10 cách để cải thiện Sê-ri Rune Factory & lpar; Nếu họ đã tạo ra một sản phẩm khác & rpar;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
10 cách để cải thiện Sê-ri Rune Factory & lpar; Nếu họ đã tạo ra một sản phẩm khác & rpar; - Trò Chơi
10 cách để cải thiện Sê-ri Rune Factory & lpar; Nếu họ đã tạo ra một sản phẩm khác & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Các Nhà máy Rune trò chơi đã được tạo ra như là một loạt spin-off phổ biến Thu hoạch trăng (bây giờ được gọi là Câu chuyện về mùa) nhượng quyền thương mại. Nó giữ khía cạnh canh tác đặc trưng và hẹn hò với sim, nhưng đã giới thiệu lối chơi mới như chiến đấu và thuần hóa quái vật, mang đến hương vị RPG mà bạn thậm chí không biết là mình muốn.


Thành công vừa phải, nó đã gây sốc cho nhiều người hâm mộ khi các nhà phát triển nộp đơn xin phá sản vào năm 2013, mặc dù đã phát hành Nhà máy Rune 4 (2012) là một trong những trò chơi được bán nhiều nhất của họ cho đến nay. Điều này đặc biệt gây khó chịu cho những người ở EU như tôi, những người nghĩ rằng họ thậm chí sẽ không bao giờ được chơi trò chơi này.

Tuy nhiên, các nhà xuất bản tại XSEED đã thương hại những người chơi EU đến mức họ đã tặng chúng tôi một bản sao kỹ thuật số trên Nintendo eShop vào năm 2014. Trong khi tôi ở trên hàng rào về mua hàng kỹ thuật số, tôi rất vui vì chưa bao giờ tôi vứt tiền của mình (kỹ thuật số).


Nhà máy Rune 4 đã không thất vọng và có nhiều cải tiến, chẳng hạn như tùy chọn chơi như một cô gái. Nhưng rồi, tôi đã chờ đợi thêm ... ngoại trừ ở đó không còn nữa phải không?

SAI RỒI! (Tôi hy vọng.) Marvelous nhận xét rằng có thể có nhiều bản phát hành hơn trên RF nhượng quyền thương mại trong tương lai, vì vậy không phải tất cả hy vọng sẽ bị mất.

Do đó, để giữ cho niềm hy vọng này bùng cháy, tôi quyết định đưa ra một danh sách các tính năng (mà tôi đã giảm xuống còn 10) để làm cho phần tiếp theo trở thành một trải nghiệm thuận buồm xuôi gió hơn nhiều.

1. Tùy biến nhân vật



Nữ anh hùng / anh hùng cài sẵn của chúng tôi.

Làm thế nào tôi có thể dành hàng giờ để thử các ngoại hình khác nhau cho nhân vật của mình trước khi cuối cùng chọn một giao diện mà cuối cùng tôi sẽ hối hận. Đáng buồn thay, trong tất cả các trò chơi RF cho đến nay, có rất ít cơ hội cho điều đó. Bạn được trình bày với một nhân vật mặc định được tạo sẵn có thể có một vài thay đổi về trang phục, nhưng hầu hết trong số đó chỉ là những bộ trang phục hoặc trang phục không thay đổi nội dung văn bản của nhân vật, khiến bạn cảm thấy hơi khó hiểu.

Các HM / SoS trò chơi đã dần dần được giới thiệu tùy biến trong các mục mới hơn của nó, và tôi nghĩ RF nên theo bộ.

2. Xếp hạng / Công việc / Nghề nghiệp

Kỹ năng "Yêu" của tôi về cơ bản bao gồm tôi cho ăn và vuốt ve quái vật của tôi hàng ngày.

Một trong những điều làm cho trò chơi trở nên độc đáo là bạn có thể đạt được số liệu thống kê từ mọi điều. Chiến đấu, trồng trọt, ăn, ngủ, tắm và thậm chí là đi bộ. Có rất nhiều hoạt động mà bạn thậm chí không cần phải canh tác, mặc dù đó là điểm bán hàng chính.

