Tại sao rất nhiều DPS Tanky & nhiệm vụ; Diễn viên chính Aatrox

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao rất nhiều DPS Tanky & nhiệm vụ; Diễn viên chính Aatrox - Trò Chơi
Tại sao rất nhiều DPS Tanky & nhiệm vụ; Diễn viên chính Aatrox - Trò Chơi

NộI Dung

Một trong những phàn nàn phổ biến tôi đã nghe về liên minh Huyền Thoại được dựa trên các nhà vô địch. Nhiều người chơi, đặc biệt là những người có kinh nghiệm trong các trò chơi MOBA khác, có xu hướng lưu ý bất cứ khi nào một nhà vô địch mới xuất hiện, người phù hợp với thể loại meta của DPS. Các nhà vô địch như Jarvan, Rengar, Nasus và Aatrox sắp tới đều phù hợp với thể loại này.


Yêu cầu chính là chúng phải gây sát thương và có thể sống sót, cho phép chúng nhảy vào giữa một trận chiến dữ dội, sống sót sau khi bị thiệt hại trong một khoảng thời gian hợp lý, và chính chúng ném ra một hình phạt đáng kể cho đội khác . Một số tướng phù hợp với thể loại này dựa trên việc có thể chế tạo xe tăng thẳng (như Jarvan và Aatrox có thể) và vẫn có thể gây đủ sát thương để không thể bỏ qua, nhưng đặc điểm nổi bật của tướng là sự kết hợp giữa khả năng sống sót và sát thương.

Nhiều người chơi tỏ ra khinh bỉ số lượng nhà vô địch phù hợp với khuôn mẫu này, cho rằng nó độc hại với môi trường chung của trò chơi và kìm hãm meta của nó, yêu cầu một số thành phần đội nhất định hoạt động. Tôi, đã chơi một số MOBA trong thời gian của tôi, không đồng ý. Tanky DPS không bao giờ nên là lựa chọn vô địch duy nhất có sẵn, nhưng có một số lý do rất chính đáng tại sao nó là một lựa chọn quan trọng cần phải có, và Aatrox là hoàn hảo để thể hiện những lý do tại sao.


Truyền bá mối đe dọa, giết chết người mang

Trong nhiều game MOBA, bao gồm cả Liên minh huyền thoại, các đội bao gồm mang. Những nhà vô địch nói chung là những nhà vô địch tầm xa và hầu như chỉ tập trung vào thiệt hại trong các bản dựng vật phẩm của họ, cho phép họ gây ra một số lượng lớn hình phạt khi họ được xây dựng. Với việc bổ sung các cơ chế cứu cánh, lấy lại sức khỏe từ kẻ thù dựa trên sát thương mà chúng gây ra, trong nhiều trò chơi MOBA, những nhà vô địch này thực sự trở nên không thể ngăn cản được khi chúng được chế tạo.

Tanky DPS thường là những kẻ đấu tay đôi rất mạnh. Họ có thể bị trừng phạt nghiêm trọng trong vài giây và thường vẫn có khả năng gây ra đủ thiệt hại để trở lại vượt qua những thứ như huyết mạch. Có một nhà vô địch xung quanh, người có thể chịu hình phạt nhưng vẫn gây thiệt hại cho những cơ chế tự động chữa lành giúp ngăn chặn việc mang vác cứng bằng cách buộc họ phải cẩn thận. Nó làm cho họ chú ý đến việc định vị và dựa vào đội của họ để bóc kẻ thù ra khỏi họ. Quan trọng nhất, nó ngăn cản những nhà vô địch như Tryndamere chỉ đơn giản là bước vào đội quân địch, dọn dẹp và ult của anh ta, và đi từ một nhà vô địch đến người tiếp theo như một cỗ máy giết người. Anh ta có thể dừng lại.


