Tại sao trò chơi video cũ hấp dẫn tôi hơn

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao trò chơi video cũ hấp dẫn tôi hơn - Trò Chơi
Tại sao trò chơi video cũ hấp dẫn tôi hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Có rất nhiều trò chơi video hiện đại ngoài kia đã mang lại cho tôi nhiều niềm vui và giải trí cho tiền của mình. Cho dù tôi có chơi bao nhiêu game hiện đại, dù chúng có tốt đến đâu, đơn giản là chúng không hấp dẫn tôi giống như những trò chơi cũ.


Tại sao điều này là trường hợp? Trò chơi video cũ có gì khiến tôi quay lại với họ hết lần này đến lần khác? Chúng ta hãy xem một số trò chơi cũ và hiện đại và xem những trò chơi cũ có những trò chơi hiện đại nào không.

Trò chơi điện tử hiện đại

Chúng ta hãy xem các trò chơi hiện đại trước khi có một số vụ nổ từ quá khứ. Hai thể loại yêu thích của tôi về một trò chơi video là FPS và RPG. Một trong những game FPS gần đây mà tôi chơi là Chiến binh bóng đêm. Shadow Warrior là phần khởi động lại của tựa game cùng tên gây tranh cãi 3D Realms 1997.

Tôi không phủ nhận rằng phần khởi động lại là một trò chơi tốt chết tiệt, nhưng nó có vấn đề hiện đại điển hình mà các tựa game khác cũng có. Những tiêu đề như vậy sẽ bao gồm Sam nghiêm trọngThuốc giảm đau. Vấn đề với các trò chơi là trong khi chiến đấu, người chơi bị nhốt trong một căn phòng hoặc khu vực nhất định.


Chỉ sau khi đánh bại tất cả kẻ thù, người chơi mới có thể tiến tới khu vực tiếp theo nơi điều này lặp lại. Lý do chính cho cơ chế này là để đảm bảo rằng trò chơi không gặp phải bất kỳ vấn đề nào về tốc độ khung hình do số lượng lớn kẻ thù. Vấn đề với một thợ máy như vậy là nó làm chậm tốc độ chung của các trò chơi. Ngoài ra, nó làm cho trò chơi cảm thấy lặp đi lặp lại vô cùng. Nó làm cho người chơi cảm thấy như họ bị mắc kẹt hoặc bị chặn không được trải nghiệm thế giới theo tốc độ của họ. Nó cũng mang lại cho tôi ấn tượng làm cho trò chơi cảm thấy dài hơn so với nó.

Những chiến binh bóng tối chiến đấu cận chiến thực tế đáng kinh ngạc, đồ họa đẹp và thú vị ở liều ngắn. Mặc dù vậy, nó thiếu hành động nhịp độ nhanh, mượt mà liên tục mà nó đang khởi động lại. Mặc dù nhận được giá trị trò chơi của tôi, nhưng nó không thỏa mãn những gì tôi đang tìm kiếm trong một trò chơi như vậy. Game nhập vai cũng không khác.


Cuộn trưởng lão V: Skyrim Tôi thấy là nhạt nhẽo nhất của loạt. Tôi sẽ dành cho trò chơi sự tôn trọng nơi nó xứng đáng, và tôi sẽ nói rằng thế giới của nó là một trong những thế giới đẹp và chi tiết nhất bạn sẽ tìm thấy trong bất kỳ game nhập vai nào. Đó là nơi lời khen của tôi kết thúc cho trò chơi.

Với mỗi mục mới trong Cuộn trưởng lão hàng loạt, các trò chơi đang ngày càng trở nên ngu ngốc. Họ đang mất nhiều yếu tố RPG và trở nên giống các game hành động hơn là các game nhập vai thực tế. Theo như tôi biết Morrowind là game nhập vai thích hợp cuối cùng trong sê-ri.