Vì vậy, tại sao không tạo ra một thứ hạng nhỏ hoặc tiêu đề phụ thuộc vào những kỹ năng bạn đã đầu tư vào? Bạn có thể là cửa hàng du lịch nổi tiếng nhất ở Sel chếch - hoặc người thuần hóa quái vật tốt nhất trong tất cả các vùng đất. Thế còn chiến binh giỏi nhất? Đầu bếp giỏi nhất, trở thành một đầu bếp mới tại Porcoline's? Các khả năng là vô tận. Đây có thể là một bổ sung đó được thêm vào sau trò chơi, có lẽ.

3. Nhuận bút / Hệ thống cửa hàng

166 Vàng cho 1 quả dâu tây? Tôi không phải là một tên trộm, tôi là một người đàn ông kinh doanh (wo)!

RF4 cũng giới thiệu một hệ thống cửa hàng nơi bạn có thể mở cửa hàng của riêng mình để bán các mặt hàng cho các NPC đi ngang qua. Trong khi một cơ chế trò chơi gọn gàng, nó là một chút mờ nhạt. Ngoài việc kiếm được nhiều tiền hơn vận chuyển, không có lợi ích nào khác cho nỗ lực thêm. Tôi đã kiếm được rất nhiều tiền và tôi đã hy vọng có một tùy chọn để nâng cấp cửa hàng để nó trở thành một cửa hàng nhỏ trước nhà bạn.

Nó đã trở thành một việc vặt và cuối cùng tôi đã bỏ nó. Tôi đã rất thích nó mặc dù và họ chắc chắn nên mang nó trở lại, miễn là họ thêm một số phức tạp và nâng cấp cho nó.

4. Thêm hệ thống lãng mạn "thực tế"

Các khía cạnh lãng mạn và hẹn hò-sim là một trong những mục tiêu chính của trò chơi. Tặng quà = nhận tình yêu. Một khi mức độ tình cảm của bạn với một nhân vật đủ cao, bạn có thể thú nhận tình yêu của mình, kết hôn và có một đứa con.

Trong RF4 tuy nhiên, một khi bạn xem tất cả các sự kiện tình yêu, về cơ bản, bạn khó chịu khi họ đồng ý hẹn hò với bạn. Điều đó sẽ ổn nếu thực tế không bao gồm việc nói "Tôi yêu bạn" khi được nói "Đừng đùa nữa" - ngay cả khi bạn đã nói điều đó mỗi ngày trong 60 ngày qua. Nếu tôi nói đùa, tại sao tôi lại tận tình chạy đến nhà bạn cho đến khi bạn thức dậy lúc 7 giờ sáng để tặng bạn món ăn yêu thích và tuyên bố tình yêu của tôi? Tâm lý? Có lẽ. Bị ám ảnh? Chắc chắn rồi. Nhưng đùa chứ? Bây giờ BẠN phải nói đùa.

Không có gì lạ về điều này ...

Họ cũng bao gồm tùy chọn hẹn hò TẤT CẢ các cử nhân / cử nhân cùng một lúc mà không có hậu quả gì.Tôi thậm chí đã thú nhận với ai đó KHI hẹn hò với người khác và họ không làm gì cả. Tôi nói, nếu bạn sẽ bao gồm một tùy chọn "hậu cung" thì hãy tìm mọi cách. Bị bắt gian lận, chia tay, danh tiếng khủng khiếp. Tôi cảm thấy cần phải có một số hậu quả. Đừng bỏ mặc tôi để sống theo lương tâm tội lỗi của tôi!

Và một cách để giảm bớt cảm giác tội lỗi khi kết hôn với một người và bỏ mặc những người còn lại dẫn tôi đến điểm tiếp theo ...

5. Mang lại sự mai mối

Một số cuộc hôn nhân có thể có trong RF2 - Không phải họ dễ thương sao?

