Tại sao Telltale cần bắt đầu làm lại công thức của nó cho các trò chơi

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao Telltale cần bắt đầu làm lại công thức của nó cho các trò chơi - Trò Chơi
Tại sao Telltale cần bắt đầu làm lại công thức của nó cho các trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Telltale được biết đến với những câu chuyện giữa Xác sống, The Wolf Among, Tales from the Borderlands, Game of Thrones, và loạt mới nhất của nó, Minecraft. Nhưng tôi thực sự phát ốm và mệt mỏi với Telltale vào thời điểm này chỉ với một trong những trò chơi trong danh sách này thậm chí còn ảnh hưởng đến tôi. Trò chơi của họ mới chỉ bắt đầu lặp đi lặp lại và cần một công thức mới.


Câu chuyện đã trở nên dễ đoán và, thường xuyên, bị ép buộc

Tôi đã chơi phần lớn các trò chơi của Telltale. Tôi chỉ thiếu một vài người lớn tuổi và Minecraft một. Mặc dù vậy, tôi biết rằng hầu hết các cốt truyện của họ đã có thể dự đoán được, hoặc ít nhất là có những khoảnh khắc có thể dự đoán được một cách đau đớn.

Một trong những khoảnh khắc dễ đoán nhất trong trò chơi Telltale về cơ bản là toàn bộ Những câu chuyện từ Borderlands. Trò chơi được kể chủ yếu dưới dạng hồi tưởng, vì vậy, hai nhân vật kể câu chuyện phải sống sót trong suốt trò chơi. (Rõ ràng là họ cũng nói điều đó như hồi tưởng, bởi vì người bắt giữ họ đặc biệt hỏi họ mọi thứ và các nhân vật tranh luận về cách các sự kiện diễn ra).


Do đó, hầu hết những khoảnh khắc "dữ dội" trong suốt trò chơi đều gây cười. Bạn đã biết ai sẽ sống hay chết. Bạn biết rằng một vật phẩm hoặc một phần của một nhân vật không có ở thời đại ngày nay, vì vậy nó sẽ để lại những đoạn hồi tưởng. Vì vậy, nhiều thứ chỉ vì vậy không hoạt động và nó gây phiền nhiễu.

Điều tương tự cũng xảy ra với Trò chơi vương quyền. Một số nhân vật đã có những câu chuyện hậu trường rõ ràng và Telltale chỉ nhảy xung quanh nó, cố gắng thêm sự hồi hộp không cần phải ở đó. Trong tập năm của mùa đầu tiên, tôi đã chán ngấy với nó. Bạn gặp một nhân vật mới và tôi thích, được thôi. Tôi biết anh ấy / cô ấy là ai. Sau đó Telltale từ chối nói với tôi cho đến sau này.

Ảo tưởng về sự lựa chọn


Bạn có các tùy chọn đối thoại phân nhánh trong các trò chơi Telltale, nhưng chúng không thực sự quan trọng. Tất nhiên họ không quan trọng. Các kết thúc sẽ giống nhau, hoặc cực kỳ giống nhau, hoặc mùa tiếp theo sẽ bỏ qua tất cả các lựa chọn của bạn.

Trong mùa thứ hai của Xác sống, có nhiều kết thúc bạn có thể nhận được. Có nhiều nhân vật khác nhau mà bạn có thể có với bạn, nếu có bất kỳ nhân vật nào, và với tất cả các tùy chọn đối thoại khác nhau, tính cách của nhân vật của bạn có thể khác biệt đáng kể.

Nhưng, ngoại trừ những tính cách khác nhau không có tác động đến những lựa chọn đối thoại nào sẽ có mặt trong tương lai hoặc chính câu chuyện, không có gì quan trọng. Tôi rất nghi ngờ (tôi chắc chắn 100% rằng họ sẽ không), tạo một cốt truyện riêng dựa trên mỗi kết thúc đó. Đó sẽ là quá nhiều công việc và sẽ quá khó hiểu cho người hâm mộ. Do đó, khi phần ba ra mắt, nhiều khả năng trò chơi sẽ kết thúc những kết thúc lỏng lẻo từ mỗi cốt truyện khác nhau và tất cả chúng gắn kết với nhau trong cùng một cốt truyện mà mọi người khác có.

Cứ cho là, họ có thể có một cốt truyện khác nhau cho mỗi kết thúc, nhưng với mức độ phức tạp của nó và kết quả là mùa ba sẽ phải như thế nào ... Tôi không thể tưởng tượng được Telltale sẽ nỗ lực như vậy. tức giận vì phải phát lại cả phần hai và phần ba để có được cốt truyện khác nhau. Quá nhiều nỗ lực phải không?

