Tại sao mọi người xem thường trò chơi "Spin-Off"

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao mọi người xem thường trò chơi "Spin-Off" - Trò Chơi
Tại sao mọi người xem thường trò chơi "Spin-Off" - Trò Chơi

NộI Dung

Những người hâm mộ trò chơi điện tử, đặc biệt là những người hâm mộ cuồng nhiệt, đã được sinh ra và sinh ra để không thích những trò chơi spin-off với sự hoài nghi tuyến tính. Giống như mọi kẻ thù bình thường khác, chúng ta không nắm bắt sự thay đổi đó một cách dễ dàng. Thay đổi được xem thường bởi các fanboy. Giống như câu nói, "nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó", đặc biệt là khi các fanboy phát triển với một loạt trò chơi từ thời thơ ấu - như Bánh răng kim loại.


Chúng ta học cách đọc các lớp cảm xúc tiềm ẩn bên trong các nhân vật phức tạp và thực sự hiểu chúng, như ông chủ lớn từ Bánh răng kim loại. Lớn lên với cơ chế chơi trò chơi cốt lõi tương tự trong một loạt cho chúng ta cảm giác thân thuộc và gắn bó. Khả năng của những nhân vật như vậy càng làm tăng thêm tư duy "chống thay đổi".

Ví dụ, Bánh răng kim loại tăng là một trò chơi phụ của Metal Gear Solid Saga.

Đặt tất cả những thiếu sót và kỳ vọng sang một bên, trò chơi mang tính cách mạng, với chế độ "hack và chém miễn phí" mang lại nụ cười cho chúng ta. Nhưng, nhiều người hâm mộ coi nó là một phần của bộ truyện. Nhiều người mong đợi nhiều nhiệm vụ "lén lút" hơn và nhạc phim sử thi thông thường có tỷ lệ thần thoại. Thay vào đó, họ thấy mình trong một trò chơi vui nhộn, "vui vẻ hồn nhiên" với những giai điệu rock J đặc trưng đã hoàn thành gói. Một số người hâm mộ cảm thấy xa lạ và lạc lối, từ chối danh hiệu.


Để xác định rõ tiêu đề "spin-off", trò chơi Bánh răng kim loại tăng được thiết kế bởi Platinum Studios, không phải hãng phim Fox. Hideo Kojima, nhà phát triển Metal Gear Solid Saga nổi tiếng trên toàn cầu đã ban phước cho nó. Biết rằng studio của anh ta thiếu kinh nghiệm để phát triển một trò chơi chỉ dựa trên hack và slash. Ngay cả tiêu đề cũng được đặt tên khác, đi lạc khỏi "công thức" Metal Gear Solid.

Tầm nhìn của Hideo cho một trò chơi video là trải nghiệm hack và chém ở dạng tự do có ít ranh giới. Trò chơi đã tăng cường tính cách của Raiden từ Metal Gear Solid Saga, thêm nhiều lớp phức tạp hơn cho nhân vật. Nhưng nó chỉ nâng cao câu chuyện của Metal Gear Solid Saga, mà không thêm nhiều vào toàn bộ gói. Người chơi không cần trải nghiệm Metal Gear Rising để có thêm tiến bộ trong loạt game.


Với trò chơi mới được trình chiếu trên E3 Showfloor, Keiji Inafune, người tạo ra trò chơi dứt khoát làm chấn động thế giới, Người đàn ông lớn đang sản xuất một trò chơi hoàn toàn mới với Spark Unlimited và Team Ninja cho một trò chơi phụ có tên là Ninja Ninja Gaiden Z.

Giống như mọi trò chơi Ninja Gaiden khác, mọi người muốn Ryu Hayabusa, nhân vật chính của bộ truyện trở lại. Họ cảm thấy rằng Team Ninja đang thực hiện một chiến thuật "mồi và chuyển đổi" cổ điển để thu hút những người hâm mộ cuồng nhiệt với một nhân vật mới tên là Yaiba. Cơ chế cốt lõi đã được tân trang lại, bao gồm một hệ thống phân chia cung cấp cho người chơi sức mạnh để sử dụng tay chân thây ma như côn nhị khúc. Trò chơi nổi bật với vẻ ngoài bóng mờ, tách biệt khỏi "Ninja Gaiden Norm". Gameplay đã được đơn giản hóa, loại bỏ những thách thức đã từng có trong Sê-ri Ninja Gaiden. Những bình luận tiêu cực xảy ra sau đó, nơi người hâm mộ của bộ truyện không thích nhân vật mới, phong cách nghệ thuật thị giác mới và sự thay đổi trong lối chơi. Họ thấy nó khá "khó chịu".

Với những kỳ vọng cao này, thật khó để làm hài lòng những người chơi video chết chóc.

Thay đổi là cần thiết trong ngành công nghiệp này khi toàn cầu hóa diễn ra. Các nhà phát triển phải thích ứng với ngành công nghiệp luôn thay đổi. Nhưng với lối suy nghĩ "bi quan" như vậy, các trò chơi spin-off có các khoảnh khắc xác định sáng tạo hoặc thể loại là "shat" với những nhận xét tiêu cực, yêu cầu * chèn đặc trưng của loạt trò chơi vào đây * khiếu nại. Tôi muốn nhiều game thủ học cách nắm lấy sự thay đổi vì lợi ích lớn hơn. Nếu không, chúng tôi đang gián tiếp quảng bá các trò chơi công thức có đặc điểm tương tự (AHEM Tiếng gọi của nhiệm vụ).

Ngành công nghiệp này chắc chắn sẽ là một ngành đơn điệu nếu không có kinh nghiệm mới!