Trong RF2, nếu bạn không đủ nhanh để bắt được cô gái trong mơ của mình, "sự kiện đối thủ" sẽ xảy ra sẽ kết hôn với họ với anh chàng canon của họ trong trò chơi. Tương tự như cách bạn tán tỉnh đối tác tương lai của mình, bạn cũng phải kích hoạt các sự kiện đối thủ này trước khi họ có thể kết hôn. Điều đó rất cần thiết bởi vì nửa sau của trò chơi đặt bạn vào cơ thể của đứa trẻ nhân vật chính của bạn và họ, có thể có mối quan hệ với những đứa trẻ khác, làm cho thế giới hiểu rõ hơn và khiến nó có cảm giác như thời gian trôi qua kể từ khi các nhân vật trẻ bây giờ người lớn tự.

(Tín dụng cho OP của bài đăng diễn đàn này cho các ảnh chụp màn hình ở trên.)

Tôi nghĩ thật tuyệt khi thấy những cử nhân và cử nhân khác của bạn mà về cơ bản bạn bị từ chối, có kết thúc hạnh phúc của riêng họ. Ý tôi là, thật tốt nếu bạn muốn họ đeo bám và mong mỏi bạn sau khi bạn kết hôn - nhưng một lần nữa, lương tâm tội lỗi của tôi sẽ không cho phép tôi.

6. Nhiều loại "Mối quan hệ"

Theo "mối quan hệ", điều tôi muốn nói cụ thể là có các lựa chọn để gần gũi hơn với những người dân làng khác không phải là những sở thích lãng mạn nhưng cũng không kém phần quan trọng.

Một ví dụ có thể có một "người bạn tốt nhất" có thể mở khóa nhiều cuộc đối thoại / sự kiện hơn và giúp bạn tăng chỉ số nếu bạn thêm họ vào bữa tiệc của mình, tương tự như chồng / vợ hoặc con của bạn.

Điều này sẽ tốt hơn nhiều cho các cử nhân / cử nhân còn lại của bạn, vì họ sẽ không trở thành thành viên bên thứ ba khó xử đặc biệt là nếu bạn đã đi theo con đường hậu cung trước đó. Điều này cũng sẽ thêm khả năng chơi lại và quan trọng hơn cho dân làng khác sau trò chơi.

Nhưng anh yêu em như một người bạn!

7. Tổ chức tốt hơn

Với rất nhiều việc phải làm trong trò chơi, đôi khi có những khía cạnh nhất định có thể được thay đổi để làm cho cuộc sống dễ dàng hơn. Tuy nhiên, một số phím tắt mà trò chơi đưa ra có thể gây hiểu lầm, chẳng hạn như việc mở rộng tủ quần áo có nghĩa là mở rộng kích thước và không có sẵn quần áo và kết hợp các công cụ nấu ăn không kết hợp chúng một cách vật lý hoặc bên ngoài mà đưa chúng vào một menu "tiện lợi" không có cách để thay đổi nó trở lại. Vì vậy, đây là một số cần thiết các phím tắt mà họ nên thêm:

  • Sách động vật: Một "cuốn sách" để sắp xếp và sắp xếp lại quái vật thay vì di chuyển chúng đến chuồng khác bằng cách chạy tới chạy lui.
  • Ghi chú: Một trang để bạn ghi chú nhanh vì có quá nhiều việc phải làm, việc quên vị trí và kế hoạch của bạn trong lần chơi tiếp theo trở nên vô cùng dễ dàng.
  • Pocket riêng cho nông cụ: Nông cụ và vật phẩm được kết hợp thành một túi, khiến cho việc di chuyển qua đó trở nên tẻ nhạt, nên tách biệt như phép thuật, vũ khí và phụ kiện.
  • TRUYỀN HÌNH: Cách duy nhất để biết nếu một cơn bão đang đến (phá hủy nhiều vụ mùa và gây phiền nhiễu) là thông qua một NPC ngẫu nhiên. Có một dự báo thời tiết trên TV sẽ làm cho cuộc sống dễ dàng hơn cho mọi người.

8. Nút LOAD (Thay vì đặt lại)

Tôi sẽ giành chiến thắng một ngày ... và nếu không, tôi sẽ tiếp tục đặt lại.

