NộI Dung
- Sự lặp lại
- Tháp
- Chỉ cần chiến đấu với những nhà vô địch khác
- Nexus
- Bản đồ
- Minions
- Đây là một trận chiến sau tất cả!
- Suy nghĩ cuối cùng
Tôi đã nghe hàng tấn người khen ngợi liên minh Huyền Thoại cho lối chơi của nó. Họ yêu các nhân vật. Họ yêu phong cách. Đôi khi chỉ là họ thích MOBA.
Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng nó được đánh giá cao; Tôi nghĩ rằng trò chơi được thực hiện kém.
Sự lặp lại
Tôi không hiểu làm thế nào 3 triệu người điều chỉnh để theo dõi cuộc thi. Tôi biết điều này dựa trên những gì phần nào làm và không thích trong một trò chơi, nhưng hãy thành thật mà nói, trò chơi là chính xác lặp đi lặp lại. Một nhân vật có thể thay đổi. Người chơi có thể sử dụng một số động tác khác nhau. Nhìn chung, bạn sẽ giết các tay sai, những người chơi khác và phá hủy các tòa tháp và Nexus của đối thủ.
Đôi khi điều gì đó thú vị hoặc hài hước có thể xảy ra, nhưng bạn có thể tìm kiếm điều đó YouTube, truyền nó ngay lập tức vào máy tính của bạn và không phải lo lắng về việc chờ đợi hàng giờ để điều thú vị đó có thể xảy ra hoặc không. Ví dụ:
Tháp
Có mười một tháp kẻ thù mà bạn phải phá hủy trước khi hạ gục Nexus của kẻ thù. Tất cả đều có khả năng và sức khỏe như nhau. Các tòa tháp phía trước Nexus bắn ra một số tia laser, và phần còn lại bắn ra những quả cầu lửa. Có rất ít biến thể cho chúng.Không thể có một số sét đánh hoặc tấn công dựa trên băng? Đặc biệt của hầu hết các nhà vô địch không gây sát thương cho họ, vì vậy các nhà vô địch của bạn cũng sẽ sử dụng cùng một cuộc tấn công lặp đi lặp lại.
Vì chúng không sinh sản ngẫu nhiên, bạn biết chính xác chúng sẽ ở đâu. Bạn chỉ có thể chạy lên, hy vọng tránh được kẻ địch và gây ra một số thiệt hại trong khi tay sai của bạn đang hỗ trợ bạn. Không có yếu tố bất ngờ nào đối với họ.
Bạn cũng phải giết mười một trong số họ.
Nói với tôi rằng đó không phải là ít nhất một chút tẻ nhạt. Chắc chắn họ được bảo vệ bởi các nhà vô địch khác và một số tay sai, nhưng tay sai không gây ra nhiều mối đe dọa. Một khi các nhà vô địch bị đánh bại, tòa tháp đó là trò chơi miễn phí. Bên cạnh đó, bạn đang chiến đấu với các tướng địch trong toàn bộ trò chơi. Đó là điểm. Chiến đấu với họ ở đây, một lần nữa, dường như không đáng sợ hay mới mẻ.Hãy tưởng tượng điều này xảy ra trong một game bắn súng hoặc một game nhập vai chẳng hạn. Bạn đang lướt qua câu chuyện và thật bất ngờ, người kể chuyện nói rằng bạn phải phá hủy 11 tòa tháp được bảo vệ bởi cùng một nhà vô địch và cùng một vài tay sai. Ba hoặc bốn đầu tiên là niềm vui. Năm đến tám là được. Chín, mười và mười một khiến bạn muốn tự sát. Nó trở nên nhàm chán nhanh chóng với cùng một kẻ thù và không có gì mới để thêm gia vị cho mỗi tòa tháp.
[Hình ảnh]
Chỉ cần chiến đấu với những nhà vô địch khác
Có năm nhà vô địch khác để giúp bạn phá hủy các tòa tháp, nhưng điều đó chỉ khiến nó cảm thấy quá ngắn. Đó sẽ là ít hơn hai tháp một người và một kẻ thù chia rẽ sáu cách. Có Baron và rồng, nhưng chúng sinh ra khoảng hai lần mỗi trò chơi. Đó không phải là nhiều để làm, vì vậy phần lớn của trò chơi được dành để tiêu diệt các nhà vô địch và tay sai của đối thủ.
Phần lớn của trò chơi được dành để tiêu diệt các nhà vô địch và tay sai của đối thủ.Xem xét các tòa tháp và Nexus đi xuống nhanh như thế nào, bạn THỰC SỰ dành nhiều thời gian cho đối thủ.