Chưa kể Telltale cũng sẽ phải gắn kết tất cả với loạt mini Michonne mà họ dự định sẽ phát hành sớm. Vâng. Tôi chỉ không thể tưởng tượng họ làm điều đó.

Tất cả những khoảnh khắc gượng ép

Một số khoảnh khắc trong các trò chơi của Telltale chỉ được đưa vào trò chơi vào thời điểm này, không có lý do nào khác để chúng ở đó. Điều này chưa trở nên quá phổ biến, nhưng, vì nó đã xảy ra trước đây, tôi thực sự mong đợi nó sẽ xảy ra một lần nữa.

Chẳng hạn, trong Câu chuyện từ Borderlands, có một mối tình lãng mạn giữa hai nhân vật (tôi sẽ giữ tên của họ cho riêng mình để tránh mọi cơ hội phá hỏng). Sự lãng mạn này quá xa vời đến nỗi nó làm tôi khó chịu đến tận cùng trái đất. Chắc chắn rằng có một vài câu châm biếm ở đây và giữa các nhân vật, nhưng nó xuất hiện nhiều hơn như là đơn điệu, không lãng mạn.

Rồi đột nhiên, có một cảnh lãng mạn kỳ lạ giữa họ. Sau đó, về cơ bản họ nói với nhau rằng họ thích nhau nhiều như thế nào và họ đột nhiên trở thành một đôi. Chưa kể, có một cảnh "tuyệt vời" (tôi sử dụng từ đó một cách mỉa mai.) Trong đó một người bạn của cặp đôi đã bỏ mọi thứ để hỏi về một trong những ý định của đối tác. Khi tôi nói bỏ tất cả mọi thứ, tôi có nghĩa là họ đã dừng âm mưu để nói về sự lãng mạn. Nó làm tôi đau đớn. Đó là một khoảnh khắc mà tôi chắc chắn Telltale đã lấy một con dao tượng hình đến trái tim tôi chỉ để làm tổn thương tôi.

Buộc các mối tình lãng mạn và các nhân vật hòa vào nhau và sau đó đẩy sự lãng mạn đó ngày càng xa hơn khi nó không phù hợp để bắt đầu không phải là điều tôi mong đợi từ một trò chơi video.

Buộc sự lãng mạn và các nhân vật hòa vào nhau và sau đó đẩy sự lãng mạn đó ngày càng xa hơn khi nó không phù hợp với nó không phải là điều tôi mong đợi từ một trò chơi video.

Chưa kể, tôi vẫn gọi bull trên Kenny trong mùa thứ hai Xác sống. Anh ta bị bao vây bởi những thây ma trong một con hẻm với Ben bị đâm vào cột điện. Không có cách nào anh ấy sống sót, dù bạn quyết định đưa ra lời giải thích nào.

Vì vậy, xin vui lòng Telltale, dừng lại. Chỉ cần dừng lại.

Gameplay là chính xác mọi lúc

Các tùy chọn đối thoại rẽ nhánh, như tôi đã thiết lập, có rất ít tác động. Một số sự kiện thời gian nhanh chóng dễ dàng đau đớn. Một số thăm dò nhấp chuột và điểm. Đó là tất cả những gì có trong công thức của Telltale về lối chơi.

Tôi sẽ thừa nhận lối chơi đơn giản đôi khi có thể rất hiệu quả, đặc biệt là khi cố gắng tập trung nhiều hơn vào cốt truyện như Telltale đã làm, nhưng quá nhiều trò chơi đơn giản và nó trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại.

Nó không phải là bất cứ điều gì phức tạp, như một game nhập vai hay game bắn súng đầy đủ, nhưng thỉnh thoảng họ không thể thêm vào thứ gì khác? Thêm vào một số yếu tố RPG. Thêm vào một số yếu tố hack n 'slash. Thêm vào một chút chiến đấu theo lượt. Có thể thêm một số yếu tố chụp ảnh điển hình. Có thể thêm một số khám phá đầy đủ thay vì có một câu chuyện tuyến tính mà không có quay lại. Có rất nhiều điều họ có thể làm để tăng thêm một chút và tôi chỉ yêu cầu một trong những điều đó, hoặc thậm chí là một thứ hoàn toàn khác miễn là nó khác biệt và thêm một chút gia vị vào lối chơi của họ.

