Tại sao chơi game lại trở nên lặp đi lặp lại

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao chơi game lại trở nên lặp đi lặp lại - Trò Chơi
Tại sao chơi game lại trở nên lặp đi lặp lại - Trò Chơi

Hãy ngồi xuống và suy ngẫm về chơi game. Không, tôi không có nghĩa là chơi game nói chung, ý tôi là những trò chơi sắp ra mắt hoặc đã xuất hiện gần đây và những xu hướng mà chúng đang theo. Tôi không đề cập đến indie, hoặc các trò chơi Android ở đây. Chỉ là những ông lớn - Xbox, Playstation. Bạn nhận được nơi tôi đang đi với điều này.


Bây giờ trong đầu bạn, hãy nghĩ về năm trò chơi cùng thể loại trên cùng một nền tảng. Nếu bạn là một game thủ cuồng nhiệt, việc này sẽ không mất nhiều thời gian.

Tôi có thể đánh cuộc rằng ít nhất ba trong số năm người đó giống nhau. Vì vậy, tại sao điều này, tôi suy ngẫm?

Cụ thể, theo ý kiến ​​của tôi, các tựa game sắp ra mắt rất giống với nhau. nếu tôi đưa ra một lời giải thích ngắn gọn về lý do tại sao tôi nghĩ điều này, nó sẽ trông giống như sau:

  1. Một nhà phát triển có được một bóng đèn ẩn dụ lớn chất béo trên đầu.
  2. Trò chơi được phát triển với những ý tưởng đó.
  3. Trò chơi ra đời, và các công ty và tập đoàn khác gạt bỏ ý tưởng đó, tin rằng họ có thể sử dụng nó để có thêm doanh thu. Hoặc ý tưởng là một cái cũ chỉ được sử dụng lặp đi lặp lại với suy nghĩ "Nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó".
  4. Bạn kết thúc, trong một khoảng thời gian nhiều năm, với các trò chơi có cơ chế tương tự với (có thể) các câu chuyện, nhân vật và cấp độ khác nhau.
  5. Cuối cùng bạn cũng có một loạt các trò chơi về cơ bản là "giống nhau".

Đây là một ví dụ.


Vài ngày trước tôi đã chơi qua Trang chủ Trong một lần ngồi. Trò chơi tốt, tôi muốn giới thiệu nó cho bất cứ ai. Than ôi, đó không phải là vấn đề của tôi với nó. Vấn đề của tôi, về bản chất, là tại sao trò chơi này phản chiếu khá nhiều điều khiển trò chơi Call of Duty. Hoặc tại sao công cụ trò chơi cảm thấy giống như tiêu đề khác của THQ: Tiền tuyến: Nhiên liệu chiến tranh. Một trò chơi hay khác. Vấn đề của tôi là dường như trong thể loại game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, tôi đang chơi "trò chơi hay" mà không phải là trò chơi tuyệt vời, vì họ quá bận rộn để loại bỏ các trò chơi khác hoặc lặp lại quá trình, động cơ và phong cách cũ, và hơn, hơn và hơn, và hơn trong chế độ một vợ một chồng.


Tiếng gọi của nhiệm vụ cũng đã làm điều này Gần như mọi trò chơi họ đã làm trong thể loại của họ, có thể là từ Treyarch, hoặc Infinity Ward, đều giống nhau. Vũ khí khác nhau, câu chuyện khác nhau, nhân vật khác nhau. Tương tự. Trò chơi.

"Nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó!"

Tôi thề với tất cả những gì là thánh, nếu Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma sẽ tương tự như vậy, vì tôi nghĩ nó sẽ rất nhiều, tôi sẽ mua trò chơi, chơi trò chơi, sau đó phá game và gửi lại cho họ làm hai. Bởi vì nó sẽ bị phá vỡ, và họ có thể sửa nó. Ý tưởng về chính suy nghĩ đó đã bị phá vỡ trong chính nó!

Các công ty này không tạo ra các trò chơi mới. Họ đang làm những trò chơi cũ, với nội dung mới. Về cơ bản, mọi trò chơi họ làm đều giống nhau. Chúng ta hãy chọn hai bộ nhiều hơn một chút?

Cuộc gọi của nhiệm vụ:

  • Chiến tranh hiện đại.
  • Thê giơi co chiên tranh.
  • Chiến tranh hiện đại 2.
  • Ops đen.
  • Chiến tranh hiện đại 3.
  • Ops đen 2.

Cùng một trò chơi. Cơ học giống nhau. Phong cách chơi giống nhau.

Không có gì. Mới.

Đừng tin trong một phút rằng tôi là một người tiêu dùng không hài lòng. Tôi yêu những tiêu đề này. Tôi chỉ đơn giản là không thích cách họ tinh chỉnh chúng mỗi lần, từng chút một. Cảm giác như có một số má ở đó - như thể các công ty này không muốn phấn đấu để trở nên tốt hơn. Như thể họ muốn lấy công thức nấu ăn cũ và đặt một gia vị mới cho chúng. Chắc chắn họ có một hương vị hơi khác nhau. Nhưng đó là cùng một bữa ăn đẫm máu! Call of Duty đã giống như vậy kể từ khi phát hành năm 2007.

Đó là từ chiến tranh hiện đại trở đi, tôi không tính các trò chơi trước đó của CoD.

Tôi đã ăn CoD từ năm 2007. Bây giờ là 2013. Về cơ bản tôi đang nói với bản thân mình, tôi đã cắn vào cùng một CoD để chơi game vì điều gì ...

Sáu năm?

Không ai muốn ăn cùng một con cá trong hơn nửa thập kỷ! Cho tôi một ít thịt bò hoặc thịt lợn hoặc một cái gì đó! Đừng chỉ thêm một gia vị mới mỗi lần! Mỗi trò chơi mới bạn tạo cảm giác như một bản mở rộng.

Điều này có nghĩa không? Đây là một ví dụ điển hình về cách các nhà phát triển trò chơi:

  • Bắt quá thoải mái.
  • Nội dung hoàn hảo để sử dụng cùng một ý tưởng nhiều lần.
  • Nội dung hoàn hảo để đánh cắp lẫn nhau những ý tưởng tương tự, mặc dù tùy chọn thử một cái gì đó khác biệt ở đó.
  • Tốt và bảnh bao để ngồi trên các tiêu đề của họ thay vì ra khỏi đó, nhận được những thứ mới và làm cho chơi game không phải là một trải nghiệm thú vị. Nhưng một người tuyệt vời đẫm máu.

Ở đó, độc giả của tôi, là một ví dụ điển hình cho việc chơi game đã trở nên hợp tác như thế nào. Một số người không còn tìm kiếm những cách mới để làm cho game thủ hài lòng, nhưng tái chế cùng một tài liệu cũ để kết hợp một trò chơi và tạo doanh số.

Và trên chính khái niệm đó, chỉ cần nguyên tắc đơn giản đó là lợi nhuận tốt hơn trải nghiệm của khách hàng, khiến tôi trở thành một game thủ thất vọng đến mức tôi chơi những tựa game này. Vì vậy, hãy bỏ qua rằng nhu cầu của tôi đang bị lãng quên cho một cái gì đó mới.

Con sói này, đã một lần ...

Đã bị cắn.