Hãy so sánh điều này. Bạn đang chơi một game bắn súng, và bạn chiến đấu cùng lúc sáu kẻ thù. Chắc chắn chúng khá khó khăn, nhưng sau đó nó bắt đầu trở nên nhàm chán và bạn thực sự muốn một số thứ mới để giết. Một số tiếng lẩm bẩm bị ném vào hỗn hợp, nhưng chúng rất dễ bị giết mà bạn không chú ý đến chúng. Điều này diễn ra trong phần còn lại của trò chơi. Bạn phàn nàn, nhưng không có gì có thể được thực hiện về nó. Cuối cùng, khi bạn hoàn thành mục tiêu cuối cùng là lấy căn cứ của đối thủ ở cuối, trò chơi kết thúc và bạn có tùy chọn thực hiện lại điều tương tự, vì vậy bạn sẽ làm. bạn đang vui vẻ chưa?
Nexus
Nexus chỉ ngồi đó, được bảo vệ bởi các tòa tháp. Giống như các tòa tháp, tất cả đều giống hệt nhau. Họ không thể tấn công. Chúng không sinh sản ngẫu nhiên. Họ chỉ ở đó nơi họ đã ở trong trò chơi trước và trò chơi trước đó và trò chơi trước đó. Điều duy nhất thay đổi về họ là những nhà vô địch đang bảo vệ họ và tấn công họ, và điều đó phụ thuộc vào người chơi.
Tôi nghĩ sẽ thú vị hơn nhiều nếu Nexus ít nhất có thể chuyển đổi địa điểm mỗi lần một lần. Đặt ở góc được bảo vệ bởi các tòa tháp thay vì chỉ ở giữa. Nó có thể mất một chút làm lại trên bản đồ, nhưng tôi đang đến đó.
Bản đồ
Hầu hết mọi người chơi trên Summoner Rift. Đó là tốt. Tôi không quan tâm sở thích bản đồ của bạn là gì, nhưng bản đồ có cùng định dạng lặp đi lặp lại. Bạn sinh sản ở trên cùng hoặc dưới cùng. Có một số tháp. Có một số rừng rậm và sau đó có một dòng chảy qua giữa bản đồ. Các tòa tháp thậm chí không đổi bên; tòa tháp đầu tiên bên phải ở giữa làn đường sẽ không bao giờ ở bên trái. Mỗi bản đồ được đặt hoàn toàn trong đá.
Nếu các tòa tháp ít nhất đổi bên mỗi lúc và sau đó nó sẽ thêm một loại mới vào trò chơi sẽ giữ chân người chơi. Toàn bộ bản đồ không phải thay đổi mỗi lần (điều đó thật vô lý), nhưng ít nhất là những điều nhỏ nhặt. Ngay cả khi một game bắn súng có cấp độ tương tự nhau và kẻ thù là máy bay không người lái cơ bản giống nhau, mọi thứ sẽ thay đổi. Kẻ thù sẽ sinh ra từ cùng một vị trí, nhưng chúng sẽ di chuyển khác nhau dựa trên cách bạn di chuyển. Tùy thuộc vào trò chơi, một số kẻ thù thậm chí sẽ có vũ khí hoặc khả năng khác nhau.
Một cái gì đó đơn giản như việc Baron sinh ra ở một vị trí hơi khác nhau mỗi lần hoặc vị trí thay đổi của tòa tháp sẽ thêm một lớp trò chơi hoàn toàn mới sẽ rất tuyệt vời và thực sự khiến người chơi phải xem mọi thứ diễn ra xung quanh thay vì chỉ là kẻ địch .
[Hình ảnh]
Minions
Tay sai của bạn sinh sản vào đầu trò chơi để giúp bạn ra ngoài. Chúng có thể rất hữu ích, nhưng chúng chứng minh là lặp đi lặp lại như phần còn lại của những thứ sinh sản. Họ đi theo cùng một con đường. Chúng sinh sản từ cùng một địa điểm.
Hãy tưởng tượng nếu, thay vì đi xuống làn giữa, làn bot và làn trên cùng, tất cả họ đều đi cho làn giữa? Điều đó thực sự sẽ ném người chơi cho một vòng lặp và gây ra một chút thách thức cho top và bot. Mid lane có lẽ cũng sẽ thực sự hạnh phúc. Hãy tưởng tượng nếu họ có thể sinh sản từ giữa bản đồ. Đó có phải là thực tế nhất? Không, nhưng dù sao nó cũng sẽ là một bước ngoặt thú vị.
Đây là một trận chiến sau tất cả!
Xem xét rằng đây là tất cả các nhà vô địch bị ném vào trận chiến, bạn có thể mong đợi kịch bản sẽ khác đi một chút mỗi lần. Nếu bạn quay trở lại Rome cổ đại và vào Coliseum, những con sư tử (vô địch của kẻ thù) sẽ không tấn công bạn theo cùng một cách mỗi lần. Các đấu sĩ khác (tay sai) sẽ thay đổi các cuộc tấn công của họ và di chuyển khác nhau. Nếu bạn được phép chiến đấu với vũ khí, mỗi vũ khí sẽ không giống nhau hết lần này đến lần khác. Vũ khí của kẻ thù sẽ không giống nhau lặp đi lặp lại (thiết kế khác nhau, độ sắc nét, chiều dài, v.v.). Nếu bạn được tặng một cỗ xe, nó sẽ không sinh ra ở cùng một vị trí mọi lúc.