Với mỗi bổ sung mới cho bộ truyện, có ít kỹ năng hơn và xây dựng nhân vật ít hơn. Tôi tìm thấy toàn bộ trải nghiệm nhạt nhẽo từ cốt truyện đến các nhiệm vụ để chiến đấu. Đó là mục duy nhất trong sê-ri mà tôi đã không dành vài trăm giờ để chơi.

Vì vậy, vâng, các trò chơi video hiện đại không gãi ngứa mà tôi liên tục có. Họ luôn cảm thấy thiếu một cái gì đó. Để tìm hiểu xem đó là gì, chúng ta cần xem qua một game FPS và RPG retro.

Vụ nổ từ quá khứ

Chúng ta đã xem xét đầu cuối hiện đại của quang phổ, và bây giờ chúng ta cần nhìn vào đầu cũ của nó. Sự lựa chọn của tôi về một FPS cũ sẽ là NHANH. Một trò chơi mà thích Sam nghiêm trọng Chiến binh bóng đêm đạt được cảm hứng của họ.

Câu hỏi là, cái gì vậy NHANH Có phải một FPS hiện đại hơn của cùng một tĩnh mạch không? Một FPS như vậy luôn luôn là về lối chơi trên bất cứ điều gì khác. Hành động và thiết kế cấp độ là trọng tâm chính của các nhà phát triển trong khi cốt truyện và không khí chỉ là thứ yếu.

Trọng tâm đó là NHANH một cách ngắn gọn Các hành động và thiết kế cấp độ của NHANH là không ai sánh kịp và Id Software sử dụng công nghệ mới được tìm thấy của họ theo mọi cách mà họ có thể. Không chỉ là NHANH một FPS tốt, tại thời điểm đó nó là một trò chơi sẽ gây ra thời gian quần nâu.

Trò chơi diễn ra trôi chảy, mượt mà và điểm dừng duy nhất là khi người chơi hoàn thành một cấp độ. Thiết kế cấp độ cho phép người chơi khám phá các cấp độ khi họ thấy phù hợp. Thông thường, các cấp được phân nhánh đã thêm một yếu tố khám phá vào trò chơi nơi người chơi có thể tìm kiếm các khu vực bí mật.

Chừng nào người chơi tiếp tục khám phá theo hướng mà họ chưa đi vào, sẽ có kẻ thù chiến đấu. Không giống như trong FPS hiện đại cùng phong cách, có những lúc chỉ vài phút lang thang trước trận chiến tiếp theo.

Họ đang thiếu sự tấn công liên tục đó đã tạo nên những tác phẩm kinh điển như NHANH SỰ CHẾT những huyền thoại mà họ đang có. Không thể phủ nhận các trò chơi thiếu câu chuyện, nhưng nếu trò chơi lặp đi lặp lại và nhàm chán, câu chuyện có gì hay? Không có gì để giữ cho người chơi quan tâm trong khi chờ đợi tiến trình cốt truyện.

Những gì về game nhập vai bạn có thể yêu cầu? Có rất nhiều game nhập vai cổ điển mà tôi có thể sử dụng để so sánh, chẳng hạn như Đồi bình minh, Bộ ba Ishar và nhiều hơn nữa. Kể từ khi tôi sử dụng Skyrim như một ví dụ hiện đại, tôi thấy nó phù hợp mà tôi sử dụng Dao găm.

Dao găm là mục thứ hai trong Cuộn trưởng lão loạt và theo ý tôi là tốt nhất của bộ. "Cái gì tách nó ra khỏi cái thích Skyrim? "Bạn có thể hỏi. Để bắt đầu, phiêu lưu. Dao găm có một thế giới rộng lớn với bình phương 161.600 km.

Tất nhiên, có lập luận rằng thế giới được tạo ra bằng cách sử dụng thế hệ thủ tục trái ngược với thủ công như trong các trò chơi sau này. Đó có thể là trường hợp, nhưng nó cũng tạo ra một thế giới kỳ diệu cùng với những hầm ngục khổng lồ để khám phá. Có một yếu tố phấn khích nhất định, hành trình vào một hầm ngục khổng lồ đang cố gắng tìm một phù thủy điên rồ mà Hướng dẫn pháp sư thuê bạn để giết.

