Tại sao BATTLEGROUNDS của PLAYERUNKNOWN thống trị Steam & Quest;

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao BATTLEGROUNDS của PLAYERUNKNOWN thống trị Steam & Quest; - Trò Chơi
Tại sao BATTLEGROUNDS của PLAYERUNKNOWN thống trị Steam & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều người đã lường trước BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN phát hành sau khi nó lọt vào top năm của Twitch trong danh mục video được xem nhiều nhất trước khi nó được phát hành. Có vẻ như cho đến nay, trò chơi không chỉ đáp ứng mong đợi mà còn vượt quá chúng. "Game bắn súng đứng cuối cùng" nhiều người chơi từ Bluehole, Inc. chỉ mới xuất hiện kể từ ngày 23 tháng 3 trên Steam Early Access, nhưng nó đã có hơn một triệu lượt tải xuống. Với các game thuộc thể loại battle royale trưởng thành hơn như H1Z1: Vua đồi trên thị trường, chính xác những gì đang làm BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN thật là phổ biến?


Chúng tôi sẽ không đạt được cột mốc tuyệt vời này nếu không có sự hỗ trợ to lớn được thể hiện bởi người chơi và người tạo nội dung của chúng tôi. Cảm ơn tất cả https://t.co/siRiG4CNh0

- CHƠI TRÒ CHƠI (@PUBATTLEGROUNDS) ngày 10 tháng 4 năm 2017

Đó là một Alpha đẹp với rất nhiều lời hứa

Trước hết, trò chơi này là đẹp cho một bản phát hành alpha. Đối với những người chưa chơi nó, tôi đặc biệt khuyên mọi game thủ tương lai nên xem đoạn giới thiệu và ảnh chụp màn hình của người chơi trên trang web Steam. Ngoài thực tế, đây là một trò chơi đẹp mắt, cơ chế chơi trò chơi rất chắc chắn và tùy chỉnh súng thân thiện với người dùng. Đối với một trò chơi trong giai đoạn alpha đầu tiên, trò chơi này là hoàn toàn không thể tin được.


Hình ảnh từ trang Steam của PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Ảnh chụp màn hình từ người dùng Steam Selio

Hình ảnh từ trang Steam của PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Bản thân trò chơi rất đơn giản: nó gợi cho tôi rất nhiều bộ phim Cuộc chiến Hoàng tộc. Người chơi đang ở trên một hòn đảo 8 km x 8 km và phải chiến đấu để có được vũ khí và vật tư. Mục tiêu cuối cùng là trở thành người chơi cuối cùng còn sống. Đó là một khái niệm không quá cầu kỳ, được thực hiện tốt thông qua các cuộc đấu súng, đạn đạo và chiến đấu dữ dội. Mặc dù cận chiến có thể cần một số cải tiến và âm thanh và đồ họa không hoàn toàn được quay số, trò chơi đã có một khởi đầu đáng kinh ngạc. BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN đã nắm bắt được bản chất của những gì làm cho một trò chơi thành công.


Bluehole thực sự dành riêng để tạo ra một trò chơi tuyệt vời

Có một nhóm các nhà phát triển tuyệt vời đằng sau trò chơi này dường như thực sự quan tâm đến trải nghiệm của game thủ. Trong khi, về mặt lý thuyết, đây sẽ là một mục tiêu cho tất cả các nhà phát triển, tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đều có trải nghiệm tồi tệ khi cố gắng hỗ trợ cho một trò chơi ít nhất là tại một số thời điểm trong cuộc sống của chúng ta. Nhưng cho đến nay, Bluehole đã rất tuyệt trong giai đoạn Truy cập sớm trong việc đáp ứng các mối quan tâm của người chơi và sửa lỗi. Nếu họ có thể theo kịp mức cam kết này, BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN sẽ để lại các đối thủ cạnh tranh sớm của Access Access trong bụi.

Ảnh chụp màn hình từ người dùng Steam Blackrow

"Đội ngũ ở đây thực sự coi trọng điều đó", Brendan Greene - một trong những nhà phát triển của đội - nói trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. Theo Greene, PLAYERUNKNOWN'S nhà thiết kế súng chính đã phỏng vấn các streamer chơi các trò chơi battle royale hàng đầu khác như Arma 2, H1Z1Arma 3 để tìm ra những gì đội cần làm để cải thiện trò chơi.

"Anh ấy ngồi xuống một tiếng với hầu hết trong số họ chỉ để nhận phản hồi về vũ khí, về cách họ muốn chơi trò chơi. Vì vậy, chúng tôi đã thực sự tích cực lắng nghe cộng đồng và cố gắng đưa phản hồi của họ vào trò chơi . "

Dường như với tôi, nhóm đã nỗ lực rất nhiều cho trò chơi này và tôi nghĩ rằng sẽ có rất nhiều hứa hẹn trong tương lai - đặc biệt là dựa trên tất cả những cải tiến mới mà chúng ta đã thấy trong bản vá cuối cùng, ra mắt vào ngày 20 tháng 4 , cũng như sự hỗ trợ mà họ đã cung cấp cho người dùng cho đến nay.

Nhiều người đã lập luận rằng trò chơi đã vượt qua hiệu suất của các trò chơi battle royale trước đó. Cho dù bạn có tin hay không, thật khó để tranh luận với một trò chơi vững chắc với một đội ngũ chuyên dụng.

Vẫn còn nhiều thứ để đến BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN

Đối với một số ít người đánh giá không hài lòng với các lỗi, trục trặc và độ trễ: hiện đang ở giai đoạn sơ khai. Nhưng có rất nhiều tiềm năng ở đây. Trò chơi sẽ được tối ưu hóa, lỗi và trục trặc có thể được sửa chữa. Những điều này dễ sửa chữa hơn nhiều so với một trò chơi xấu xí với lối chơi nghèo nàn. Trò chơi đã có một lượng người hâm mộ lớn và đến khi đạt đến phiên bản beta, nó sẽ còn lớn hơn nữa. Bản vá đầu tiên đã ra mắt sau chưa đầy một tháng ở trạng thái alpha và đây mới chỉ là khởi đầu.

Hình ảnh từ trang Steam của game

Tôi nghĩ rằng việc mọi người mong đợi rất nhiều từ trò chơi này và bản vá đầu tiên ngay từ con dơi là một dấu hiệu cho thấy trò chơi này đã cảm thấy giống như một số trò chơi battle royale "đã hoàn thành" trên thị trường bây giờ. Mặc dù thực tế là trò chơi có một số trở ngại để nhảy trước khi đến giai đoạn cuối, các game thủ đã thấy điều đó BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN đã vượt lên trên các đối thủ cạnh tranh và đang rất muốn có được sản phẩm hoàn chỉnh càng sớm càng tốt.

bạn nghĩ gì về BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN? Hãy cho chúng tôi biết những gì bạn muốn thấy trong trò chơi trong các bình luận dưới đây!