Tại sao Stormblood sẽ giúp Final Fantasy XIV dễ tiếp cận hơn

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao Stormblood sẽ giúp Final Fantasy XIV dễ tiếp cận hơn - Trò Chơi
Tại sao Stormblood sẽ giúp Final Fantasy XIV dễ tiếp cận hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Final Fantasy XIVBản mở rộng sắp tới của Gạc, "Stormblood", chỉ còn vài tuần nữa là đến ngày phát hành ngày 20 tháng 6, và có rất nhiều thay đổi mà bản mở rộng sẽ mang đến.


Vào ngày 22 tháng 5, Naoki Yoshida, nhà sản xuất của "Stormblood", đã tổ chức một Live Letter giới thiệu một số thay đổi sẽ đến với bản mở rộng, như công việc mới, thay đổi trận chiến và tăng cấp độ cho người chơi mới, cũng như một số câu chuyện của bản mở rộng. Và trong khi lưu ý rằng một số thay đổi và bổ sung được hiển thị có thể thay đổi trước khi phát hành, bản mở rộng sẽ giúp người chơi mới gia nhập thế giới Eorzea tốt hơn.

Công việc mới trong Final Fantasy XIV"Bão tố"

Mặc dù chúng ta đã biết từ lâu rằng hai công việc mới đến với "Stormblood" sẽ là Red Mage và Samurai, Yoshida đã làm sáng tỏ họ trong sự kiện Live Letter, phát hành một video hành động công việc mô tả chi tiết về hai công việc các lớp học chuyên sâu hơn.


Mỗi công việc được phân loại theo vai trò DPS, nhưng mỗi lớp đóng hoàn toàn khác nhau. Chúng có sẵn khi bạn đạt cấp 50.

"Lớp học nghề pháp sư đỏ" Stormblood "

Red Mage là một lớp công việc DPS cận chiến / tầm xa có thể gây sát thương AOE lớn. Bản chất lai của lớp cho phép Red Mage cơ động từ xa đến tầm gần tương đối nhanh. Lớp học cũng có thể thay đổi từ ma thuật đen sang ma thuật trắng, khiến nó trở thành lớp công việc hào nhoáng nhất trong thiết kế và chiến đấu.

Lớp học nghề Samurai "Stormblood"

Lớp công việc Samurai là một DPS cận chiến. Lớp công việc này có thể gây sát thương cực lớn bằng cách sử dụng các đòn tấn công đơn mục tiêu nặng. Đối với những người chơi đang tìm kiếm một công việc phức tạp và đầy thách thức, Samurai có thể là con đường để đi. Tuy nhiên, những người chơi mới có thể né tránh đường cong học tập dốc của công việc.


Khả năng bổ sung ít hơn

Tôi biết bạn đang nghĩ gì, "Tại sao càng ít khả năng tốt hơn?" Khả năng phình to. Nhìn chung, nhiều MMO bị khả năng Bloat, đó là sự gia tăng theo cấp số nhân của các khả năng công việc mỗi khi một bản mở rộng được thêm vào trò chơi. Trong "Stormblood", nhóm phát triển đang loại bỏ và thay đổi các khả năng, nhưng không thêm bevy vào những thứ đã có sẵn.

Những khả năng mà aren sử dụng thường xuyên bây giờ sẽ có tác động mạnh hơn. Quản lý bộ đếm thời gian buff rất khó khăn trong Final Fantasy XIV, nhưng sẽ không mất nhiều thời gian trong "Stormblood". Và trong khi trước khi mỗi công việc phải duy trì các lớp đệm riêng, nhóm phát triển hiện đang làm mọi thứ dễ dàng hơn một chút trong "Stormblood". Giờ đây, sẽ có một HUD khả năng cho mỗi công việc, giúp người chơi quản lý tốt hơn các buff dành riêng cho công việc của họ.


Story Shortcut và Level Boost Item

Điều này đã từng là một chủ đề gây tranh cãi trong một thời gian vì thực tế là trò chơi cơ bản thường không dạy người chơi cách chơi tốt công việc của họ. Đó là Hall of Novice cho những người chơi mới muốn học cách chơi rất quan trọng. Nó giúp xoay vòng của bạn và theo dõi mức độ thiệt hại bạn đang làm. Trên tất cả, bạn sẽ có được các vật phẩm cho phép bạn truy cập vào ngục tối và đột kích.

Lối tắt kịch bản chính, là một vật phẩm bạn có thể mua cho một công việc duy nhất có tên là Tales Tales of the Adventure. Điều này sẽ cho phép người chơi mới bỏ qua "A Realm Reborn" với giá 18 đô la hoặc bỏ qua cả "A Realm Reborn" và "Heavensward" với giá 25 đô la. Các mục này không bị giới hạn cấp độ, vì vậy hãy sử dụng các mục này bất cứ khi nào bạn muốn. Điều này có nghĩa là người chơi mới sẽ không phải nghiền ngẫm để có được nội dung "Stormblood" mới.

Với việc mua, bạn cũng sẽ nhận được một Chocobo với một tên ngẫu nhiên, Grand Company và hoàn thành câu chuyện. Đối với những người quan tâm đến truyền thuyết, họ sẽ nhận được Hành trình bất tận, cho phép người chơi xem các đoạn cắt cảnh trong phòng của họ.

Trên hết, Job Level-Boost cũng là một vật phẩm có thể mua được, cho phép người chơi nhảy một nhân vật. Các công việc của Crafter, Gather, Red Mage và Samurai không thể sử dụng thuốc từ cấp 0 đến 60, với mức tăng tối đa lên 70. Mỗi công việc Tăng cấp sẽ được bán với giá 25 đô la cho mỗi công việc.

Tuy nhiên, người chơi sẽ chỉ có thể mua một lọ thuốc cho mỗi tài khoản cho đến khi vá 4.1. Khi mua thuốc, người chơi sẽ có một bộ trang bị cấp 60 đầy đủ, bao gồm cả vũ khí cho ngục tối. Bạn cũng sẽ hoàn thành nhiệm vụ công việc, mọi khả năng và truy cập vào Hall of Novice. Thuốc này không hoàn thành câu chuyện chính.

Việc bổ sung các Độc dược Nhảy và Tăng cấp cho phép người chơi mới bắt kịp nội dung gần đây nhất. Trong khi cộng đồng nghĩ rằng nó có thể phá hỏng trò chơi, tôi nghĩ nó sẽ phổ biến Final Fantasy XIV.

Cả Kịch bản chính và Tăng cấp độ công việc sẽ có sẵn vào ngày 16 tháng 6 tại Trạm Mog để truy cập sớm.

---

Những thay đổi này chắc chắn sẽ xảy ra trong giai đoạn này của Final Fantasy XIVVòng đời của. Các độc dược Jump giúp người chơi truy cập nhanh hơn vào "Stormblood", bởi vì bỏ qua câu chuyện chính và phóng to lên cấp 60, điều đó sẽ giúp người chơi mới tham gia hành động dễ dàng hơn nhiều.

Mặc dù nhóm phát triển đang thay đổi nhiều thứ, tôi tin rằng "Stormblood" có thể ảnh hưởng nhiều hơn đến cách người chơi mới xem trò chơi so với người chơi hiện tại.