhượng quyền thương mại thể thao của họ như Madden NFL, Fifa và NBA Live. Phần còn lại của danh mục của họ bao gồm Cần tốc độ nhượng quyền thương mại, Chiến trường, Sims, Hiệu ứng khối và tuổi Rồng. Đó là rất nhiều game có thể thu hút sự chú ý và game thủ vào bảng điều khiển Wii U.
Khi tôi chuyển đi vào năm ngoái, tôi đã mang theo tất cả các máy chơi game của mình. Xbox One, PlayStation 4, Wii U và thậm chí cả PC chơi game của tôi. Ba trong số bốn người đó đã được chơi rộng rãi vì tôi có nhu cầu chơi chúng. Một cái còn lại trong hộp. Đó là chiếc Wii U. Tôi sở hữu Smash anh em Wii U và Mario Kart 8 và vẫn không có nhu cầu chơi một trong hai.
Gần đây tôi đã loại bỏ Wii U của mình vì tôi vẫn không chơi nó. Khi tôi nhìn lại các trò chơi cho Wii U mà tôi muốn chơi trong 15 năm khi bảng điều khiển này được coi là 'retro', tôi không thể nghĩ ra bất kỳ trò chơi nào. Ngoài 3 chính trong Đập vỡ, Xe tăng và Mario Bros, không có tựa game nào khác mà tôi muốn nói là một game hay. Một số người có thể nói Splatoon là một trò chơi tuyệt vời và tôi rất thích nó nhưng nó không cho tôi sự thôi thúc tiếp tục chơi nó.
Nhìn vào danh sách tất cả các trò chơi đã ra mắt hoặc sẽ ra mắt vào năm 2016. Trong số TẤT CẢ các trò chơi, 19 trong số chúng đang được phát hành trên Wii U. Năm 2015, có 43 và năm 2014, có 67. Làm thế nào để số lượng trò chơi cho một hệ thống giảm 24 trong suốt cả năm so với việc chia một nửa trong số tiếp theo? Wii U thiếu những trò chơi lớn đó để biến đây thành một máy chơi game đáng nhớ.
Chúng tôi đã hứa Truyền thuyết của Zelda Trò chơi dành cho Wii U. Đoạn giới thiệu đầu tiên đã cho thấy đồ họa đẹp mắt của nó và chúng tôi đã rất kinh ngạc và không thể chờ đợi để bắt tay vào trò chơi này vào năm 2016. 2016 đến và Nintendo nói rằng nó đã bị trì hoãn, và đoán xem, đó cũng là sắp ra mắt trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của chúng tôi, NX, vào năm tới! Trong khi tôi rất phấn khích vì Truyền thuyết của Zelda trò chơi, tôi sẽ sẵn sàng chơi nó trên NX vào năm tới thay vì Wii U. Nó được coi là một tựa game ra mắt cho hệ thống mới, vì vậy tôi chắc chắn rằng hầu hết các game thủ sẽ lấy nó trên NX khi họ nhặt chúng lên hệ thống vào tháng 3/2017.
Vấn đề khác của Wii U là phần cứng. Lúc đầu, mọi người nghĩ rằng thật tuyệt khi có bàn di chuột làm bộ điều khiển của bạn và có trải nghiệm màn hình thứ hai đó. Vấn đề với bộ điều khiển gamepad là không ai thực sự biết sử dụng nó để làm gì. Một trong những game đầu tiên mà tôi nghĩ là hay để chơi với gamepad là Zombi. Đưa máy tính bảng lên trước cảm biến để xem có bất kỳ zombie nào xung quanh thật tuyệt vời và tôi cảm thấy mọi trò chơi sẽ giống như trò chơi này (và nó thậm chí không phải là trò chơi của bên thứ nhất). Họ không. Hầu hết các trò chơi sẽ chỉ sử dụng gamepad để hiển thị bản đồ hoặc menu tạm dừng.
Hãy nói về gamepad trong một giây. Các gamepad có camera tích hợp ở mặt trước nhưng không bao giờ thực sự được sử dụng cho bất cứ điều gì. Nó có điểm NFC trên đó để hỗ trợ dòng sản phẩm Amiibo có thể nâng cao kỹ năng của bạn trong các trò chơi như Đập vỡ. Phần khó hiểu nhất của bộ điều khiển là cổng ở phía dưới. Cổng đó có thể đã được sử dụng cho một phụ kiện bổ sung, nhưng không bao giờ có sản phẩm hoặc trò chơi cần sử dụng cổng đó.
Các gamepad bắt đầu mất đi sự tinh tế mà nó có khi chúng ta lần đầu tiên nhìn thấy nó. Trong Donkey Kong Nhiệt đới đóng băng, bạn thậm chí không cần gamepad. Màn hình tối khi bạn chơi game.Gamepad dường như là một trong những ý tưởng tuyệt vời trong đầu bạn, nhưng trong thực tế, nó giống như sở hữu một quán bar, hoặc bắt đầu một ban nhạc với bạn bè của bạn. Bạn nghĩ rằng đó là một ý tưởng tuyệt vời và tự hỏi tại sao bạn chưa bao giờ nghĩ về nó trước đây. Khi bạn thực sự nghĩ về nó, bạn nhận ra rằng đó là một ý tưởng ngu ngốc và bạn cười về nó. Đó là những gì gamepad là.
Ngay cả nhà thiết kế huyền thoại Shigeru Miyamoto cũng nói rằng gamepad không thành công. Trong một cuộc phỏng vấn với Fortune, ông nói,
Tôi cảm thấy như mọi người chưa bao giờ thực sự hiểu khái niệm đằng sau Wii U và những gì chúng tôi đang cố gắng thực hiện, anh nói. Tôi nghĩ rằng giả định là chúng tôi đã cố gắng tạo ra một máy chơi game và máy tính bảng và thực sự những gì chúng tôi đang cố gắng làm là tạo ra một hệ thống trò chơi cung cấp cho bạn chức năng giống như máy tính bảng để điều khiển hệ thống đó và cung cấp cho bạn hai màn hình cho phép khác nhau người trong phòng khách để chơi theo những cách khác nhau. Thật không may, vì máy tính bảng, vào thời điểm đó, chúng tôi đang bổ sung ngày càng nhiều chức năng và ngày càng trở nên nổi bật hơn, hệ thống này và cách tiếp cận này đã không phù hợp với thời kỳ chúng tôi phát hành nó.
Trò chơi Nintendo luôn là sở thích của tôi. Gần đây tôi đã mua Nintendo 64 một lần nữa để tôi có thể chơi Super Mario 64 sử dụng bộ điều khiển sôi nổi đó. Trò chơi Nintendo để lại một trí nhớ mạnh mẽ khi bạn chơi chúng. Dù là với bạn bè, gia đình hay một mình, bạn luôn có thể tin tưởng vào Nintendo để mang lại trải nghiệm chơi game thú vị nhất cho bạn. Nó hoạt động trên NES, SNES, N64, GameCube và Wii. Nhưng tôi buồn khi nói rằng, nó không hoạt động trên Wii U. Đó là lý do tại sao tôi coi Wii U là một thất bại lớn.