Các vấn đề đồ họa đang bắt đầu tăng lên

Điều này chủ yếu là một vấn đề với Trò chơi vương quyền. Những đồ họa đó khiến tôi muốn xé tóc ra và khiến tôi mất đi rất nhiều sự tôn trọng đối với toàn bộ công ty. Bạn thậm chí không thể dành thời gian để sửa lỗi đồ họa của mình trước khi phát hành trò chơi mới? Có thật không??

Nhưng đừng hiểu sai ý tôi. Tôi không phàn nàn về phong cách nghệ thuật cho Trò chơi vương quyền. Tôi thực sự thích cảm giác thở hổn hển của nó. Nó khá đẹp, đặc biệt là khi nhìn qua khung cảnh trong game. Tuy nhiên, nhiều phần khác nhau bị mờ và các nhân vật chỉ trông không đúng một nửa thời gian. Nó trở nên tồi tệ hơn khi so sánh các nhân vật với nền. Gần như là họ chọn hai phong cách nghệ thuật khác nhau để sử dụng trong trò chơi.

Hãy nhìn bức tranh phía trên. Các nhân vật trông rất tinh tế và sau đó bạn nhận thấy cây rõ ràng rõ ràng trong nền. Không thể chỉ là tôi khi tôi nói rằng cái cây đó trông thật xấu xí khi so sánh với mọi thứ khác. Các tòa nhà và nhân vật trông rất đẹp và tinh tế, nhưng cái cây trông giống như bị đập vào đó. Nó trông khủng khiếp, nhưng nó khác xa với ví dụ duy nhất:

Đường bên phải khuôn mặt của Mira bị mờ và phía bên trái khuôn mặt của Mira trông thật tồi tệ. Mắt cô ấy rối tung lên và một bên mặt cô ấy trông có vẻ nguệch ngoạc, gần như trừu tượng. Về cơ bản, mặc dù nó được cho là giống với tranh sơn dầu, nhưng điều đó không có nghĩa đó là một lý do miễn phí để chỉ trượt và có các nhân vật và bối cảnh là ngang nhau.

Telltale có thể khắc phục vấn đề như thế nào?

Một cốt truyện hay không có nghĩa là chơi tối thiểu

Tôi đã đề cập điều này sớm, nhưng nó đủ quan trọng để đề cập lại. Telltale có thể thêm một cái gì đó quan trọng hơn một số yếu tố nhấp và điểm cơ bản và một số sự kiện thời gian nhanh đơn giản. Có thể bắn như một game bắn súng truyền thống. Có thể có các phần tử hack n 'slash. Có thể được bật các yếu tố dựa. Có thể có thế giới mở, các yếu tố khám phá. Thậm chí có thể có các sự kiện thời gian nhanh hơn và khó hơn một chút. Không ai trong số này sẽ rời khỏi cốt truyện nếu được tích hợp đúng cách và, như một công ty chơi game, họ sẽ có thể đưa ra những yếu tố này một cách chính xác.

Có rất nhiều ví dụ về các trò chơi cốt truyện hay với các yếu tố gameplay sâu sắc hơn. Hiệu ứng khối là hạnh phúc thuần túy. Nó có những nhân vật hay và một câu chuyện hay, nhưng nó cũng là một game nhập vai, pha trộn bắn súng. Đó cũng là một trải nghiệm thế giới mở.

Người cuối cùng của chúng ta thật tuyệt vời và đó là một game bắn súng với các yếu tố tàng hình. Sau đó nhìn vào Bánh răng kim loại, BioShock, và thậm chí có thể Tín ngưỡng của Assassin tùy thuộc vào cái nào trong sê-ri bạn đang xem. Và đây chỉ là những tựa game AAA. Nếu bạn xem xét các trò chơi độc lập, bạn sẽ tìm thấy nhiều hơn nữa để cung cấp làm ví dụ.

Thực sự lên kế hoạch cho các nhân vật và cốt truyện, vì vậy nó mới mẻ và mới mẻ

Bảng phân cảnh, hoặc một số loại hệ thống ghi chú, thường là người bạn tốt nhất của nhà văn. Họ giúp lập kế hoạch cho các nhân vật và cốt truyện để giữ cho nó đi đúng hướng. Nhưng tôi cảm thấy như Telltale đang bỏ bê bước này. Là một công ty được thành lập, tôi không nghi ngờ rằng họ đang tạo ra một loại cốt truyện nào đó, nhưng họ không làm cho nó đủ chi tiết.