Tải lại các trò chơi để mang lại lợi ích cho người chơi là một thói quen phổ biến trong chơi game hiện nay. Mặc dù một số kết quả có thể được đặt trong đá, chẳng hạn như thời tiết hoặc một số sự kiện nhất định, nhiều sự kiện khác như các cuộc thi có thể dễ dàng được khắc phục nếu bạn chỉ đặt lại mọi thứ bạn mất! Đúng? Đúng. Tuy nhiên, trong RF4, không có nút tải và bạn sẽ phải thực hiện 'thiết lập lại mềm' để khởi động lại trò chơi. (Giữ nút L, R và nút Bắt đầu hoặc Chọn).

Nhưng với việc thiết lập lại bắt buộc dẫn đến hậu quả, và nhiều trục trặc xảy ra khi người chơi đã thiết lập lại quá nhiều lần. Đôi khi tạm thời và đôi khi vĩnh viễn, một loạt các trục trặc đã được báo cáo - từ biến dạng hình ảnh và âm thanh đến đóng băng trong một số cảnh nhất định và không thể vượt qua trò chơi. Vì vậy, bằng cách thêm nút Tải, nó sẽ tiết kiệm rất nhiều thời gian, lưu tệp và quan trọng nhất là ngăn người chơi tức giận và bực bội.

9. Nút UNDO

Vì nút A được sử dụng để tấn công, tương tác với đồ vật, nhặt đồ vật và ném đồ vật, có lẽ không khó để giả định rằng tôi đã chọn một vật phẩm hiếm hoặc thứ gì đó dọc theo đường rất quan trọng, và ném nó vào một cái hồ hoặc quái vật hoặc người rất thuận tiện và không thể lấy lại. Điều này thường xảy ra trong ngục tối khi tôi chiến đấu với quái vật và trong khi cố gắng thay đổi vũ khí và tấn công, tôi quên rằng tôi đã vô tình nhặt được một giọt hiếm mà tôi cần trong khi làm như vậy và - rất tiếc, văng ra, biến mất.

Đây là tôi tái hiện khoảnh khắc chiến đấu và tình cờ của mình bằng một quả dưa hồng khổng lồ ...

Và nó đi ..

Bởi vì các điều khiển trôi chảy như thế nào, tôi nghĩ rằng không quá khó để thêm một số loại nút "Hoàn tác" cho các tình huống như vậy, mặc dù tôi biết rằng tôi cần phải dừng việc trở thành một klutz như vậy và học bài học của mình ...

10. Câu chuyện được cải thiện

Bây giờ điều cuối cùng này không cần thiết, nhưng có một câu chuyện sâu sắc hơn, hoặc ít nhất là không bắt đầu với nhân vật chính bị mất trí nhớ và không bao giờ lấy lại được, sẽ thêm một cái gì đó mới vào bộ truyện. Tôi hiểu rằng toàn bộ vấn đề là để người chơi tự đồng hóa mình trong đôi giày của nhân vật và điều quan trọng là "bây giờ", nhưng tôi hy vọng rằng thay vì tâm hồn mạnh mẽ, đáng yêu và tốt bụng, chúng ta sẽ có một cơn giận dữ, tsundere và nhân vật chính im lặng (trong tính cách, không đối thoại) có câu chuyện của riêng họ, thay vào đó là một nhân vật được xây dựng sau khi mất trí nhớ.

-----

Và do đó kết thúc danh sách của tôi! Bất kể họ có thêm bất kỳ thay đổi nào trong số này hay không, tôi sẽ rất vui nếu họ vừa phát hành một mục khác! (Mặc dù tôi sẽ muốn có một nút hoàn tác vì tôi không thể đau lòng hơn khi ném những vật phẩm quý hiếm của mình xuống hồ!)

Bạn có đồng ý hoặc có bất kỳ đề nghị khác? Nếu bạn chưa chơi Nhà máy Rune, Tôi hết lòng khuyên bạn nên làm như vậy và cùng tôi cầu nguyện cho một trò chơi khác!