Tại sao Nintendo không có Hội nghị E3 trực tiếp

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI 2024
Anonim
Tại sao Nintendo không có Hội nghị E3 trực tiếp - Trò Chơi
Tại sao Nintendo không có Hội nghị E3 trực tiếp - Trò Chơi

Nintendo đã không có một hội nghị trực tiếp lần thứ hai liên tiếp tại E3 năm nay, thay vào đó chọn hiển thị một video được quay trước để tiết lộ tin tức lớn của họ.


Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, chủ tịch Nintendo của Mỹ, Reggie Fils-Aime, đã giải thích lý do tại sao công ty đã thực hiện phương pháp này tại E3.

Các môi trường đã thay đổi hoàn toàn, "Fils-Aime nói." Ngày càng có nhiều người tìm cách điều chỉnh một sự kiện. Ngày càng có nhiều người tìm kiếm giá trị giải trí đầy đủ của một sự kiện.

Kết hợp với thực tế là rất nhiều nhà phát triển của chúng tôi là người Nhật Bản, vì vậy việc họ giải thích trực tiếp trò chơi sẽ khó khăn hơn một chút.

Thay vào đó, Nintendo đã thực hiện một cách tiếp cận khác bằng cách quay video trước đó, với các cuộc phỏng vấn, tiểu phẩm và cảnh quay trò chơi, điều mà Fils-Aime nói có "tất cả ma thuật nhỏ của Nintendo và bụi pixie".


Fils-Aime cũng cho biết, do kết nối mạng trực tuyến, Nintendo không yêu cầu khán giả trực tiếp nhận phản hồi từ người hâm mộ.

"Thông qua phương tiện truyền thông xã hội, chúng tôi biết chính xác những gì mọi người đang nói", ông nói. "Chúng tôi biết chính xác những gì họ cảm nhận và cách họ phản ứng với tin nhắn.

Mặc dù tuyến đường được ghi trước có thể hoạt động cho Nintendo, nhưng nó cũng cần phải hoạt động cho người hâm mộ. Nếu tôi trung thực, tôi có một thời gian khó khăn để có hứng thú khi xem video của Nintendo.

Mặc dù sự thật là video được quay trước của Nintendo dường như cung cấp cái nhìn thấu đáo hơn về các trò chơi và thông báo của công ty, cũng như một số "phép thuật" đặc biệt của Nintendo, cũng có một số phép thuật bị mất khi tiết lộ không được thực hiện trực tiếp.


Một phần của sự phấn khích của tôi khi xem E3 đến từ phản ứng của đám đông và cách người đứng đầu công ty và nhà phát triển tương tác với khán giả. Nhìn đôi mắt của một nhà phát triển sáng lên khi họ nói về trò chơi của họ, hoặc có thể nhìn thấy đôi mắt của một công ty trong khi cố gắng bán khán giả, mặt đối mặt, trên một cái gì đó không thú vị, giúp tạo ra trải nghiệm đầy đủ cho tôi.

Một sự kiện trực tiếp là trực quan và cảm xúc, và nó cho tôi một ý tưởng năng động hơn về những trò chơi để có được đặc biệt hứng thú.