Hãy suy nghĩ về cách các nhân vật khác nhau và liệu điều đó có thực sự xuất hiện trong trò chơi hay không. Hãy suy nghĩ về những điều sáo rỗng xảy ra trong các câu chuyện và đảm bảo sử dụng chúng để câu chuyện không thể đoán trước được. Hãy suy nghĩ về cách các nhân vật tương tác với nhau và đảm bảo bạn không ép buộc các nhân vật vào tình huống không phù hợp. Hãy suy nghĩ về cốt truyện của bạn và đảm bảo rằng nó là tốt nhất có thể và nó sẽ không nhàm chán hoặc mọi người sẽ không đoán được kết luận đúng.

Tôi biết viết có thể khó, đặc biệt khi nói về tiểu thuyết với cốt truyện và nhân vật, nhưng các bạn được cho là nhà văn chuyên nghiệp, và tôi không mong đợi gì ở bạn.

Rốt cuộc, đối với hầu hết các trò chơi của bạn, một cái gì đó đã được lên kế hoạch cho bạn, cho dù đó là nhân vật, vũ trụ hay cốt truyện. Một cái gì đó đã được thực hiện cho bạn, vì vậy bạn không thể dành chút thời gian để làm cho các yếu tố bạn thực sự làm tốt nhất có thể?

Tất cả chỉ cần thêm một chút thời gian để lên kế hoạch cho nhân vật này hoặc yếu tố cốt truyện đó và tôi tin rằng bạn có thể làm được. Rốt cuộc, đối với hầu hết các trò chơi của bạn, một cái gì đó đã được lên kế hoạch cho bạn, cho dù đó là nhân vật, vũ trụ hay cốt truyện. Một cái gì đó đã được thực hiện cho bạn, vì vậy bạn không thể dành chút thời gian để làm cho các yếu tố bạn thực sự làm tốt nhất có thể?

Ngừng trò chơi nhanh quá!

Telltale đã phát hành một loạt các trò chơi trong vài tháng qua, bao gồm cả Câu chuyện từ Borderlands, Games of Thrones, Minecraft. Phần hai của Xác sống cũng không được phát hành từ lâu.

Đó là rất nhiều trò chơi mà Telltale đang phát triển quá nhanh. Mỗi chương trình truyền hình có một khoảng thời gian họ tập hợp những suy nghĩ của mình để tạo ra một mùa mới hoặc một nửa mùa khác. Phần tiếp theo của phim không xuất hiện cách nhau hàng tháng (ngay cả khi bạn xem Trò chơi đói chẳng hạn, dường như sẽ phát hành các phần của nó khá nhanh, bạn phải tính đến việc các cuốn sách đã có toàn bộ cốt truyện và tất cả các nhân vật được viết ra). Ngay cả các trò chơi video khác thường sẽ dành thời gian của họ để có phần tiếp theo. Trong khi có một số trường hợp ngoại lệ cho quy tắc, chẳng hạn như Ubisoft phát hành mới Tín ngưỡng của Assassin mỗi năm, hầu hết đều chờ một thời gian trước khi phát hành phần tiếp theo. Nhiều người thường trì hoãn một trò chơi nếu đó không phải là công việc tốt nhất của họ.

Do đó, Telltale thực sự cần nghỉ ngơi. Thay vì cố gắng phát hành trò chơi hoàn toàn mới sau trò chơi hoàn toàn mới, họ cần cho bản thân thời gian nghỉ ngơi và đảm bảo trò chơi tốt nhất có thể. Nếu họ cần thêm một vài tháng giữa các tập phim, điều đó tốt. Tôi muốn chờ thêm thời gian cho một trò chơi hay với lối chơi khác biệt và cốt truyện và nhân vật tốt hơn sau đó chơi một trò chơi không xứng đáng với thời gian của bất kỳ ai.

Phần kết luận

Tôi nghĩ Telltale có rất nhiều tiềm năng khi tôi mới chơi Xác sốngNhưng bây giờ tôi không chắc lắm. Công thức của họ đã trở nên lặp đi lặp lại đến nỗi nó làm tôi rơi nước mắt và cốt truyện, nhân vật và đồ họa của họ bắt đầu suy giảm. Có rất nhiều điều họ có thể làm để giúp gia vị phong cách của họ. Họ chỉ cần dành thời gian và ngừng cố gắng phát hành trò chơi một cách nhanh chóng. Có lẽ họ sẽ có một số lời khuyên và dành thời gian với người tiếp theo.

Nhưng này. Họ cũng có thể phớt lờ tôi và tiếp tục chơi game sau trận đấu. Rốt cuộc, đó là sự lựa chọn của họ.

Bạn có đồng ý với tôi về các vấn đề của Telltale hay bạn thích công thức của Telltale như vậy? Hãy chắc chắn để cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!

[Nguồn hình ảnh 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]