Trong Liên minh Huyền Thoại, một trò chơi tập trung vào một trận chiến ném các nhà vô địch cùng nhau để chiến đấu và đánh bại căn cứ của đối thủ, điều đó có ý nghĩa cho mọi thứ xảy ra một chút khác nhau mỗi lần. Trong chiến tranh, không có gì là giống hệt nhau. Nó tiến hóa; các cầu thủ tiến hóa. Ngay cả trong một trò chơi thực tế như bóng đá, các vở kịch cũng thay đổi một chút.
Chỉ cần nhìn sang trái (chúng là những vở kịch tương tự, nhưng đủ khác nhau để khiến trò chơi trở nên thú vị). Nó ném đối thủ của bạn mất cảnh giác và làm cho nó khó khăn hơn. Nó không có nghĩa là giống nhau. Bên cạnh đó, trồng mọi thứ ở cùng một vị trí mỗi lần chỉ là ngu ngốc. Bạn đang yêu cầu được giết tại thời điểm đó. Đó là một chiến lược tồi.[Hình ảnh 1 & 2]
Không dành cho game thủ bình thường ...
Mọi người đã nói với tôi rằng liên minh Huyền Thoại không dành cho các game thủ bình thường và tôi sẽ phải đồng ý. Hiện tại, có 126 nhà vô địch. Sau khi dành vô số thời gian để nhận đủ Điểm Riot hoặc Điểm ảnh hưởng để mở khóa từng tướng, bạn phải chơi với từng tướng để tìm ra tướng nào phù hợp với bạn. Điều đó mất mãi mãi của chính nó.
Sau khi trải qua tất cả những điều vô nghĩa đó, bây giờ bạn có một nhà vô địch, hoặc nhà vô địch, mà bạn muốn sử dụng. Bây giờ bạn phải nhảy vào và hoàn thiện những nhà vô địch. Bây giờ bạn có thể tìm ra chính xác những gì hoạt động trên nhà vô địch đó và những gì không. Tìm hiểu những vật phẩm mà bạn sẽ trang bị, những vật phẩm bạn sẽ trang bị, và những đòn tấn công nào là tốt nhất. Bạn tìm ra trò chơi bắt đầu, trò chơi giữa và trò chơi kết thúc.
Sau đó, bạn thực sự có thể chơi trò chơi thực sự. Có lẽ nó chỉ là tôi, nhưng điều đó thật tẻ nhạt, ngay cả đối với những game thủ khó tính, và tôi đã không tính đến việc Riot liên tục phát hành những nhà vô địch mới để vượt qua và mở khóa (Ekko). Tôi thật lòng không chắc tại sao mọi người lại đầu tư nhiều thời gian vào trò chơi như vậy. Một hệ thống như vậy là khó chịu đơn giản.
Tuy nhiên, hệ thống này cũng rất hạn chế. Nó đẩy các game thủ bình thường. Mùi đã chứng minh rằng MOBA có thể hoạt động với một hệ thống đơn giản cho phép người chơi bình thường, vậy tại sao liên minh Huyền Thoại Có phải có một khó khăn như vậy? Tôi hiểu rằng, tại thời điểm này, Riot sẽ không làm lại hệ thống của họ hoàn toàn cho các game thủ bình thường, nhưng liệu có thể làm cho nó đơn giản hơn một chút không?
[Hình 1 và 2]
Suy nghĩ cuối cùng
Phải thừa nhận liên minh Huyền Thoại có một khái niệm hay Nếu nó không phải là sự lặp lại vô tận, có lẽ tôi sẽ chơi nó một lần và một lần. Tôi chỉ không muốn lãng phí thời gian của mình với lối chơi lặp đi lặp lại và cố định. Tôi thà dành thời gian của mình cho một game bắn súng hoặc RPG, hoặc bất kỳ thể loại nào khác mà tôi hiện đang thích với những kẻ thù làm tôi ngạc nhiên và đa dạng hơn so với những kẻ thù tương tự trên một bản đồ nhỏ.
Hãy nhớ rằng đây là ý kiến của tôi khi nói về lối chơi của Liên minh Huyền Thoại. Bạn có thể yêu thích trò chơi bằng cả trái tim và tận hưởng tối đa từ nó, nhưng tôi không muốn làm nổi bật một số lý do tại sao tôi không thích nó nhiều như vậy.
Hãy cho tôi biết lý do tại sao bạn làm hoặc không thích lối chơi của liên đoàn trong các ý kiến dưới đây.