Aatrox, với tư cách là một người chống mang, có một khoảng cách gần hơn - một steroid gây sát thương để cho anh ta phá vỡ một nhà vô địch, người đã không chế tạo bất kỳ vật phẩm nào trong xe tăng và chậm để ngăn họ khỏi anh ta. Kết quả là cần phải cẩn thận với anh ta. Anh ta cũng gây đủ sát thương mà đội địch không thể đơn giản bỏ qua anh ta, bất kể anh ta có đi theo sau khi thực hiện hay không; giữ cho trò chơi năng động bất kể nhà vô địch nào tham gia vào bất kỳ cuộc chiến nào.

Vai trò đa dạng

Các nhà vô địch được hưởng lợi từ việc xây dựng cả vật phẩm xe tăng và vật phẩm gây sát thương có thể đóng vai trò cần thiết. Xây dựng cả hai có xu hướng tạo ra một chiến binh mạnh mẽ, nhưng đối với các thành phần nhóm cụ thể hoặc để gây bất ngờ cho kẻ thù, nhiều người trong số họ có thể dễ dàng xây dựng hoàn toàn theo cách này hay cách khác.

Aatrox, chẳng hạn, có thể lựa chọn chế tạo xe tăng thẳng nếu đội cần một người khởi xướng mạnh mẽ, nhảy vào giữa đội quân địch và đánh Massacre và Blood Thirst, và nói chung là hành động gây mất tập trung trong khi những kẻ gây sát thương thực sự của đội chiến thắng . Anh ta cũng đủ cơ động để có thể hình dung thành một cuộc hỗn chiến, cho phép anh ta thu hẹp khoảng cách nhanh chóng và xé toạc bất cứ ai anh ta tách ra.

Nhiều đội

Hiện tại meta của Liên Minh Huyền Thoại khá ổn định. Một người mang tầm xa đi cùng với một nhà vô địch hỗ trợ, một DPS đầy xe tăng đi một mình, một người khác đi vào rừng và một nhà vô địch AP đi giữa.

Sau đó, có những nhà vô địch có thể phá vỡ meta đó. Những kẻ ám sát cận chiến đi giữa, tầm xa tiến lên, và những nhà vô địch DPS đầy xe tăng đi bất cứ nơi nào mà đội nghĩ rằng việc chuyển đổi sẽ hoạt động tốt nhất.

Aatrox, đặc biệt, có thể đi lên đỉnh hoặc đi rừng dễ dàng. Ít tuân thủ các truyền thống meta hiện tại, anh ta cũng có thể đi giữa chống lại một số đối thủ nhất định và chỉ đơn giản là hoạt động như một kẻ bắt nạt nghiêm trọng hoặc đi xuống dưới như một hỗ trợ làm nhiều việc tương tự, sử dụng là q, e và w để giao dịch mạnh mẽ với các nhà vô địch có thể xử lý các cuộc cãi lộn tầm gần. Không có tùy chọn nào là điều được thực hiện nhẹ nhàng, nhưng cả hai đều hoàn toàn có thể có được sự linh hoạt vốn có trong thể loại vô địch.


Nhìn vào sự hỗ trợ đó. Thật anh hùng!

Tùy chọn

Những gì mọi người thường phàn nàn nhất với các nhà vô địch DPS tanky chỉ đơn giản là cách mà nhiều người trong số họ cảm thấy."Tôi đã thấy điều này trước đây, nó chỉ là một nhà vô địch nhân bản khác." Nhiều người trong số họ có những khả năng tương tự nhau, nhưng đó là sự kết hợp của những khả năng đó thành một đội đầy đủ theo cách độc đáo của mỗi nhà vô địch để phân biệt họ với nhau trong khi vẫn cho phép liên minh Huyền Thoại để được cạnh tranh và thú vị.

Đừng đảo mắt và giảm giá các nhà vô địch như Aatrox chỉ vì chúng phù hợp với một danh mục cụ thể. Nó không phải là phân loại làm cho nhà vô địch, nó là ứng dụng của những gì họ có thể làm trong bất kỳ hoàn cảnh độc đáo nào của trò chơi.