5 điều Halo trực tuyến phải làm để thành công

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 điều Halo trực tuyến phải làm để thành công - Trò Chơi
5 điều Halo trực tuyến phải làm để thành công - Trò Chơi

NộI Dung

Công bố gần đây Halo trực tuyến, sẽ chỉ đến với PC của Nga, đã nhận được rất nhiều báo chí. Một phần vì nhượng quyền Halo cuối cùng đã quay trở lại với PC và một phần vì những PC đó phải ở Nga.


Bất kể có hay không Halo trực tuyến từng đến EU hoặc Bắc Mỹ, hoặc bất cứ nơi nào khác, nó sẽ giẫm lên lớp băng mỏng ở Nga với mô hình chơi miễn phí. Trò chơi sẽ phải làm năm điều này để tìm kiếm thành công. Nếu mọi việc suôn sẻ, có lẽ chúng ta có thể có được một bản phát hành EU và NA.

1. Luôn trung thực với nhượng quyền thương mại

Tôi không nói rằng đây phải là một bản sao chính xác của Halo 2 hoặc là Halo 3, nhưng nếu Microsoft muốn liên doanh chơi miễn phí của họ thành công, họ cần thực hiện ít nhất hầu hết các chế độ trò chơi và vũ khí phổ biến vào Halo trực tuyến.

Nếu Slayer vắng mặt, hoặc không có Needler hoặc thanh kiếm nào được tìm thấy trong Halo trực tuyến, bạn có thể mong đợi một số người hâm mộ Halo rất tức giận.


Công bằng mà nói, Saber Interactive đã làm việc trên những thứ như The Master Chief Collection với 343 ngành, do đó không nên có sự sai lệch hoàn toàn.

2. Mang lại điều gì đó mới mẻ cho Nhượng quyền

Điều này nghe có vẻ mâu thuẫn với điểm đầu tiên, nhưng hy vọng nó sẽ song hành với nó. Cần phải có một cái gì đó mới, một cái gì đó mới mẻ trong Halo trực tuyến điều đó không có trong các trò chơi trước, nhưng nó phù hợp với cái cũ về sự cân bằng trong trò chơi. Đây có thể là điều khó khăn nhất đối với các nhà phát triển để có được quyền, nhưng sự tiến hóa là bắt buộc để họ có thể tránh được một thất bại.

Bản đồ hoàn toàn mới, nhờ cài đặt mới, đã được xác nhận, nhưng cần phải có nhiều hơn nữa.


Shotty / sniperers rất thú vị, đừng hiểu sai ý tôi, nhưng còn trận đấu Needler / SMG trong slayer thì sao? Các bản đồ khác nhau sẽ giúp làm mới trải nghiệm phần nào, nhưng các chế độ mới hoặc ít nhất là các biến thể của những cái hiện có sẽ giúp nhiều hơn.

3. Có tỷ lệ vận chuyển vi mô khá

Khóa các vật phẩm cần thiết để giành chiến thắng trong trò chơi đằng sau một tường thành sẽ là một sai lầm, nhưng đó là một sai lầm mà các nhà phát triển khác đã mắc phải trong quá khứ. Thị trường cho các trò chơi của Valve: Dota 2 Counter-Strike: Tấn công toàn cầu đã thành công vì các trò chơi có thể được chơi và giành chiến thắng mà không tốn bất kỳ khoản tiền nào. Các nâng cấp trực quan là "gotchas" trong phương trình đó.

Halo trực tuyến nên mô phỏng loại kế hoạch định giá đó nếu họ hy vọng sẽ kiếm được nhiều tiền hơn trong dài hạn, và không chỉ rút tiền từ tên nhượng quyền lớn một cách nhanh chóng.

4. Có thời gian chết tối thiểu

Thời gian ngừng hoạt động của máy chủ có thể ảnh hưởng đến một trò chơi miễn phí nhiều hơn so với các đối tác phải trả tiền. Nhiều người chơi tiềm năng sẽ chỉ dành thời gian của họ ở nơi khác và không cảm thấy như đã cam kết thử lại trò chơi nếu có thời gian ngừng hoạt động kéo dài cho Halo trực tuyến.

Nếu họ đã mua trò chơi, đây sẽ là một tình huống hoàn toàn khác, nhưng các máy chủ sẽ phải xử lý tải không chỉ của trò chơi Nga, mà cả những người chơi từ các quốc gia khác đang cố gắng sử dụng VPN để giả mạo địa điểm của họ và nhận được một phần của hành động PC Halo là tốt.

5. Hỗ trợ Thùy và Gia tộc

Một số game bắn súng góc nhìn thứ nhất miễn phí dường như tạo ra các nhóm người chơi cùng nhau và suy nghĩ lại. Nếu Halo trực tuyến thực sự muốn xông ra khỏi cổng, trò chơi nên hỗ trợ các nhóm này bằng hành lang và thẻ bang hội vĩnh viễn ngay từ đầu.

Hỗ trợ nhóm và nhóm được tạo sẵn có thể tăng thời gian chơi của trò chơi lên (chỉ cần nhìn vào SWAT 4) bởi vì mọi người đều muốn chơi với bạn bè của họ một cách dễ dàng. Làm cho nó quá khó có thể đẩy mọi người đi.

Kết thúc cuộc chiến

Công chúng thậm chí chưa chơi nó, nhưng Halo trực tuyến sẽ sớm được thử nghiệm ở Nga và sẽ được xem xét kỹ lưỡng hơn khi mọi người chọn tải và chiến đấu trên trạm vũ trụ của UNSC, Anvil.