Tại sao Microsoft sẽ luôn có những game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao Microsoft sẽ luôn có những game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất - Trò Chơi
Tại sao Microsoft sẽ luôn có những game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất - Trò Chơi

NộI Dung

Trở thành một nhà phát triển trò chơi video độc lập không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Bạn sẽ làm việc với nguồn lực hạn chế, giảm nhân viên và không đủ kinh phí, nhưng nếu bạn trình bày ngành công nghiệp với một khái niệm thu hút sự chú ý của các công ty lớn hơn, họ có thể tìm đến bạn và đưa ra giải pháp cho các vấn đề của bạn.


Độc quyền bảng điều khiển là một cách để làm điều này, một điều mà Microsoft có truyền thống lâu đời đang làm, phát hành các trò chơi độc quyền cho các máy chơi game của mình, tập trung vào thể loại FPS. Tất nhiên, ví dụ tốt nhất là hào quang nhượng quyền thương mại.

Trong thế hệ hệ thống trò chơi video mới nhất, Microsoft đã phát hành Xbox One và tính đến thời điểm hiện tại, nó có bốn trò chơi FPS độc quyền: Halo: Bộ sưu tập chính, Halo 5: Người bảo vệ, Titanfall Siêu nóng, đó là một trong những game bị đánh giá rất thấp mà bạn phải chơi khi bạn mệt mỏi với Call of Duty.

Xem xét rằng hào quang nhượng quyền thương mại thuộc sở hữu của chính Microsoft, không có gì ngạc nhiên khi thấy nó bị khóa trên Xbox. Nhưng cũng có Titanfall athứ Siêu nóng, cả hai được phát triển bởi các công ty độc lập, đã quyết định sát cánh với Microsoft.


Công ty cung cấp thanh toán để cấp độc quyền của trò chơi cho các máy chơi game của mình, nhưng tác dụng phụ của động thái này là giảm thị trường tiềm năng mà một trò chơi có thể đạt được. Như đã nói, Microsoft có gì để cung cấp cho họ một đề nghị không thể bác bỏ đối với các nhà phát triển FPS độc lập này?

Độc quyền bảng điều khiển qua các năm:

Trong các thế hệ hệ thống trước đây, việc ký một thỏa thuận để tạo ra một trò chơi dành riêng cho một giao diện điều khiển nhất định là phương thức hoạt động tốt nhất vì các hệ thống có sẵn trên thị trường có phần cứng khác nhau đáng kể.

Thật khó khăn; do đó, để cung cấp một trò chơi cho nhiều nền tảng, bởi vì việc điều chỉnh dự án sang một công nghệ khác sẽ tiêu tốn quá nhiều thời gian và tiền bạc. Khi nhiều thập kỷ trôi qua, mặt khác, các hệ thống bắt đầu hội tụ về một điểm duy nhất.


Trong thế hệ hệ thống chơi game hiện tại, cả PlayStation 4 và Xbox One đều chứa các công nghệ có khả năng tương tự nhau, giảm lượng thời gian và tài nguyên cần thiết để phát triển trò chơi và do đó làm cho các bản phát hành đa nền tảng trở nên khả thi hơn.

Nhưng với việc dễ dàng tạo ra một tiêu đề cho một số hệ thống, tại sao một công ty lại chọn cách triệt tiêu một phần thị phần của mình để gây bất lợi cho một thỏa thuận độc quyền? Và tại sao với Microsoft đặc biệt?

Nó không chỉ là về tiền mặt:

Tiền di chuyển thế giới của chúng ta giống như một cái rương đầy cướp bóc thúc đẩy cuộc phiêu lưu ảo của chúng ta, nhưng Microsoft có lợi thế hơn Sony về vấn đề này. Trong khi cái sau có thể đầu tư hàng chục triệu đô la vào việc phát triển và quảng bá một trò chơi, thì cái trước có thể cung cấp một cái gì đó khác.

Ký thỏa thuận với Microsoft không chỉ cấp nguồn tài chính dồi dào cho tiếp thị và sản xuất mà còn đảm bảo rằng sản phẩm có khả năng được phát hành trên PC.

Xem xét rằng nhược điểm lớn nhất của việc tham gia vào thỏa thuận độc quyền là hạn chế doanh số, có thể phát hành trò chơi của bạn trên hai nền tảng khác nhau, trong khi theo hợp đồng độc quyền với Microsoft, cản trở thiệt hại do giảm thị phần. Đây là điều mà Sony không thể cung cấp.

Tuy nhiên, có một yếu tố khác góp phần khiến Microsoft trở nên hấp dẫn đối với các nhà phát triển FPS.

Kinh nghiệm người dùng:

Có thể phát triển trò chơi cho PC, trong khi trong hợp đồng độc quyền với Microsoft, không chỉ cho phép nhà phát triển phát hành trò chơi ở hai hệ thống khác nhau mà bằng cách cung cấp phiên bản PC của sản phẩm, nó có thể sống đúng với tiềm năng thực sự của nó .

Máy tính để bàn có thể cung cấp đồ họa tốt hơn và tốc độ khung hình cao hơn, do đó tạo ra trải nghiệm hình ảnh hấp dẫn hơn. Nhưng đây không chỉ là về ngoại hình. Máy tính có chuột thay vì bộ điều khiển và thiết bị này cho phép các chuyển động chính xác hơn và trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.

Trong các trò chơi mà độ chính xác là chìa khóa, chẳng hạn như TitanfallSiêu nóng, có thể nhận được tài trợ, để phát triển cho PC là một lợi thế thuận lợi. Một lần nữa, một lợi thế của Microsoft cung cấp.

Phần kết luận:

Trong khi Sony có Killzone nhượng quyền thương mại, Microsoft là công ty bạn nên mong muốn nhận được một cuộc gọi từ nếu bạn là một nhà phát triển độc lập, vì nó có thể cung cấp cho bạn nhiều thứ hơn là tiền.

Nó có thể mang đến cho bạn cơ hội phát triển hơn một nền tảng duy nhất và nó có thể cho bạn cơ hội và tài nguyên để sản xuất trò chơi của bạn trên PC, giúp nó sống hết mình, với đồ họa tốt hơn và lối chơi mượt mà hơn .