Nó cung cấp một cảm giác phiêu lưu thiếu trong ngục tối và hang động của các trò chơi sau này. Bạn sẽ có một hầm ngục được khám phá trong Skyrim trong khoảng mười lăm hai mươi phút, tùy thuộc vào nó có bao nhiêu tầng. Trong Dao găm tuy nhiên, bạn có thể khám phá một hầm ngục lâu hơn rất nhiều.

Đối với các nhiệm vụ và bang hội, họ đã hoàn thành hơn nhiều so với các game sau này. Hoàn thành các nhiệm vụ và tăng thứ hạng của một bang hội thú vị và bổ ích hơn nhiều. Một ví dụ sẽ là Hội pháp sư. Khi người chơi lần đầu tham gia, họ chỉ có quyền truy cập vào các cơ sở cơ bản nhất.

Khi họ tiến bộ, họ có thể bắt đầu mua các vật phẩm ma thuật, mê hoặc các vật phẩm của họ và triệu tập các hoàng tử daedric để hoàn thành các nhiệm vụ cho các vật phẩm - tất cả đều vô cùng hữu ích. Trong các trò chơi sau này, các tạo tác daedric gần như vô dụng và bùa mê vô cùng hạn chế.

Dao găm cho phép người chơi tạo ra vũ khí có sức mạnh to lớn nhưng không có tác dụng phụ bất lợi. Tùy thuộc vào người chơi để cân bằng các mặt tích cực với các tiêu cực theo cách phù hợp với họ. Đây là một trò chơi chỉ kết thúc khi người chơi muốn nó vì luôn có việc phải làm.

Ít hơn là đôi khi nhiều hơn

Thật vậy, trò chơi cũ không dành cho tất cả mọi người. Đồ họa và cơ chế chơi trò chơi nhất định là điều bắt buộc đối với một số game thủ, điều này sẽ khiến những trò chơi như vậy không hấp dẫn họ. Nếu bạn có thể nhìn vào quá khứ đồ họa và cơ chế chơi trò chơi mà các trò chơi cũ sở hữu, bạn chắc chắn sẽ thích thú với chính mình.

Các trò chơi video cũ có nhiều nhân vật hơn cùng với độ sâu hơn nhiều. Các trò chơi video hiện đại đã rơi vào cái bẫy sử dụng sự tiến bộ trong công nghệ để thể hiện trái ngược với việc tập trung vào những gì làm cho chúng trở nên tuyệt vời.

Tôi thấy rằng với các trò chơi hiện đại, đối với tất cả đồ họa của chúng và tất cả các cơ chế phô trương, nó không nâng cao trải nghiệm tổng thể. Trong thực tế, họ làm giảm nó. Các nhà phát triển tập trung rất nhiều vào việc thêm các cơ chế và tính năng thú vị đến nỗi họ có xu hướng quên đi những gì làm cho trò chơi trở nên thú vị.

Tôi thừa nhận vẫn còn những trò chơi tuyệt vời ngoài kia sử dụng công nghệ trò chơi video tiên tiến nhất hiện nay để tạo ra những trải nghiệm thú vị và thú vị. Chúng tôi, tuy nhiên, cũng nhận được nhiều kinh nghiệm nhạt nhẽo hơn. Những hạn chế về công nghệ mà các nhà phát triển gặp phải trong khi tạo ra các trò chơi video nhiều năm trước đã buộc họ phải sử dụng sự sáng tạo của mình.

Đó là những gì mang lại cho các trò chơi cũ sự độc đáo như vậy. Các nhà phát triển thường phải suy nghĩ bên ngoài hộp để tạo ra trò chơi trong mơ của họ. Đôi khi với các trò chơi video, ít hơn là nhiều hơn và đó là lý do tại sao các trò chơi video cũ hấp dẫn tôi hơn.

Suy nghĩ của bạn về các trò chơi video cũ là gì? Bạn có cảm thấy họ có chiều sâu đối với họ hơn các trò chơi hiện đại không? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.